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[杂谈] 摆数据 讲道理-日式rpg的衰落 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-2 16:49:32 |只看该作者 |倒序浏览
转自A9
中坚JRPG在日本衰退的异常现状..

大家可以随意讨论,但对事不对人,别人身攻击


中坚RPG的定义(日本市场)

销量在10-60万范围的RPG(类型定义以官方为主)
重制,移植,完全版或者很明显的外专不在讨论之列
截止目前,称得上中坚以上的RPG只有PM,FF和DQ


●最新作比前作销量减少20%以上的例子

神话传说(PS2):34万 → 深渊传说(PS2):56万 → TOSR(Wii):21万 → TOV(360):15万
沙加开拓者(PS):109万 → 沙加开拓者2(PS):68万 → 无尽沙加(PS2):44万
星海2(PS):70万 → 星海3(PS2):53万 →星海4(360):?
北欧女神(PS):63万 → 北欧女神2(PS2):40万
幻想水滸伝III(PS2):37万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万
荒野兵器IV(PS2):19万 → 荒野兵器V(PS2):11万
龙战士III(PS):43万 → 龙战士IV(PS):33万 → 龙战士V(PS2):14万


●最新作10万未满(告别中坚行列,续集渺茫)
风来西林2(64):25万 → 风来西林3(wii):10万
陆行鸟迷宫(PS):117万 → 陆行鸟迷宫2(PS):59万 →陆行鸟迷宫忘却时间的迷宮(Wii):10万
波波罗古易斯物語II(PS):19万 → 开始的冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万
影之心(PS2):10万 → 影之心II(PS2):11万 → 新世界(PS2):8万2千
鲸腹1(GC):11万 → 鲸腹2(GC):1万2千
梦幻骑士IV(PS2):11万 → 梦幻骑士V(PS2):7万 → 梦幻骑士VI(PS2):4万2千

●完结的系列
.hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万
.hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万
异度传说 EPI(PS2):44万 → EPII(PS2):26万 → EPIII(PS2):16万

●不温不火,观望中的系列
格兰缔亚(SS)34万 → 格兰缔亚II(DC)18万 → EX(PS2):24万 → 格兰缔亚III(PS2):24万
光明之泪(PS2):10万 → 光明力量NEO(PS2):9万6千 → 光明力量EXA(PS2):13万 → 光明之风(PS2):12万
真・女神転生III(PS2):25万


根据FAMI白皮书的统计
単位 :万
01年  02年  03年  04年  05年  06年  07年  
4996  5406  5450  5852  5543  7716  7574  市场全体  
120   346   280   448  229   600   287   PM系列  
305   128   88   525   71   130   257   DQ系列  
268    90   319   100   48   474   347   FF系列  
392   681   281   243  500   425   120   其他RPG  



进入当年TOP50的JRPG的总销量
()内为除去PM,FF,DQ相关的作品
2000   1332万1000本(349万1000本)  全2558万4000 RPG率52%(中堅RPG13.6%)  
2001   744万6000本(173万5000本) 全2368万5000本  RPG率31.4%(中堅RPG7.3%)  
2002   858万本(513万3000本) 全2287万本  RPG率37.5%(中堅RPG22.4%)  
2003   827万5000本(289万9000本) 全2291万8000本  RPG率36.1%(中堅RPG12.6%)  
2004   1202万6000本(303万2000本) 全2599万1000本 RPG率46.2%(中堅RPG11.6%)  
2005   502万9000本(355万本) 全2281万2000本  RPG率22%(中堅RPG15.5%)  
2006   1052万6000本(215万2000本) 全3651万3000本  RPG率28.8%(中堅RPG5.8%)  
2007   836万6000本(150万6000本) 全3162万7000本 RPG率2233%(中堅RPG4.7%)

[ 本帖最后由 苏格拉底叔 于 2009-2-2 17:03 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-2-2 16:50:14 |只看该作者
如果这么说的话,现在是什么RPG崛起的时代呢?

