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狗狗的CA不完全分析 v1.0 [复制链接]

邪恶 狼人 恶灵使

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发表于 2009-1-12 14:23:51 |只看该作者 |倒序浏览
虔诚守护者 系
神庙护卫的近战能力很强。他那来自未来的科技使其攻击更加致命。

专注一击
把一部分物理伤害转化为目标敌人所具备的各种伤害抗力中数值最低的那种类型。同时增加近战中的命中率。这种近战用手臂无法进行射击。注1
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl  entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl  entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
伤害类型转换:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.05 calvl)) 注2 entry3 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

强化
一级强化:蜕变 - 可以将更多的伤害转化为目标敌人所具备的各种伤害抗力中数值最低的那种类型。
增加伤害类型转换:原始物理伤害 / (1 + (1 + 0.1 calvl))   entry4 = {"et_physical_to_best", 500, 50, 1, 5 }
一级强化:眩惑 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry5 = {"et_chance_stun", 200, 2, 2, 133 }
二级强化:坚决 - 有一定几率造成重击。
重击几率:+(20 + 0.1 calvl)%  entry6 = {"et_chance_criticalhit", 200, 1, 3, 5 }
二级强化:自信 - 大幅增加命中率。注3
必中几率:+15%   entry7 = {"et_chance_surehit", 150, 0, 4, 5 }
三级强化:加强 - 专注一击会造成更加严重的伤害。
增加武器加成:1.4 + 0.003 calvl   entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 5, 9 }
三级强化:冲击 - 有一定几率造成重伤。注4
造成重伤几率:+(20 + 0.1 calvl)%   entry9 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 6, 5 }

CA等级1510205198
基础伤害加成1.2021.211.221.241.3021.396
伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%
基础攻击值加成5519537072018053450
伤害类型转换35.5%42.8%50.0%60.0%75.3%84.3%
基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s
一级强化:伤害类型转换52.4%60.0%66.6%75.0%85.9%91.5%
一级强化:眩晕几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%
二级强化:重击几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%
二级强化:必中几率+15%+15%+15%+15%+15%+15%
三级强化:增加武器加成1.4031.4151.431.461.5531.694
三级强化:造成重伤几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%

注释
1. 这里可能是中文说明的错误。“这种近战用手臂无法进行射击”是战斗扩展中的说明。远程武器一样能够使用该CA。
2. 这个属性很有特色,也很有效。可以转换成敌人护甲值最低的伤害类型,变相的无视护甲属性,但是对敌人的伤害类型减免不起作用。
3. 增加必中的几率,面对任何敌人时,直接在已算得的命中率基础上增加15%的命中率。
4. 多次命中后效果是否能叠加还没测试。



战斗扩展
装备一个人造的近战手臂并以类似附加武器的方式进行战斗。用装备着的武器和战斗手臂共同发起一连串攻击。这种近战用手臂无法进行射击。注1
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl  entry0 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)%  entry2 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl  entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基础RT时间:(5.25 + 3.5 calvl) s 注2  cost_level = 350, cost_base = 525

强化
一级强化:双击 - 有一定几率进行双重打击。
双重打击几率:+15%   entry3 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 1, 5 }
一级强化:液压 - 成功命中可以造成更加严重的伤害。
增加伤害加成:1.099 + 0.001 calvl   entry4 = {"et_mult_weapondamage", 200, 0, 2, 9 }
二级强化:效能 - 缩短战斗扩展的回复时间。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25)  entry5 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }
二级强化:损伤 - 降低敌人闪避几率。 注3
减少目标闪避:-(30 + 0.3 calvl)%   entry6 = {"et_reduce_evade", 300, 3, 4, 9 }
三级强化:双击 - 有一定几率进行双重打击。
双重打击几率:+30%   entry7 = {"et_chance_doublehit", 150, 0, 5, 5 }
三级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(10 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_criticalhit", 100, 1, 6, 5 }

CA等级1510205198
基础伤害加成0.90.9040.9090.9190.950.997
伤害加成+40%+72%+112%+192%+440%+816%
基础攻击值加成4514527052012952470
基础RT时间8.75s22.75s40.25s75.25s183.75s348.25s
一级强化:双重打击几率+15%+15%+15%+15%+15%+15%
一级强化:增加伤害加成1.11.1041.1091.1191.151.197
二级强化:减少RT时间-20%-20%-20%-20%-20%-20%
二级强化:减少目标闪避
三级强化:双重打击几率+30%+30%+30%+30%+30%+30%
三级强化:重击几率+10.1%+10.5%+11.0%+12.0%+15.1%+19.8%

注释
1. 只要选择了该CA,即使不施放,仅用普通攻击,狗狗在作出特定动作进行攻击时会出现双重打击效果。对于所有单手近程武器,释放该CA有三次攻击机会。在攻击速度较低时,该CA施放时的僵直时间较长,攻速高时有很大改观,并且配合1次或2次“双击”强化,可以进一步增加攻击频率。远程武器使用该CA只能获得一次比普通攻击伤害稍大的攻击,显然,对于远程武器来说,无论从伤害上还是从RT时间上来考虑,都不如使用专注一击。
2. 该CA的RT时间参数比较特殊,仅供参考。
3. 具体在游戏中的效果有待测试。



致命长矛
从神庙护卫体内冲出长矛对作用范围内的所有敌人给予打击。注1
效果
基础物理伤害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_physical", 490, 245, 0, 133 }
攻击频率:(0.25 + 0.002 calvl)/s 注2  entry2 = {"et_hits_persec", 250, 2, 0, 4 }
法术范围:  entry3 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
持续时间:(3 + 0.03 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 300, 3, 0, 8 }
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400

