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风暴系高精MM的技能选择及战技进阶详细探讨 [复制链接]

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发表于 2009-1-19 11:29:00 |只看该作者 |倒序浏览
老贴被顶上来了,编辑下,以免误导新人

前些时间练了个高精火系MM,输出确实非常强大,但生存力太低,战网开了考虑练冰系了,这里谈下个人加点及进阶的心得,欢迎指正

首先10个被动技能选择:

1)神秘风暴信徒专攻 :缩短神秘风暴信徒状态下的回复时间并在不受减值影响的情况下提升战技等级上限。
2)神秘风暴信徒学识 增加神秘风暴信徒状态下的伤害、重击出现几率和战技执行速度。
3)全神贯注: 缩短战技回复时间并开启第二个持续效果栏位
4) 神之阿卡尼亚专攻 :缩短神之阿卡尼亚状态下的回复时间并在不受减值影响的情况下提升战技等级上限。允许使用该状态下的战技改进。
5)神之阿卡尼亚学识 :增加神神之阿卡尼亚状态下的伤害、重击出现几率和战技执行速度。
6)护甲学识: 增强护甲防护效果并减弱护甲造成的不利影响。给予穿着更高等级护甲的能力
7)体制:增加血量及非战斗时的回血速度(精通变为战斗时回血)
8)远古魔法:增加非武器战技所造成的伤害并降低敌人的法术抗力


这8个应该没异议,其他就看个人喜好了

战斗训练 :最多可以由三个战技(精通以后增加为四个)组成连续技,而且连续技中的战技回复速度更快。少量增加所有战技造成的伤害。
虽然减回复速度,但由于不受学识战技执行速度的加成,战技执行速度会变慢,但后期会有很多加施法速度的装备,这点不用担心


神圣献身:缩短神赐的回复时间并开启神器的额外物品属性。
喜欢频繁用神赐的话,这个其实挺不错的。 用鬼火那个神赐,前期伤害非常恐怖!

和平主义: 减少在PvP模式下敌对玩家造成的伤害。

抗性: 增加法术抗力,同时增加闪避重击的几率。
PVP向,PVE作用不明显
  
炼金术:增强所有药水的效果。炼金术士还可以使用特殊的消耗类物品。

骑术:可以骑乘更好的马匹并减少骑乘时的回复速度减值。此外,还可以开启特殊能力。

交易: 即使不在商人身边,也可以显示出物品价格。另外,商人售出的物品价格会更低,质量会更高。
刷商店用



属性点:智力、耐力、体力都重要,当然纯智力流也可以



冰系战技进阶探讨:

霜冻闪光:一次强力的霜冻攻击冲向敌人,使其遭受持续伤害,同时降低其移动速度。
技能特点:伤害总体比火球低很多,而且主要以dot形式,不适合输出


强化
一级强化:法术流 - 大幅降低霜冻闪光的回复时间。  
一级强化:冻结 - 进一步降低目标移动速度。
强化冻结:既然不用来输出,那就强化控场好了


二级强化:束缚 - 降低敌人的命中率。
二级强化:霜冻 - 额外增加持续寒冰伤害。
强化束缚:束缚可大大弱化敌人,提高自己及团队生存力。
   
三级强化:冰环 - 冻结目标附近大范围内的所有敌人。   
三级强化:永恒 - 延长冰冻效果的持续时间。
强化冰环:控制范围由单体变为群控。



冰冷荆棘:向选定方向刺出一个穿透性极强的冰冷荆棘锥体。
技能特点:虽然被削弱了,但仍是单体和群杀的核心输出技能。单体和群杀需要不同的释放技巧。感觉比火墙更实用!


强化
一级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。  
一级强化:霜冻 - 增加每一个冰冷荆棘所造成的伤害。
强化霜冻:主力输出技能,增加伤害

   
二级强化:毁灭 - 增加重击出现几率。  
二级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。
强化穿透:穿透是群杀的关键


三级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。
三级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。
强化穿透:穿透是群杀的关键




狂暴雨云:一场剧烈的暴风雪横扫目标区域并用闪电攻击敌人,同时大幅降低敌人移动速度。
技能特点:比火系的流行差好多啊,不管输出还是控场。


强化
一级强化:飓风 - 增加闪电频率。   
一级强化:天怒 - 增加闪电造成的寒冰伤害。
强化飓风 :其实无所谓了,输出不指望这个技能。

二级强化:气势 - 进一步降低在暴风雪中的移动速度。
二级强化:怒号 - 降低受暴风雪影响的敌人的攻击值。
强化怒号:气势的效果增加并不明显。但怒号减攻击力和霜冻闪光的束缚叠加么?