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板凳
发表于 2009-2-2 16:51:19 |只看该作者
我要看中式rpg没落的数据,期待楼主放出

台式机:华硕MX27UQ 4K显示器+i7 4790K+超频三风刃(风扇换白福)+16G金士顿白色+映众970+技嘉Z97 GAMING7+浦科特M5PRO128G+H440机箱(白)+海韵G550+樱桃G80-3000(黑轴)+樱桃G80-3494(红))+G502+雷蛇炼狱狂蛇+杨箐mini-pro2+MH5A+内外置70TB硬盘+XB1手柄
笔记本:未来人类T5 i7 4720HQ+16G+128G ssd+浦科特M6PLUS 512GB+2TB+970M 3G显存+海盗船K70(茶轴)+filco87(青轴)+G900+akg Q460耳机+XB1手柄

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地板
发表于 2009-2-2 17:07:43 |只看该作者
DQFF都控,VP,SO和传说一个也不能少      

[ 本帖最后由 温暖披肩 于 2009-2-2 17:08 编辑 ]

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2009-2-2 17:18:55 |只看该作者
的确衰落~
看DS上那堆无钙质RPG~
上星期井喷了几十个~
都不是人玩的

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发表于 2009-2-2 17:29:52 |只看该作者
我帮LZ找一篇http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1084537&fpage=1
Square-Enix是全世界最成功的RPG开发商之一,而BioWare也是。Square代表了日式幻想RPG的顶峰,即使是在它与Enix合并之前。BioWare几乎代表了美式RPG的最高成就,它从龙与地下城和古老的历史中汲取营养。那么,这两个巨人谁会是RPG之王呢?

      从评价和市场期望度出发我们比较了各种JRPG和美式RPG,我们将尽量避免直接说谁比谁好。相反,这个比较将基于三个方面:媒体评价,用户评价和销量。

      #1 媒体评价:

        我们决定比较两个公司过去8年的获得最高评价的游戏作品。
     
      BioWare的六个作品为:Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn,Jade Empire, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic,,Mass Effect 和 Sonic Chronicles,所有游戏的平均评价在74-95之间。
     
      Square-Enix 的六个作品为:Vagrant Story ,Kingdom Hearts 2,The World Ends with You,Final Fantasy X和 XII and Final Fantasy Tactics: War of the Lions,所有游戏的平均评价在88-92之间。

      BioWare Studios: 89/100
        Square-Enix: 90/100
     
      第一回合,JRPG胜。

      #2用户评价:
     
      BioWare的游戏获得的平均分为8.7,六个游戏的用户评价在7.9-9.3之间。

      Square-Enix的游戏获得的平均分为8.6,六个游戏的用户评价在7.9-9.1之间。

      虽然差距很微小,只有0.1。但赢了就是赢了。胜利者为BioWare。

      #3 收入和股票价值:

        Square-Enix不仅收购了Tri-Ace和Taito,除此之外在中国北京还控制着一家网络软件公司。公司还建立了几个非游戏部门,像日本漫画杂志Gangan Comics 和Square Pictures Ltd(出品了Advent Children, Spirits)。尽管如此,2008财年并不是很好。SE 的净收入为147,516,000,000 日圆($1.644 billion美圆),比前一年下降了9.8%。

      BioWare 在被EA收购以前,收入为$17.482 million 加拿大圆。如今EA的净收入为 $3.67 billion美圆。

      胜利者是?BioWare(和EA)

      结论:

        不同的玩家有不同的看法。一个开发商比另一个更成功,不会影响你喜欢龙与地下城或者是最终幻想13。这个比较的目的只不过是看看哪个公司站在RPG的最高点。我们可以说两个都肩并着肩的站在RPG游戏的至高点。我们也不能忽略了像Bethesda (Fallout 3) 和 Atlus (Persona 4)这些优秀的公司。但是如果有一个声称比另一个优秀0.1%,很显然将会是获得更高用户评价和有更稳健财政的BioWare Studios。