强化
一级强化:猛击 - 有很高的几率击退周围的敌人。
击退几率:+(50 + 1 calvl)%   entry5 = {"et_chance_knockback", 500, 10, 1, 5 }
一级强化:凝血 - 神庙护卫会在自己受伤的时候给敌人造成更加严重的伤害。
受伤时增加伤害:+(80 + 4 calvl)%   entry6 = {"et_wounded_rage_ut", 800, 40, 2, 5 }
二级强化:烧燎 - 致命长矛会造成额外的火焰伤害。
基础火焰伤害:(1.7 + 0.85 calvl) * 2.5  entry7 = {"et_spelldamage_fire", 170, 85, 3, 133 }
二级强化:玄妙 - 致命长矛会造成额外的魔法伤害。
基础魔法伤害:(1.7 + 0.85 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_magic", 170, 85, 4, 133 }
三级强化:猛刺 - 长矛会反复进行攻击。
增加攻击频率:(0.5 + 0.005 calvl)/s   entry9 = {"et_hits_persec", 250, 3, 5, 4 }
三级强化:创伤 - 有很高的几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(35 + 0.2 calvl)%   entry10 = {"et_chance_bleeding", 350, 2, 6, 5 }

CA等级1510205198
基础物理伤害184373134324612
攻击频率0.2/s0.2/s0.2/s0.3/s0.3/s0.4/s
法术范围
持续时间3.0s3.1s3.3s3.6s4.5s5.9s
基础RT时间6s14s24s44s106s200s
一级强化:击退几率+51%+55%+60%+70%+100%(CAP)+100%
一级强化:受伤增加伤害+84%+100%+120%+160%+284%+472%
二级强化:基础火焰伤害6152546112212
二级强化:基础魔法伤害6152546112212
三级强化:增加攻击频率0.5/s0.5/s0.5/s0.6/s0.7/s1.0/s
三级强化:造成伤口几率+35.2%+36.0%+37.0%+39.0%+45.2%+54.6%

注释
1. 攻击范围相当的小,但是却是360°全方位攻击,较大体积的怪在遭受一次攻击时会受到多次伤害。
2. 随着CA等级的提升,释放一次CA会进行多次攻击,攻击次数可以由攻击频率和持续时间推算出来。大致的计算攻击是攻击频率*持续时间,结果向上取整,即如果算出是1.1次,则攻击2次。选择“猛次”会进一步增加攻击频率,从而增加攻击次数,后期CA等级高时,攻击次数甚至可以翻倍。



战斗警戒
增加防御值并大幅增加近战攻击值。
效果
近战攻击值加成:+(40 + 10 calvl)% 注1  entry4 = {"et_CC_AWboost_rel", 400, 100, 0, 41 }
防御值加成:+(20 + 5 calvl)%  entry3 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 0, 41 }
伤害加成:+(20 + 5 calvl)%  entry2 = {"et_damage_weapon_rel", 200, 50, 0, 41 }
持续时间:(15 + 0.2 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 20, 0, 8 }
CD时间:15s   cooldown = 15.00000
基础RT时间:(4.6 + 2.3 calvl) s cost_level = 230, cost_base = 460

强化
一级强化:突击 - 增加所有武器的攻击值。
增加攻击值加成:+(20 + 5 calvl)%   entry5 = {"et_AWboost_rel", 200, 50, 1, 41 }
一级强化:屏障 - 增强针对武器的防御效果。
增加防御值加成:+(40 + 10 calvl)%   entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二级强化:还击 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:  entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 500, 40, 3, 41 }
二级强化:补救 - 少量回复生命值。
生命回复:4 + 4 calvl   entry8 = {"et_life_regen", 40, 40, 4, 41 }
三级强化:团队防护 - 把战斗警戒的效果扩展到作用范围内的队友身上。
状态范围:   entry1 = {"et_range_area", 1500, 0, 0, 4 }
队友效果:(40 + 0.2 calvl)%   entry9 = {"et_friendfactor", 400, 2, 5, 8 }
三级强化:持久 - 战斗警戒永久有效。注2
成为持续效果:—   entry10 = {"et_boost_to_buff", 1000, 0, 6, 8 }

CA等级1510205198
近战攻击值加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%
防御值加成+25%+45%+70%+120%+275%+510%
伤害加成+25%+45%+70%+120%+275%+510%
持续时间15.2s16.0s17.0s19.0s25.2s34.6s
CD时间15s15s15s15s15s15s
基础RT时间6.9s16.1s27.6s50.6s121.9s230s
一级强化:攻击值加成+25%+45%+70%+120%+275%+510%
一级强化:防御值加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%
二级强化:反弹近战几率
二级强化:生命回复4/s24/s44/s84/s208/s396/s
三级强化:状态范围
三级强化:队友效果40.2%41.0%42.0%44.0%50.2%59.6%
三级强化:成为持续效果————————————

战斗光环(持续效果)
效果
近战攻击值加成:+(20 + 5 calvl)%  entry2 = {"et_CC_AWboost_rel", 200, 50, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 2.5 calvl)%  entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 25, 0, 41 }
伤害加成:+(10 + 2.5 calvl)%  entry0 = {"et_damage_weapon_rel", 100, 25, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 300, cost_base = 300

强化
一级强化:突击 - 增加所有武器的攻击值。
增加攻击值加成:+(10 + 2.5 calvl)%   entry3 = {"et_AWboost_rel", 100, 25, 1, 41 }
一级强化:屏障 - 增强针对武器的防御效果。
增加防御值加成:+(20 + 5 calvl)%   entry4 = {"et_VWboost_rel", 100, 25, 2, 41 }
二级强化:还击 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:  entry5 = {"et_chance_reflect_CC", 250, 20, 3, 41 }
二级强化:补救 - 少量回复生命值。
生命回复:2.5 + 2.5 calvl   entry6 = {"et_life_regen", 25, 25, 4, 41 }

CA等级1510205198
近战攻击值加成+25%+45%+70%+120%+275%+510%
防御值加成+12.5%+22.5%+35%+60%+137.5%+255%
伤害加成+12.5%+22.5%+35%+60%+137.5%+255%
基础RT惩罚
一级强化:攻击值加成+12.5%+22.5%+35%+60%+137.5%+255%
一级强化:防御值加成+25%+45%+70%+120%+275%+510%
二级强化:反弹近战几率
二级强化:生命回复5/s15/s27/s52/s130/s247/s