三级强化:旋风 - 增加暴风雪持续时间。
三级强化:扩展雨云 - 增加暴风雪半径。
强化扩展:扩大范围。




湍降遮罩:高等精灵变成烟雾状的物质。她那朦胧的外表使她很难被武器击中,但却使她很容易受到火焰效果的影响。
技能特点:冰系唯一一个有60秒CD技能的技能,技能等级提升的时间及RT惩罚非常小,因此建议有几个石头吃几个!等级高了顶了这个盾基本就是物理免疫20秒了。


强化
一级强化:暗淡 - 降低被武器刺穿的几率。
一级强化:薄雾 - 进一步降低物理伤害。
强化薄雾:不相信RP,只相信坚硬的身体!


二级强化:无形 - 有一定几率彻底抵御定身效果。   
二级强化:难以察觉 - 降低被敌人发现的几率。
强化无形:顶了这个我就是嘲讽的,还隐身啥!

三级强化:蒸汽 - 降低火焰效果的影响。  
三级强化:机敏 - 在湍降遮罩发挥作用时,增加奔跑速度。
强化蒸汽:耐火,提升速度干啥,站桩顶着怪打!


水晶肌肤(持续效果):提升护甲等级和法术抗力。在此战技持续作用时间内,少量延长神秘风暴信徒状态下所有战技的回复时间。
技能特点:比火系的炙热肌肤强大!高护甲和高抗力,不过高精MM还是太脆,没办法啊。虽然有RT惩罚(其实很小),但建议还是有石头就吃,毕竟提高生存力是关键。


强化
一级强化:冻结 - 降低近战范围内敌人的移动速度。
一级强化:冰镜 - 增加反弹有害魔法效果的几率。
强化冰镜:冻结也不错,但不能选2个。控场就用其他2个技能吧。
  

二级强化:冰冷感觉 - 降低敌人抵御寒冰伤害的抗力。
二级强化:专注 - 增强所有状态下的法术强度。
强化冰冷感觉:法强很多装备可以堆的,而且冰系还是主要的输出手段
   
三级强化:神秘风暴信徒专长 - 缩短神秘风暴信徒状态的回复时间。
三级强化:霜冻微风 - 额外增加寒冰伤害。
强化微风: 增加寒冰伤害非常可观。



部分辅助神秘系进阶:


幽影步:高等精灵进入阴影并传送到其他位置。在传送时,有一定几率使周围敌人处于晕眩状态。
技能评价:15秒cd的瞬移法术,居家旅行,杀人越货的不二技能。

   
一级强化:相位移动 - 缩短幽影步的冷却时间。
一级强化:逃脱 - 在传送过程中,有一定几率消除所有定身效果。
强化相位移动:减cd。

二级强化:消失 - 施法者在传送结束的一小段时间内保持隐身状态。
二级强化:庇护 - 施法者在传送结束后暂时保持无敌状态。
强化消失:隐身很无耻,谁用谁知道

三级强化:爆炸 - 在传送过程中造成区域伤害。
三级强化:疗伤 - 在传送过程中治疗施法者。
强化疗伤:不缺群杀技能。



强劲鼓舞(持续效果):在此战技发挥作用时,生命值和法术的回复速度都会增加。
技能特点:无RT惩罚,有石头吃石头,等级越高越好!


强化:
一级强化:狂热火卜师专长 - 大幅缩短狂热火卜师状态的回复时间。
一级强化:神秘风暴信徒专长 - 大幅缩短神秘风暴信徒状态的回复时间。
火系选火,冰系选冰。


二级强化:补充 - 进一步缩短所有法术的回复时间。
二级强化:生命能量 - 额外增加生命值回复速度。
强化生命能量:强化+装备+大师级体制,变态回血流。。。


三级强化:轻快 - 缩短有害效果的持续时间,削弱影响。
三级强化:快速 - 在强劲鼓舞发挥作用时,增加奔跑速度。
强化快速:野外骑骑马,洞里面就慢慢走吧!




个人原创,欢迎探讨

[ 本帖最后由 xys 于 2009-3-24 10:29 编辑 ]

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月亮女神·阿尔忒弥斯
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沙发
发表于 2009-1-19 11:32:13 |只看该作者
好贴........先留个记号..................

慢慢研究下....感谢楼主分享...

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邪恶 狼人 恶灵使

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板凳
发表于 2009-1-19 11:46:52 |只看该作者
加战技伤害个人用火球测试没有发现效果

肯定是有的,加CA的伤害,并非只加combo的伤害。也就是说,你直接选择一个CA,象查看远古魔法对CA伤害加成一样,就能够看到增加战斗训练的效果了。

另外,我会选神之阿卡尼亚学识,变态回血流的需要。

智力、耐力、体力都重要

有体质技能的情况下,体力就不重要了,所以即使不纯智力,智力+耐力就够了

二级强化:束缚 - 降低敌人的命中率。
二级强化:霜冻 - 额外增加持续寒冰伤害。
强化束缚: 同理,此技能不适合输出,束缚可大大弱化敌人,提高自己及团队生存力。

此CA适合放风筝,所以DOT伤害还是很重要的,既然敌人无法接近你,那么减命中率就不重要了。
个人这样选择是为了放风筝,只用作控场可以无视。

技能特点:虽然被削弱了,但仍是单体和群杀的核心输出技能。单体和群杀需要不同的释放技巧。感觉比火墙更实用!