[ 本帖最后由 偶尔迷茫 于 2009-2-2 17:51 编辑 ]
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发表于 2009-2-2 17:31:16 |只看该作者
再衰也有一群日本rpg的死忠支持的
不过日本rpg我是真玩不进去……说着日语,穿着洋装,魔法神剑圣物王子公主异世界……

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发表于 2009-2-2 17:33:55 |只看该作者
简单的说,日式RPG就是给小孩子玩的游戏

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发表于 2009-2-2 17:39:11 |只看该作者
难不成大家希望以后出的游戏越来越少,大家就高兴了,只有欧美出游戏大家就高兴了?
           日本游戏也有日本游戏的优点嘛,大家小时候的快乐时光就忘记了?即便LS说的给小孩子玩的游戏,那也是游戏呀,游戏本来就针对不同人群嘛,你喜欢的游戏也会有别人不喜欢呀.但只要自己喜欢就好了,不是吗

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发表于 2009-2-2 17:40:46 |只看该作者
跟游侠er讲道理你就输了

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发表于 2009-2-2 17:47:42 |只看该作者
太多了
不看数据

只想说对日式游戏感兴趣的很少
印象很深的可能只有太阁12345和大航海2
尤其是太阁1和大航海2
都是学生时代的回忆了
谁再扣我的分我跟谁急!

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发表于 2009-2-2 17:49:50 |只看该作者
其实,这一切都和你没有关系...16161616161616

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发表于 2009-2-2 17:56:08 |只看该作者
原帖由 alina 于 2009-2-2 17:53 发表

S从FF7开始就亏钱了弄晓得发0 0

这是报应啊0 0

游戏全是大买但S都没赚到钱连年赤字0 0

原来连年赤字也敢搞个天价CG电影~
股东眼瞎了 董事会都疯了

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发表于 2009-2-2 17:57:12 |只看该作者
rpg游戏 早就开始衰落了

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发表于 2009-2-2 18:04:29 |只看该作者
日式RPG很多好不好~! 美式RPG毕竟还是少数大卖.

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发表于 2009-2-2 18:09:40 |只看该作者
其实衰落的原因就是想赚钱~
DS上那些传说都卖几十万份~
投资丁点钱就大赚  谁会去搞好东西~
等DS悲剧了 估计日式RPG又崛起了

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发表于 2009-2-2 18:12:26 |只看该作者
盛极必衰,这是自然规律,没啥大不了的。。

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发表于 2009-2-2 18:20:00 |只看该作者
原帖由 吸管伯爵 于 2009-2-2 17:31 发表
再衰也有一群日本rpg的死忠支持的
不过日本rpg我是真玩不进去……说着日语,穿着洋装,魔法神剑圣物王子公主异世界……



你这种智商和SB理论,能玩进什么游戏?
日本游戏不说日语说什么语?游戏,电影,动漫里的人物是哪国人配音就说哪国语音?要是外星人的故事还要编个外星语?要是神话故事要说神仙女,妖怪语?
要是狗叫还得配音狗语是不,也许你能听得懂!!
我爱爱我的人,我恨恨我的人.
2012.6.20
i3 2120 微星h77 8G内存 希捷TD1000DM003 蓝宝5770V

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发表于 2009-2-2 18:27:07 |只看该作者
DND里,主要种族 像是黑暗精灵 都是有自己语言的
星际迷航里也是,klingon语什么的

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发表于 2009-2-2 18:48:05 |只看该作者
原帖由 alina 于 2009-2-2 18:43 发表
我怎么觉得大家都在讨论销售饿呀

衰退固然不大卖

但还有个含义就是游戏本身的内涵我这只说RPG啊别喷饿啊

我是觉得没有当年PS时代的感觉我没360和PS3但就PS2而言FF10我就觉得不砸地12也不咋地

就是说不出那不好就 ...

整个贴就你最特出 说得好像自己什么都懂  你就是神 你说什么就是什么
搞成EA那样才叫太过商业化
差一点就是鸟人又如何?总比白痴好~

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