注释
1. 只增加近战武器攻击时的攻击值。如果选择了“突击”强化,强化部分增加的攻击值会作用于远程攻击,但原来的那部分依然不对远程起作用。
2. 可以选择将该CA强化为buff。buff的效果约为原来非buff状态下的一半。没有变成buff的状态非常强大,攻防值,伤害,反弹几率,生命回复属性的效果都会比buff高出许多,而且没有RT的惩罚。但是持续时间比较短,要经常施放,比较麻烦。



T能量遮罩(持续效果)
建立一个可以部分吸收伤害的能量场,只要能量没有耗尽,能量场就不会消失。注1
效果
增加护盾能量:+(25 + 0.2 calvl)%  entry0 = {"et_shieldstrength", 250, 2, 0, 5 }
伤害防御:1.5 + 0.5 calvl  entry1 = {"et_shieldblock", 15, 5, 0, 5 }
伤害吸收率:+60%  entry4 = {"et_shieldfactor", 600, 0, 0, 37 }
基础RT惩罚: cost_level = 450, cost_base = 450

强化
一级强化:动力 - 增加护盾能量。
增加护盾能量:+(35 + 0.3 calvl)%   entry5 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 1, 5 }
一级强化:毁损 - T能量遮罩放出脉冲对周围的敌人造成伤害。
基础魔法伤害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 2, 133 }
攻击频率:(0.5 + 0.005 calvl)/s   entry2 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 }
状态范围:   entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
二级强化:充电 - 允许在战斗中补充能量。注2
能量盾回复:3 + 1 calvl  entry7 = {"et_shield_regen", 30, 10, 3, 37 }
二级强化:削减 - 轻微减少所受伤害。
伤害减免:+(5 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_damping_any", 50, 1, 4, 41 }
三级强化:动力 - 增加护盾能量。
增加护盾能量:+(45 + 0.4 calvl)%   entry9 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 5, 5 }
三级强化:反弹 - 有一定几率反弹魔法。
反弹法术几率:   entry10 = {"et_chance_reflect_spell", 150, 10, 6, 41 }

CA等级1510205198
增加护盾能量+25.2%+26.0%+27.0%+29.0%+35.2%+44.6%
伤害防御246112750
伤害吸收率+60%+60%+60%+60%+60%+60%
基础RT惩罚
一级强化:增加护盾能量+35.3%+36.5%+38.0%+41.0%+50.3%+64.4%
一级强化:基础魔法伤害512213892175
一级强化:攻击频率0.5/s0.5/s0.5/s0.6/s0.7/s1.0/s
一级强化:状态范围
二级强化:能量盾回复4/s8/s13/s23/s54/s101/s
二级强化:伤害减免+5.1%+5.5%+6.0%+7.0%+10.1%+14.8%
三级强化:增加护盾能量+45.4%+47.0%+49.0%+53.0%+65.4%+84.2%
三级强化:反弹法术几率

注释
1. 作用原理跟61MM的相同,一方面直接减免少量伤害;另一方面吸收部分伤害,消耗护盾能量来代替部分生命值的损失。吸收率比61MM的略高。
2. 升级“充电”强化将允许狗狗的护盾在战斗过程中也能够回复,战斗时的回复率为平时的十分之一。至于具体效果,有待测试。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-2-7 15:29 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-1-12 14:24:11 |只看该作者
死亡聚合 系
神庙护卫使用武装手臂用于远程战斗,这样敌人在还未靠近之前就会被干掉。

强化射击
快速射出子弹。有一定几率命中初始目标附近的另外一个敌人。
效果
基础物理伤害:(11.2 + 5.6 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_physical", 1120, 560, 0, 133 }
跳弹几率:(70 + 0.1 calvl)% 注1  entry0 = {"et_chance_chain_nr", 700, 1, 0, 4 }
基础RT时间:(4.6 + 2.3 calvl) s cost_level = 230, cost_base = 460

强化
一级强化:冰弹 - 子弹会造成额外的寒冰伤害。
基础寒冰伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5   entry2 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 1, 133 }
一级强化:跳弹 - 有一定几率命中其他目标。
增加跳弹几率:(90 + 0.2 calvl)%   entry3 = {"et_chance_chain_nr", 200, 1, 2, 4 }
二级强化:气势 - 有一定几率击退敌人。
击退几率:(40 + 1 calvl)%  entry4 = {"et_chance_knockback", 400, 10, 3, 5 }
二级强化:跳弹 - 有一定几率命中其他目标。
增加跳弹几率:100% (CAP)   entry5 = {"et_chance_chain_nr", 200, 1, 4, 4 }
三级强化:冰弹 - 子弹会造成额外的寒冰伤害。
基础寒冰伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 5, 133 }
三级强化:速射 - 缩短强化射击的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.333)   entry7 = {"et_cost_thisSpell", 333, 0, 6, 4 }

CA等级1510205198
基础物理伤害42981683087421400
跳弹几率70.1%70.5%71.0%72.0%75.1%79.8%
基础RT时间6.9s16.1s27.6s50.6s121.9s230s
一级强化:基础寒冰伤害10244277185350
一级强化:增加跳弹几率90.2%91.0%92.0%94.0%100%(CAP)100%
二级强化:击退几率+41%+45%50%60%91%100%(CAP)
二级强化:增加跳弹几率100%(CAP)100%100%100%100%100%
三级强化:基础寒冰伤害214984154371700
三级强化:RT时间-25%-25%-25%-25%-25%-25%