不升级穿透,群杀效果不敢恭维,群杀肯定是火墙更实用。升级穿透就是另外一回事了。
lz的选择更我的选择一样,不过我是把冰晶作为单杀来使用的,所以完全放弃穿透。

强化怒号:气势的效果增加并不明显。但怒号减攻击力和霜冻闪光的束缚叠加么?

跟自身的效果就叠加的,多放几个风暴就是了,所以减攻击值是很好的选择,输出还不错,还是因为多放几个伤害叠加,呵呵。

湍降遮罩

个人很少用,所以不讨论了。

强化冰镜:冻结也不错,但不能选2个。控场就用其他2个技能吧。  

冰冻范围太小,还是选反弹CA几率好了。

二级强化:冰冷感觉 - 降低敌人抵御寒冰伤害的抗力。
二级强化:专注 - 增强所有状态下的法术强度。
这个实在是不知道怎么选,一个变相提高冰系伤害,一个增加所有状态的法术强度,召唤达人指点!

个人选择冰冷感觉,冰系和神之XX系没啥状态效果吧,无视之。

三级强化:轻快 - 缩短有害效果的持续时间,削弱影响。
三级强化:快速 - 在强劲鼓舞发挥作用时,增加奔跑速度。
强化快速:野外骑骑马,洞里面就慢慢走吧!

偶还是想跑的快一点的,尽管另外一个也很好。

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地板
发表于 2009-1-19 12:12:34 |只看该作者
呵呵,我是把湍降遮罩和幽影步配成组合,获得将近30秒的隐身。冰系高精的话,操作得当30秒足够杀死任何BOSS。

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邪恶 狼人 恶灵使

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发表于 2009-1-19 12:20:28 |只看该作者

回复 #4 sole 的帖子

个人觉得隐身太无耻了,欺负别人.......

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发表于 2009-1-19 12:27:11 |只看该作者
我觉得火系比冰系强大的多,火墙放出去只要围着怪跑就可以收经验,而且火肌肤敌人打我它自己都会着火,冰肌肤就不同了,冰刺威力是大,但我觉得是瞬间的威力,也就是发出去那下,范围小,火墙不同,基本上是大半个范围,而且还有持续效果,我也是才开始打,大家一起来研究。另外之所以不想练冰系因为狂暴雨云用起太卡了,呵呵,就跟打毒雾怪一样卡死!
战斗训练还是要的,少量提高全技能伤害,不错,我加点基本上加的智力,耐力加了几点,这个减时间还是要的,至于体力就象LS的那个兄弟说的一样,有体质技能用不着了,不过我体质没学,准备下个技能就是它了!

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邪恶 狼人 恶灵使

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发表于 2009-1-19 12:29:40 |只看该作者

回复 #6 ribai 的帖子

初期火系感觉确实要强一点,但是后来,冰晶杀boss的实力和冰系的生存能力提升之后,就会觉得冰系可能更好用了。
当然不是火系后期不好,我个人也是更喜欢火系的

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发表于 2009-1-19 12:32:53 |只看该作者
是啊,我一般打怪就是火墙加冰刺,火墙持续效果让BOSS不至于加血太快,冰刺的瞬间威力大,怪强的话再用流星砸,这个威力就更猛了!

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发表于 2009-1-19 12:34:48 |只看该作者

回复 #3 amdparadise 的帖子

关于战斗训练:
确实是缩短回复时间10%,但战技伤害+XXX 确实没效果,我用火球打500,然后combo里面单放火球,也只能打500。。。并且用连续技的话,任务属性面板的战技伤害就不显示了
你去游戏里实测看看。。。


隐身是啥效果,别人不能攻击

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发表于 2009-1-19 12:38:50 |只看该作者

回复 #9 xys 的帖子

我测过很多次了
http://game.ali213.net/thread-2514157-1-1.html
文字太多,不过是事实。战斗训练肯定有效的。
而且说了是增加CA的伤害,不是增加combo的伤害。也就是说你增加了战斗训练技能,火球术的伤害已经增加了,不需要放在combo中就增加了,放在combo中伤害跟原来当然还是一样的

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发表于 2009-1-19 12:41:31 |只看该作者
战斗训练是有用的,我后期战技回复时间-20%,每个战技的伤害+2000,遇到冰荆棘这种靠命中数量取胜的,非常合算。




