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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 《中土大戰》究竟是不是第一個把單位送上城墻的RTS啊? ...
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[杂谈] 《中土大戰》究竟是不是第一個把單位送上城墻的RTS啊? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-7 10:55:30 |只看该作者 |倒序浏览
《中土大戰》究竟是不是第一個把單位送上城墻的RTS啊?

單位可以登上城墻(守城弓箭的正確位置)……并在城墻上自由行走……

全戰也可以……但我只說純正的RTS……


偶記得直到中土出來……才達成城墻排滿弓箭手的心愿……

[ 本帖最后由 中土遊俠 于 2009-2-7 11:08 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-2-7 10:58:17 |只看该作者
不知道要塞怎么想了……

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发表于 2009-2-7 10:59:28 |只看该作者
要塞。。。。。。。。。

20202020202020。exe

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发表于 2009-2-7 10:59:34 |只看该作者
要塞 应该也算RTS吧 比中土早多了
3D画面 3D操作 3D地图 3D模型 3D玩法 3D太空即时战略鼻祖-家园!

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发表于 2009-2-7 11:00:10 |只看该作者
你怎么不问中土是不是第一个有指环系统的RTS...

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发表于 2009-2-7 11:00:41 |只看该作者
哦……要塞么?沒怎么玩過啊……

是魔獸、星際那樣子的?

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发表于 2009-2-7 11:01:21 |只看该作者
登城墙又没啥技术难度=。= ,做一下很容易的吧。。。

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发表于 2009-2-7 11:01:43 |只看该作者
lz你不能只玩仙剑的,要塞这么有名都没听过……基本就是个攻城和守城的游戏

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发表于 2009-2-7 11:01:49 |只看该作者
原帖由 路人L 于 2009-2-7 11:00 发表
你怎么不问中土是不是第一个有指环系统的RTS...



還有個《魔戒戰爭》……你不知道是吧?

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发表于 2009-2-7 11:04:19 |只看该作者
原帖由 6khdr 于 2009-2-7 11:02 发表
早在罗马 全面战争里 就可以了。。。。。。。。。。。。。。。。


你沒看完主題內容…………

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发表于 2009-2-7 11:07:11 |只看该作者
要塞。。。。。。。每次进行暴政最后农民都跑光了......................

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发表于 2009-2-7 11:09:05 |只看该作者
傲世三国好像也可以…………………………………………

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发表于 2009-2-7 11:15:43 |只看该作者
要塞有点倾向于工人物语类的,里面也有生产链,工人是不受指挥的
不过很好玩,资料片十字军东征更是经典,这家伙的硬盘版我还在电脑里放着呢
是款种田派比较喜欢的游戏


要塞2游戏系统本身没那么差,不过似乎很吃CPU,后期慢得要死,每个人都是慢动作,我忍了几个星期终于怒删了
要塞2的经济系统更完善,也显得更繁琐,不过表现出来的中世纪乡村味道很浓。没事可以观察下每个村民的生活情况

[ 本帖最后由 hussarzkd 于 2009-2-7 11:21 编辑 ]

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发表于 2009-2-7 11:22:30 |只看该作者
要塞很不错,话说弓箭手面对重甲剑士根本就是瘙痒阿。。。。还是得靠弩手,挖沥青沟,在城墙上到油烧

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发表于 2009-2-7 11:23:15 |只看该作者
还有陷阱和狗笼 ,关门放狗~~~~~~

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发表于 2009-2-7 11:25:45 |只看该作者
傲世三国在E3上可是拿过创新大奖,好评如潮,不少设定使用的比暴雪大神还早,可惜目标转型了,90年代末中国的RTS还是有一定实力的,不过让血狮把这段历史给埋没了。。。。。。。。。95-99这段时期,中国的RTS、韩国的ARPG/RPG都是快速成长期,这位后来的网游大潮积聚了相当的实力,不过现在大概都荒废了吧...

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发表于 2009-2-7 11:28:16 |只看该作者
傲视三国,印象最深的就是骑兵上马下马的设定,不过还是没有体现骑兵以机动力取胜的特性。。站住不动和步兵肉搏的骑兵就是找虐阿,这点在中世纪2全面战争中得到很好的体现

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发表于 2009-2-7 11:31:19 |只看该作者
那应该是《傲世三国》

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发表于 2009-2-7 11:32:09 |只看该作者
原帖由 ynchris 于 2009-2-7 11:01 发表
lz你不能只玩仙剑的,要塞这么有名都没听过……基本就是个攻城和守城的游戏



我听过啊……但只玩过一小会儿……觉得没劲……而且不喜欢中世纪风格…………

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发表于 2009-2-7 11:34:59 |只看该作者
我觉得中土的物理效果算是开创了rts的先河,骑兵冲锋,矮人跳击砸飞小兵。。。2代也承袭了。。。还有就是资源点抢占的理念,后来的战锤40000及英雄连走的也是这个套路,但是显然没有中土里面显得关键。中土1代有些关的关键资源点不早占打起来非常吃力的

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