注释
1. 在攻击完一个目标后,将有一定几率自动就近在攻击一个目标。并且,可以选择1到2次“跳弹”强化,再有一定几率追加1到2个攻击目标。


怒火冲天
喷出熊熊烈火烧尽神庙护卫身前的一切。注2
效果
基础火焰伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_fire", 420, 210, 0, 133 }
攻击频率:1.4/s  entry3 = {"et_hits_persec", 1400, 0, 0, 4 }
投射角度:90°  entry0 = {"et_maxangle_cone", 90, 0, 0, 8 }
法术范围:  entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持续时间:2.3s  entry1 = {"et_duration_sec", 230, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600

强化
一级强化:速燃 - 怒火冲天会造成更加严重的火焰伤害。
增加火焰伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 1, 133 }
一级强化:火祭 - 有很高的几率使目标受到额外的持续火焰伤害。
燃烧几率:+(25 + 0.3 calvl)%   entry6 = {"et_chance_burning", 250, 3, 2, 133 }
二级强化:惊骇 - 有一定几率使被击中的目标惊慌逃窜。
恐惧几率:+(15 + 0.3 calvl)%  entry7 = {"et_chance_fear", 150, 3, 3, 5 }
二级强化:剥夺 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(10 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_stun", 100, 2, 4, 133 }
三级强化:强化 - 增加怒火冲天的伤害输出。
增加攻击频率:2.1/s   entry9 = {"et_hits_persec", 700, 0, 5, 4 }
三级强化:燃尽 - 增加对受极重伤敌人的伤害。
致死一击频率:+(25 + 0.3 calvl)%   entry10 = {"et_deathblow", 250, 3, 6, 5 }

CA等级1510205198
基础火焰伤害153663115278525
攻击频率1.4/s1.4/s1.4/s1.4/s1.4/s1.4/s
投射角度909090909090
法术范围
持续时间2.3s2.3s2.3s2.3s2.3s2.3s
基础RT时间9s21s36s66s159s300s
一级强化:增加火焰伤害214984154371700
一级强化:燃烧几率+25.3%+26.5%+28.0%+31.0%+40.3%+54.4%
二级强化:恐惧几率+15.3%+16.5%+18.0%+21.0%+30.3%+44.4%
二级强化:眩晕几率+10.2%+11.0%+12.0%+14.0%+20.2%+29.6%
三级强化:增加攻击频率2.1/s2.1/s2.1/s2.1/s2.1/s2.1/s
三级强化:致死一击频率+25.3%+26.5%+28.0%+31.0%+40.3%+54.4%

注释
1. 我很少给予一个CA完全负面的评价。但是,过小的攻击范围,不足的投射角度使得该CA不足以对大量的敌人造成打击,过短的持续时间,不足的伤害又使得该CA对于范围内的敌人都不能造成最够的打击。1代类似的CA矮人的火焰喷射器乃一刷怪利器,但是本作中个人却完全没有找到使用该CA的理由。


震动轻击
神庙护卫用左手抓住敌人使其动弹不得,同时在几秒内向敌人发射电子脉冲。另外,当震动轻击发生作用时,使战技得以少量回复。注1
效果
基础魔法伤害:(5 + 2.5 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_magic", 500, 250, 0, 133 }
能量吸收:?  entry5 = {"et_energy_leech_once", 50, 0, 0, 9 }
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.01 calvl))  entry1 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 10, 0, 42 }
定身几率:100%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 5, 0, 5 }
攻击频率:1/s  entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
持续时间:(3 + 0.02 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 300, 2, 0, 8 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

强化
一级强化:偿还 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:   entry6 = {"et_chance_reflect_CC", 300, 10, 1, 41 }
一级强化:吸血 - 每次脉冲都可以从目标身上吸取生命。
生命吸取:5 + 3 calvl   entry7 = {"et_life_leech", 50, 30, 2, 9 }
二级强化:自修复 - 给脉冲增加轻度治疗效果。注2
按比例回复生命:+5%  entry8 = {"et_life_heal_rel", 50, 0, 3, 9 }
二级强化:电压 - 每次脉冲都可以增加战技回复速度。注3
增加能量吸收:?   entry9 = {"et_energy_leech_once", 20, 1, 4, 9 }
三级强化:掩蔽 - 在震动轻击发生作用时,降低所受伤害。
伤害减免:+(25 + 0.5 calvl)%   entry10 = {"et_damping_any_st", 250, 5, 5, 41 }
三级强化:助熔 - 增加震动轻击的脉冲频率。
增加攻击频率:1.334/s   entry11 = {"et_hits_persec", 334, 0, 6, 4 }

CA等级1510205198
基础魔法伤害184375137331625
能量吸收
目标攻击速度-23.6%-25.9%-28.5%-33.3%-44.7%-56.1%
定身几率100%100%100%100%100%100%
攻击频率1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s
持续时间3.0s3.1s3.2s3.4s4.0s4.9s
基础RT时间7.5s17.5s30s55s132.5s250s
一级强化:反弹近战几率
一级强化:生命吸取8203565158299
二级强化:比例回复生命+5%+5%+5%+5%+5%+5%
二级强化:增加能量吸收
三级强化:伤害减免+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.5%
三级强化:增加攻击频率1.3/s1.3/s1.3/s1.3/s1.3/s1.3/s

注释
1. 该CA伤害一般,却有着非常强的debuff效果,使敌人定身,同时降低其攻击速度,效果还是很不错的。同时,该CA的强化中还包含大量的增益效果。
2. 聊胜于无的按比例补血效果。但由于另一个二级强化的原因,还是选择这个强化吧。原因就在下面。
3. 这个强化的效果无效,本身是类似RPH属性的效果。之前的版本 (v2.12) 是有效的。期待官方发布补丁修正吧。


阿基米德光线
神庙护卫用左手展开一面巨大的抛物面镜并集中能量射出威力强大的光线。注1
效果
基础魔法伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_magic", 420, 210, 0, 133 }
基础物理伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_physical", 420, 210, 0, 133 }
攻击频率:1.5/s  entry1 = {"et_hits_persec", 1500, 0, 0, 4 }
持续时间:3s  entry0 = {"et_duration_sec", 300, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600