隐身就是怪看不见你,BOSS也是一样,主要是打第三个主线BOSS那条龙,居然要过去跑过去近身和它对话才能开打,导致了第一次死亡,所以决心玩隐身。当然,在沼泽和兽人领地这种怪多的地方,先隐身在放暴风雪+霜冻闪光(把屏幕外的怪引过来)刷屏也很爽。

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邪恶 狼人 恶灵使

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12#
发表于 2009-1-19 12:41:41 |只看该作者
战斗训练 :最多可以由三个战技(精通以后增加为四个)组成连续技,而且连续技中的战技回复速度更快。少量增加所有战技造成的伤害。

说明说的很明白,增加战技的伤害,不是增加combo的伤害。

现在火球500点伤害,你增加战斗训练技能,看看火球伤害有没有增加。

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发表于 2009-1-19 12:42:07 |只看该作者
原帖由 xys 于 2009-1-19 12:34 发表
关于战斗训练:
确实是缩短回复时间10%,但战技伤害+XXX 确实没效果,我用火球打500,然后combo里面单放火球,也只能打500。。。并且用连续技的话,任务属性面板的战技伤害就不显示了
你去游戏里实测看看。。。


隐身是啥效果,别 ...


增加的伤害已经包含在火球的显示里了,也就是那500里,放不放在combo里都一样

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发表于 2009-1-19 12:42:50 |只看该作者

回复 #11 sole 的帖子

+2000加是指+200%,不是伤害直接增加2000,所以跟使用什么CA无关。

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发表于 2009-1-19 12:51:08 |只看该作者
还有个问题,我打毒雾怪的时候用火墙烧,烧到的时候会提示额外伤害加2000,这个额外伤害是怎么来的,打其他怪貌似就没有这个伤害,而且额外伤害值非常客观!

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发表于 2009-1-19 12:52:43 |只看该作者
原帖由 amdparadise 于 2009-1-19 12:41 发表
战斗训练 :最多可以由三个战技(精通以后增加为四个)组成连续技,而且连续技中的战技回复速度更快。少量增加所有战技造成的伤害。

说明说的很明白,增加战技的伤害,不是增加combo的伤害。

现在火球500点伤害,你增加战斗训练 ...



明白了,加了战斗训练就直接加所有战技的伤害了,不管把不把技能放在combo里。
但是战技放在combo里,回复时间能进一步缩短是吧?

但是如果把战技放在combo里,战技施放速度明显变慢(但是面板里面的回复速度确实快了),貌似很矛盾啊,反正总体感觉技能变慢了。。。

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邪恶 狼人 恶灵使

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发表于 2009-1-19 12:59:15 |只看该作者

回复 #16 xys 的帖子

放入combo之后,XX学识增加的施法速度对combo中的CA无效,所以施法速度变慢。但是RT时间确实是减少的。初期还是很明显的。
中期由于combo增加施法速度,影响施法节奏,所以我也不用combo的。后期有大量增加施法速度的装备,加到150%后,就跟不放在combo内的施法速度一样了。
另外,增加攻击速度也能够增加施法速度。

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发表于 2009-1-19 13:08:26 |只看该作者

回复 #3 amdparadise 的帖子

冰系的一级进阶我就是选的反弹CA 。。。

神之阿卡尼亚学识和专攻都要加的是把?一个是提高该等级下的效果,一个是降低等级提升惩罚。

湍降遮罩非常好用,cd60秒,恢复时间基本=cd时间,效果持续20秒,等级高了基本物理免疫了,而且这个rt惩罚很小,可以靠吃石头不断加上去

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发表于 2009-1-19 13:16:40 |只看该作者

回复 #18 xys 的帖子

知道lz选的是反弹。因为lz说冰冻也不错,选反弹CA有点挣扎,所以我来坚定lz的决心。

神之阿卡尼亚学识可以大幅提升光环的回血效果,回血流当然是加的好,而且加了之后,驱散魔法(杀骷髅幽灵等,这些都是冰抗很高的怪)和MC也能有所作为。当然无视这两个CA的话,学识不加也无所谓。

湍降遮罩加的还是物抗,冰皮已经加了不少了,所以觉得物抗不是问题。而且风暴和闪光的debuff效果很好,所以冰系生存能力也算不错了。
湍降遮罩boss战可能会用一下,平时我无视之。

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发表于 2009-1-19 13:27:37 |只看该作者

回复 #19 amdparadise 的帖子

感谢指点

高等级的冰皮的物抗、法抗确实很可观,冰皮反正我是有石头直接吃的,等级越高越好,rt惩罚感觉非常小。。。进阶后就更可观了。。。
相比之下,火皮太鸡肋了,升1级不甘心,升多了也没用。。。进阶更是惨不忍睹,反弹靠几率,能不被秒么。。。

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