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[讨论] 给镜之边缘泼下冷水 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-31 13:14:17 |只看该作者 |倒序浏览
我用波斯王子3来作个对比。
1 镜只能用第一视觉进行游戏是个很大的缺陷,说实话,当我们玩波斯王子或古墓丽影时,完成一套动作,我们可能会觉得“哇 这动作很酷耶”   但我们玩镜之边缘时,我相信没人会觉得酷,因为你是在第一人称下(不识卢山真面目 只缘身在此山中) 甚至更易令3D眩晕者与畏高症者出现不适,当然这也是游戏代入感的作用。
2  游戏本身选取跑酷做主题就处于很尴尬的地位,游戏本身有战斗部分,但跑酷的本质限制了战斗不能太爽。
3  关卡设定也处于很尴尬的地位,不像波斯王子3或古墓丽影  镜之边缘的游戏制作者没有各式各样的机关陷阱来逼着主角作出各种各样的跳跃或攀爬动作,他们有的只是一栋栋大楼与障碍物,所以你很难赞美镜之边缘的关卡设定得很精巧
4  也是很多动作游戏的共同缺点,比如说在你被直升机或警察追着的时候,你需要亡命地逃跑躲避,但往往因视觉问题或指示不清晰的问题而山穷水复,你需要死几次 留心观察才能柳暗花明又一村。

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沙发
发表于 2009-1-31 13:17:42 |只看该作者
dice只做过射击和赛车游戏,这是第一次尝试而已

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板凳
发表于 2009-1-31 13:42:01 |只看该作者
觉得这些不算缺点啦

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地板
发表于 2009-1-31 14:11:53 |只看该作者
1、2、3、4~~~~~~~~~不着边际,胡讲一通~~~还自相矛盾~~
镜子的游戏定位和制作方向都没摸清~~~
全世界的动作游戏都只能是波斯和古墓?除了奔驰、宝马,马路上的其他车型都是回收型?

~~要说缺点,就是电脑AI,在某些射击场景明显‘笨拙’~~

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发表于 2009-1-31 14:25:44 |只看该作者
4楼的话不敢苟同   
至于电脑AI  糟糕的枪法便于女主角跑近身格斗或逃跑。

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发表于 2009-1-31 15:39:58 |只看该作者
这冷水泼的很干脆.                     

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发表于 2009-1-31 17:53:16 |只看该作者
1、第一人称视角能让玩家有更强烈的代入感,而且能相对增加游戏操控的难度,至于动作酷不酷……玩过竞赛模式就知道,当你完成一个你以前一直认为不可能的跳跃时,那才叫真的酷!
2、跑酷的本质是什么?不要拿所谓的城市疾跑族和它相提并论……格斗技能其实也属于跑酷的一部分!
3、机关?陷阱?当你找到最短的路线完成一个关卡时,你会发现你以前走的路线到处都是机关,到处都是陷阱……
4、如果不需要观察和判断,直接一条路走到底就能通关,这游戏还有意思??

[ 本帖最后由 JonL326 于 2009-1-31 18:21 编辑 ]

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发表于 2009-1-31 18:07:12 |只看该作者
波斯王子是魔幻的,镜子是现实的,这种比较没有意义。

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发表于 2009-1-31 18:38:08 |只看该作者
第一人称的操作强大很多,你可以配合跑动的地形起伏来控制准心起伏,这样动作更快更流畅

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发表于 2009-1-31 18:54:12 |只看该作者
这个游戏要是做成第三人称,绝对只会沦为一个平庸的作品而已。

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发表于 2009-1-31 19:14:52 |只看该作者
玩下来的感觉,创意到了,爽快的地方也有了,但明显感觉游戏在深层次的挖掘上的乏力,属于能让你眼前一亮,但无法成为经典的东西。
为什么不能在这里放图片链接?

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发表于 2009-1-31 21:24:28 |只看该作者
显然不懂跑酷是什么 这游戏不适合你。。。

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发表于 2009-1-31 21:29:52 |只看该作者
除了少许头晕和反复多次都不能完成某些动作之外,还没找到这个游戏让我感觉不爽的地方。如果硬要说的话,那就是配色,有些卡通的感觉,但是看久了就累。
melted in game world. realize your virtual dream.
I'm comin'

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发表于 2009-1-31 21:37:20 |只看该作者
最主要是中国没有跑酷的概念,不能彻底融入游戏,简单说就是有代沟
有梦有快乐,参加外拍活动,精彩无限

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发表于 2009-1-31 22:01:36 |只看该作者
泼吧。反正制作组根本听不到。
主机:Q6600 3.2g /x38DQ6/双PQI MLC SSD 64G RAID0/4870X2/8G DDR 800/TAURUS 1T RAID 1/SAMSUNG 26'' VIEWSONIC 24*2/WD GREEN 1T*4/TC24D/DYNAUDIO BM5A*5/
客厅:EP45 UD3R/7300 3.4G/4G/8800GTX/WD GREEN 1T*6/
下载:780g/黑盒5000+/WD GREEN 1T*2/
视频:philips 47 1080p/奥图码803 DLP 1080p/
XBOX360 DUAL 45NM/WII/
存储:希捷500g*17
E71/IPHONE3G 8G

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发表于 2009-2-1 00:18:26 |只看该作者
这游戏的确不适合我,感觉跳来跳去都是同一个场景,通关了一次就把游戏删了啦!你们鄙视我吧!我对这游戏无语!

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发表于 2009-2-1 04:28:56 |只看该作者
原帖由 地狱魔君 于 2009-1-31 14:25 发表
4楼的话不敢苟同   
至于电脑AI  糟糕的枪法便于女主角跑近身格斗或逃跑。



老实说神枪手现实生活中也存在不了多少个,而且要开枪打中高速无规则运动中的目标是非常难的(不要跟我说CS里的甩狙,这世上能甩的真人有,但十个指头能数完……),而游戏里的敌人如果个个都是神枪手,猪脚估计是不用跑了,这游戏也不用玩咯……
再说了,并没有觉得这游戏里的敌人枪法会差太多啊,玩过Hard难度就知道了,要随时有被爆头的心里准备……其他难度主要是给新手适应操作吧,或者给一些对这类游戏不太精通的玩家尝试的吧……

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发表于 2009-2-1 04:42:30 |只看该作者
唉,什么都不懂,一点不懂什么叫创意。要是镜之边缘成了又一个波斯王子或者古墓丽影,那才是悲哀。难道LZ以为只作第一人称是Dice制作室的失误?或者是不小心忘了把第三人称做进去?哈哈哈笑话。

[ 本帖最后由 caesarzx 于 2009-1-31 12:44 编辑 ]

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发表于 2009-2-1 06:51:13 |只看该作者
不同意222222222222222222222222222

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发表于 2009-2-1 09:54:25 |只看该作者
原帖由 leonht 于 2009-1-31 18:54 发表
这个游戏要是做成第三人称,绝对只会沦为一个平庸的作品而已。

强烈同意,这个游戏的爽快度怎么会是pop,tr比得了的。楼主肯定没钻研过竞速模式,不然不可能说出这些话。现在只希望dice再接再厉把它做成神作吧。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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