强化
一级强化:麻痹 - 大幅降低附近敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.002 calvl))   entry4 = {"et_debuff_movespeed", 300, 2, 1, 42 }
一级强化:光束 - 阿基米德光线会造成更加严重的伤害。
增加魔法伤害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 2, 133 }
二级强化:削弱 - 有很高的几率降低敌人的属性。
虚弱几率:+(30 + 0.3 calvl)%  entry6 = {"et_chance_electrify", 300, 3, 3, 5 }
二级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 4, 5 }
三级强化:掩蔽 - 在阿基米德光线发生作用时,降低所受伤害。
伤害减免:+(15 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_damping_any_st", 150, 1, 5, 41 }
三级强化:废除 - 有很高的几率消除敌人身上的有益法术。注2
消除有益法术几率:—   entry9 = {"et_closedown_buff", 500, 5, 6, 5 }

CA等级1510205198
基础魔法伤害153663115278525
基础物理伤害153663115278525
攻击频率1.5/s1.5/s1.5/s1.5/s1.5/s1.5/s
持续时间3s3s3s3s3s3s
基础RT时间0s21s36s66s159s300s
一级强化:目标移动速度-23.2%-23.6%-24.2%-25.3%-28.6%-33.1%
一级强化:增加魔法伤害235594173417787
二级强化:虚弱几率+30.3%+31.5%+33.0%+36.0%+45.3%+59.4%
二级强化:重击几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%
三级强化:伤害减免+15.1%+15.5%+16.0%+17.0%+20.1%+24.8%
三级强化:消除buff几率————————————

注释
1. 作为狗狗首屈一指的伤害型法术CA,同时也是先前一直受到玩家诟病的CA。在先前的版本中,施放光线之后,光线将固定不动,即使敌人移动到攻击范围之外。在2.34中,只能用“囧”来形容对这个CA的修正:画面上,光线将会跟着玩家指向的目标移动,但实际上光线的伤害范围完全没有移动,使得使用起来更加不便。
2. 驱散敌人buff和其他增益效果,测试不便,所以实际效果没有测试。估计PK比较有用。


浮空推进
神庙护卫点燃喷嘴,使其进行快速的移动。在浮空状态下,喷嘴可以造成严重的区域火焰伤害。注1
效果
跳跃距离:  entry0 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 }
防御值加成:+(30 + 20 calvl)%  entry4 = {"et_VWboost_rel", 300, 200, 0, 41 }
基础火焰伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 0, 133 }
攻击频率:2.5/s  entry2 = {"et_hits_persec", 2500, 0, 0, 4 }
法术范围:  entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
CD时间:30s cooldown = 30.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:电容 - 缩短浮空推进的回复时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5)   entry5 = {"et_regThisCool", 500, 0, 1, 8 }
一级强化:增压 - 扩大伤害范围。
增加法术范围:   entry6 = {"et_range_area", 65, 0, 2, 4 }
二级强化:加速 - 浮空推进的作用距离更长。
增加跳跃距离:  entry7 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 3, 8 }
二级强化:射流 - 作用范围的敌人会受到额外的火焰伤害。
增加火焰伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 4, 133 }
三级强化:急速升空 - 即使被定身法术影响,也可以升空。
摆脱定身几率:(100 + 0.5 calvl)%   entry9 = {"et_chance_break_root", 1000, 5, 5, 9 }
三级强化:助熔 - 增加喷气脉冲频率。
增加攻击频率:(3.5 + 0.003 calvl)/s   entry10 = {"et_hits_persec", 1000, 3, 6, 4 }

CA等级1510205198
跳跃距离
防御值加成+50%+130%+230%+430%+1050%+1990%
基础火焰伤害10244277185350
攻击频率2.5/s2.5/s2.5/s2.5/s2.5/s2.5/s
法术范围
CD时间30s30s30s30s30s30s
基础RT惩罚1.5s3.5s6s11s26.5s50s
一级强化:CD时间20s20s20s20s20s20s
一级强化:增加法术范围
二级强化:增加跳跃距离
二级强化:增加火焰伤害153663115278525
三级强化:摆脱定身几率
三级强化:增加攻击频率3.5/s3.5/s3.5/s3.5/s3.6/s3.8/s

注释
1. 超长的CD时间,微弱的增益效果,忽略不计的攻击范围和伤害。不过,狗狗也没有其他跳跃型CA了,过河之类还能耍酷一下。好歹升级“急速升空”强化后,可以摆脱定身。将就着用一下吧。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-24 15:31 编辑 ]

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发表于 2009-1-12 14:26:11 |只看该作者
源泉看守 系
神庙护卫曾经是大机器的一部分,他们仍然可以使用T能量作为武器。借助T能量,他可以改变敌人的属性甚至自己周围的环境。

远古变异
使用T能量造成直接伤害。还有一定几率把敌人变为可爱的小动物 - 或是被T能量变异的敌人!注1
效果
基础魔法伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 0, 133 }
基础物理伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_physical", 560, 280, 0, 133 }
变异几率:(5 + 1.4 calvl)%  entry3 = {"et_chance_mutate", 50, 14, 0, 10 }
持续时间:注2  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(3.3 + 1.65 calvl) s cost_level = 165, cost_base = 330

强化
一级强化:燃烧 - 把物理伤害转化为火焰伤害。
火焰伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry4 = {"et_physical_to_fire", 500, 20, 1, 5 }
一级强化:神力 - 把物理伤害转化为魔法伤害。
魔法伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry5 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 2, 5 }
二级强化:突变 - 增加使敌人变异的几率。
增加变异几率:(15 + 1.4 calvl)%  entry6 = {"et_chance_mutate", 100, 0, 3, 10 }
二级强化:无助 - 暂时降低敌人属性。注3
目标属性减少:原始属性 / (1 + (0.1 + 0.002 calvl))   entry7 = {"et_debuff_stats", 100, 2, 4, 42 }
三级强化:破坏 - 增加远古变异造成的基础伤害。
增加物理伤害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_physical", 280, 140, 5, 133 }
三级强化:无助 - 暂时降低敌人属性。
目标属性减少:原始属性 / (1 + (0.2 + 0.004 calvl))   entry9 = {"et_debuff_stats", 100, 2, 6, 42 }

CA等级1510205198
基础魔法伤害10244277185350
基础物理伤害214984154371700
变异几率
持续时间
基础RT时间4.95s11.55s19.8s36.3s87.45s165s
一级强化:火焰伤害转换-34.2%-37.5%-41.1%-47.3%-60.3%-71.1%
一级强化:魔法伤害转换-34.2%-37.5%-41.1%-47.3%-60.3%-71.1%
二级强化:增加变异几率
二级强化:目标属性减少-9.2%-9.9%-10.7%-12.3%-16.8%-22.8%
三级强化:增加物理伤害31731262315561050
三级强化:目标属性减少-16.9%-18.0%-19.3%-21.8%-28.7%-37.2%

注释
1. 变异即可能将敌人变成小动物,也可能将敌人变成实力大增的T能量生物,使用时候要注意。对boss应该是无效的。
2. 这里的持续时间可能是变异的持续时间,也有可能是目标属性减少的属性时间,没有测试。


炽热余火
造成火焰伤害并使一定范围内的敌人的火焰抗力减少。队友则会得到寒冰抗力加值。如果该范围内“瞬息寒冰”战技也在发生作用,那么等级高的战技就会使等级低的战技失去作用。注1
效果
基础火焰伤害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_fire", 100, 50, 0, 133 }
目标火焰抗性削弱:-(10 + 0.2 calvl)%  entry3 = {"et_debuff_prone_fir", 100, 2, 0, 42 }
寒冰伤害减免:+(10 + 0.2 calvl)%  entry5 = {"et_damping_ice", 100, 2, 0, 41 }
攻击频率:(0.7 + 0.003 calvl)/s  entry4 = {"et_hits_persec", 700, 3, 0, 4 }
法术范围:  entry1 = {"et_range_distance", 1000, 5, 0, 4 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD时间:15s   cooldown = 15.00000
基础RT时间:(8 + 4 calvl) s cost_level = 400, cost_base = 800
强化
一级强化:焚烧 - 增加作用范围内的火焰伤害。
增加火焰伤害:(1.5 + 0.75 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_fire", 50, 25, 1, 133 }
一级强化:烫伤 - 降低敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))   entry7 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 2, 42 }
二级强化:抗冰 - 进一步降低所受的寒冰伤害。
增加寒冰伤害减免:+(30 + 0.3 calvl)%  entry8 = {"et_damping_ice", 200, 1, 3, 41 }
二级强化:翻腾 - 降低敌人的火焰抗力。
增加目标火抗削弱:-(30 + 0.3 calvl)%   entry9 = {"et_debuff_prone_fir", 200, 1, 4, 42 }
三级强化:能效 - 缩短回复时间。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))   entry10 = {"et_cost_thisSpell", 500, 5, 5, 4 }
三级强化:维持 - 延长炽热余火的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.1 calvl) s   entry11 = {"et_duration_sec", 500, 5, 6, 8 }

CA等级1510205198
基础火焰伤害38152766125
目标火抗削弱-10.2%-11.0%-12.0%-14.0%-20.2%-29.6%
寒冰伤害减免+10.2%+11.0%+12.0%+14.0%+20.2%+29.6%
攻击频率0.7/s0.7/s0.7/s0.7/s0.8/s1.0/s
法术范围
持续时间10.0s10.2s10.5s11.0s12.5s14.9s
CD时间15s15s15s15s15s15s
基础RT时间12s28s48s88s212s400s
一级强化:增加火焰伤害513224199187
一级强化:目标攻击速度-17.0%-18.3%-20.0%-23.0%-31.2%-40.8%
二级强化:寒冰伤害减免+30.3%+31.5%+33.0%+36.0%+45.3%+59.4%
二级强化:目标火抗削弱-30.3%-31.5%-33.0%-36.0%-45.3%-59.4%
三级强化:减少RT时间-33.5%-34.4%-35.5%-37.5%-43.0%-49.7%
三级强化:增加持续时间15.1s15.5s16.0s17.0s20.1s24.8s

注释
1. 很有意思的技能。对敌人造成火焰伤害并减弱敌人的火焰抗性,伤害看似比较小,但由于攻击范围和持续时间,以及减弱敌人火焰抗性,杀敌效果还算可观。作为debuff也是适合的。同时,还增加自身和队友的冰抗,使得在对付冰系伤害的敌人 (护甲一般也是冰系的) 时,不仅火系伤害能够起到全部的作用,同时还能抵抗冰系的伤害。和瞬息寒冰不能同时起作用。


瞬息寒冰
造成寒冰伤害并使一定范围内的敌人的寒冰抗力减少。队友则会得到火焰抗力加值。如果该范围内“炽热余火”战技也在发生作用,那么等级高的战技就会使等级低的战技失去作用。注1
效果
基础寒冰伤害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_ice", 100, 50, 0, 133 }
目标寒冰抗性削弱:-(10 + 0.2 calvl)%  entry2 = {"et_debuff_prone_ice", 100, 2, 0, 42 }
火焰伤害减免:+(10 + 0.2 calvl)%  entry5 = {"et_damping_fir", 100, 2, 0, 41 }
攻击频率:(0.7 + 0.003 calvl)/s  entry4 = {"et_hits_persec", 700, 3, 0, 4 }
法术范围:  entry1 = {"et_range_distance", 1000, 5, 0, 4 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD时间:15s   cooldown = 15.00000
基础RT时间:(8 + 4 calvl) s cost_level = 400, cost_base = 800
强化
一级强化:冰针 - 增加作用范围内的寒冰伤害。
增加寒冰伤害:(1.5 + 0.75 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_ice", 50, 25, 1, 133 }
一级强化:冻结 - 降低目标移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))    entry7 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 2, 42 }
二级强化:抗火 - 进一步降低所受的火焰伤害。
增加火焰伤害减免:+(30 + 0.3 calvl)%  entry8 = {"et_damping_fir", 200, 1, 3, 41 }
二级强化:深寒 - 降低敌人的寒冰抗力。
增加目标冰抗削弱:-(30 + 0.3 calvl)%   entry9 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 1, 4, 42 }
三级强化:能效 - 缩短回复时间。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))   entry10 = {"et_cost_thisSpell", 500, 5, 5, 4 }
三级强化:维持 - 延长瞬息寒冰的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.1 calvl) s   entry11 = {"et_duration_sec", 500, 5, 6, 8 }
CA等级1510205198
基础寒冰伤害38152766125
目标冰抗削弱-10.2%-11.0%-12.0%-14.0%-20.2%-29.6%
火焰伤害减免+10.2%+11.0%+12.0%+14.0%+20.2%+29.6%
攻击频率0.7/s0.7/s0.7/s0.7/s0.8/s1.0/s
法术范围
持续时间10.0s10.2s10.5s11.0s12.5s14.9s
CD时间15s15s15s15s15s15s
基础RT时间12s28s48s88s212s400s
一级强化:增加寒冰伤害513224199187
一级强化:目标移动速度-17.0%-18.3%-20.0%-23.0%-31.2%-40.8%
二级强化:火焰伤害减免+30.3%+31.5%+33.0%+36.0%+45.3%+59.4%
二级强化:目标冰抗削弱-30.3%-31.5%-33.0%-36.0%-45.3%-59.4%
三级强化:减少RT时间-33.5%-34.4%-35.5%-37.5%-43.0%-49.7%
三级强化:增加持续时间15.1s15.5s16.0s17.0s20.1s24.8s

注释
1. 跟炽热余火相对应的CA,改为冰系伤害输出,自身抵抗火系伤害。同样可以用作群杀或debuff效果。


充电网格
T能量在神庙护卫身边进行脉动并对周围的敌人造成伤害,同时对队友进行治疗。
效果
基础魔法伤害:(0.84 + 0.42 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_magic", 84, 42, 0, 133 }
治疗生命:2 + 3 calvl 注1   entry1 = {"et_life_heal_hp", 20, 30, 0, 9 }
攻击频率:(0.6 + 0.002 calvl)/s  entry3 = {"et_hits_persec", 600, 2, 0, 4 }
法术范围:  entry2 = {"et_range_distance", 500, 4, 0, 4 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD时间:30s   cooldown = 30.000000
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:坚实 - 增强针对队友的治疗效果。
增加治疗生命:3 + 4.5 calvl   entry5 = {"et_life_heal_hp", 10, 15, 1, 9 }
一级强化:浩劫 - 增加伤害。
增加魔法伤害:(1.26 + 0.63 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_magic", 42, 21, 2, 133 }
二级强化:坚实 - 增强针对队友的治疗效果。
增加治疗生命:4 + 6 calvl  entry7 = {"et_life_heal_hp", 10, 15, 3, 9 }
二级强化:残忍选择 - 对受极重伤的敌人造成更加严重的伤害。注2
致死攻击几率:+(50 + 1 calvl)%   entry8 = {"et_deathblow", 500, 10, 4, 5 }
三级强化:延续 - 延长充电网格的持续时间。
增加持续时间:(14 + 0.07 calvl) s   entry9 = {"et_duration_sec", 400, 2, 5, 8 }
三级强化:扩展 - 扩大充电网格的作用范围。
增加法术范围:   entry10 = {"et_range_distance", 200, 2, 6, 4 }
CA等级1510205198
基础魔法伤害37122355105
治疗生命5173262155296
攻击频率0.6/s0.6/s0.6/s0.6/s0.7/s0.7/s
法术范围
持续时间10.0s10.2s10.5s11.0s12.5s14.9s
CD时间30s30s30s30s30s30s
基础RT时间6s14s24s44s106s200s
一级强化:增加治疗生命7254893232444
一级强化:增加魔法伤害411193483157
二级强化:增加治疗生命103464124310592
二级强化:致死攻击几率+51%+55%+60%+70%+100%+100%
三级强化:增加持续时间14.0s14.3s14.7s15.4s17.5s20.8s
三级强化:增加法术范围

注释
1. 即使攻击到多个数量的敌人,治疗的效果依然不会增加而保持固定,治疗的频率跟攻击频率相当。
2. 当敌人的生命值少于特定阈值时,收到双倍伤害。


不可触力(持续效果)
在神庙护卫周围一个可以小型的能量场,对周围的敌人造成轻度伤害并有一定几率使敌人晕眩。注1
效果
基础魔法伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 0, 133 }
眩晕几率:+(10 + 0.1 calvl)%   entry4 = {"et_chance_stun", 100, 1, 0, 133 }
攻击频率:0.25/s   entry1 = {"et_hits_persec", 250, 0, 0, 4 }
状态范围:  entry2 = {"et_range_area", 200, 1, 0, 4 }
持续时间:5s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:场伤害 - 能量场造成的魔法伤害有所增加。
增加魔法伤害:(3 + 1.5 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_magic", 90, 45, 1, 133 }
一级强化:心灵控制 - 增加使周围敌人晕眩的几率。
增加眩晕几率:+(15 + 0.2 calvl)%   entry6 = {"et_chance_stun", 50, 1, 2, 133 }
二级强化:麻痹 - 降低附近敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))  entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 5, 3, 42 }
二级强化:宁静 - 降低附近敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))   entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三级强化:场伤害 - 能量场造成的魔法伤害有所增加。
增加魔法伤害:(3.9 + 1.95 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_magic", 90, 45, 5, 133 }
三级强化:粉碎 - 敌人的部分抛射物在还未造成伤害之前就会被毁掉。注2
格挡远程几率:   entry10 = {"et_chance_block_missile", 300, 10, 6, 37 }

CA等级1510205198
基础魔法伤害8183157139262
眩晕几率+10.1%+10.5%+11.0%+12.0%+15.1%+19.8%
攻击频率0.2/s0.2/s0.2/s0.2/s0.2/s0.2/s
状态范围
持续时间5s5s5s5s5s5s
基础RT惩罚
一级强化:增加魔法伤害11264582198375
一级强化:增加眩晕几率+15.2%+16.0%+17.0%+19.0%+25.2%+34.6%
二级强化:目标移动速度-23.3%-24.5%-25.9%-28.5%-35.7%-44.1%
二级强化:目标攻击速度-23.3%-24.5%-25.9%-28.5%-35.7%-44.1%
三级强化:增加魔法伤害143458107258487
三级强化:格挡远程几率

注释
1. 该buff的攻击效果和debuff效果判定,都是5s进行一次。
2. 格挡远程攻击,有几率使得受到的远程攻击无效化。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-24 16:21 编辑 ]

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地板
发表于 2009-1-12 14:26:31 |只看该作者
此楼说明

2009.01.24 16:21 狗狗CA v1.0版 更新完毕
2009.01.13 09:57 注释更新完毕,公式和表格数据将于15号之后更行
2009.01.12 14:26 神殿守卫CA的文字说明更新完毕

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-24 16:23 编辑 ]

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发表于 2009-1-12 14:30:19 |只看该作者
……
可以回帖了吗?

话说amd兄的帖子还真是有用,上次发了个暗影的之后我觉得暗影比想象中的强多了,希望这个帖子能发掘出狗狗的潜力~~~

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发表于 2009-1-12 14:32:41 |只看该作者

回复 #5 Pharaoh 的帖子

只用占4个楼就够了,呵呵o(∩_∩)o

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7#
发表于 2009-1-12 14:38:53 |只看该作者
完全看不懂  我还是洗洗睡吧。          

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发表于 2009-1-12 15:42:35 |只看该作者
还在练中,看看狗狗有没有出路。
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9#
发表于 2009-1-12 15:58:49 |只看该作者
哇,太好了,太谢谢楼主的更新了,

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发表于 2009-1-12 16:20:40 |只看该作者
呵呵,请教一下各位,
狗狗的"瞬息寒冰"和“炽热余火”是不是不可以同时释放的呢??
我现在的组合技是:
"瞬息寒冰"/“炽热余火”+"致命长矛"+"充电网格" 这样好不好?

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11#
发表于 2009-1-12 16:27:06 |只看该作者

回复 #10 253422516 的帖子

"瞬息寒冰"和“炽热余火”,按照说明上说,两个都放的话,高等级的那个起作用。

"瞬息寒冰"/“炽热余火”+"致命长矛"+"充电网格" 这样好不好?
初期致命长矛没用,如果你升级了“猛刺”强化,还有点用。
等到致命长矛等级提升到能攻击3次时,就可以考虑使用了。
我个人的使用方法是在combo里面放上致命长矛+"瞬息寒冰"/“炽热余火”+充电网格。用来弥补"瞬息寒冰"/“炽热余火”的很长的施法时间

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12#
发表于 2009-1-12 17:12:54 |只看该作者
呵呵,谢谢楼主解毒!!!
""瞬息寒冰"和“炽热余火”,按照说明上说,两个都放的话,高等级的那个起作用。"
------那么,这两者只能择其一
还有,问下楼主,狗狗的属性点,怎样加法呢?力量,敏捷,智力等...

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13#
发表于 2009-1-12 17:19:16 |只看该作者

回复 #12 253422516 的帖子

看你以什么做主打CA了,如果用2系,3系或一系的致命长矛做主打的,加智力。如果以1系的战斗扩展和专注一击做主打的,加力量。如果觉得技能回复不够,加体质(中文版是这么说的吗)加快RT回复(初期别急着加属性点,等中期技能成型了,有一定装备基础了再考虑加什么好,除非你已经有经验了)

狗狗拿枪之类效果一般,不建议用,所以敏捷就pass了

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14#
发表于 2009-1-12 17:36:04 |只看该作者
呵呵,
"(初期别急着加属性点,等中期技能成型了,有一定装备基础了再考虑加什么好,除非你已经有经验了)"---这句很实用啊,谢谢了,终于对狗狗有了新的认识了,等晚上再玩玩狗狗

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发表于 2009-1-12 18:08:16 |只看该作者
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发表于 2009-1-12 23:09:27 |只看该作者
期待补完,准备开动狗狗角色了。[   谢谢楼主

光来到世上为使信仰它的人不住在黑暗里。目的不是要审判世人而是要拯救世人。信者不会被审判,不信者已受审判。光临于世,世人宁爱黑暗不爱光明即已是审判。

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发表于 2009-1-13 00:34:13 |只看该作者
狗狗的第二系真是无语了,部分技能出奇的弱,还充斥着bug.....

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发表于 2009-1-13 00:41:23 |只看该作者

回复 #17 amdparadise 的帖子

你的工作快结束了吧?我光看着你忙活都累^^
什么bug?直接告诉我吧。

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发表于 2009-1-13 01:18:33 |只看该作者

回复 #18 gullong 的帖子

2.31时候强化射击只有第一个目标有伤害,跳弹的目标都没伤害。

2.34修正了这个,但是另外两个CA....
JT震动轻击的“电压”强化:每次脉冲都可以增加战技回复速度 无效,应该是这个属性无效了

阿基米德光线:我把上面注释copy下来吧
先前一直受到玩家诟病的CA,施放光线之后,光线将固定不动,即使敌人移动的攻击范围之外。在2.34中,只能用“囧”来形容对这个CA的改进:画面上,光线将会跟着玩家指向的目标移动,但实际上光线的伤害范围完全没有移动,使得使用起来更加不便。

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发表于 2009-1-13 01:23:19 |只看该作者

回复 #19 amdparadise 的帖子

喔........
谢谢解答。
狗狗我几乎没怎么练过呢^^,没有参与讨论的资格

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