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[讨论] 比较合理的抵抗技术 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-10 22:51:44 |只看该作者 |倒序浏览
骑兵、弓兵、铁炮之间相生相克:

骑兵克(抵抗)弓兵

弓兵克铁炮

铁炮克骑兵



同时弓兵与弓兵之间,铁炮与铁炮之间互相抵抗。

足轻不被任何兵种抵抗也不抵抗任何兵种。


感觉这样设计比较合理。

或者再加上骑兵抵抗足轻——这样骑兵就成为只惧怕铁炮的高级兵种了。

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沙发
发表于 2009-1-10 23:23:31 |只看该作者
由于革新不存在PVP的情况,所以必须基于现有AI的PVC来考虑

所以这种复杂规则无法融入现有AI模式,而且需要掌握多兵种科技才有效果。

后果就是AI比现在还傻,以卵击石的情况多到无聊。

真要想体现花钱的比免费的强,最好还是简化规则,

比如骑兵单方面抗足轻,铁炮单方面抗弓箭……

而且最好把抵抗科技放到不低于A级别的位置,S更好。

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板凳
发表于 2009-1-11 16:12:18 |只看该作者
比如骑兵单方面抗足轻,铁炮单方面抗弓箭……

=======

我说的就是这个啊。

抵抗科技升太高那也无趣。我说的这样的抵抗对游戏的趣味性并不会产生根本影响。

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地板
发表于 2009-1-11 16:35:14 |只看该作者

回复 #3 fifman 的帖子

抵抗可以直接消除物理战法的特殊效果,还把暴击给屏蔽了,如果是单纯的减杀伤力还好,否则直接抹杀了原有的设计。

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发表于 2009-1-11 17:09:03 |只看该作者
稍微修改代码就可以取消抵抗技术阻碍暴击与战法附加效果的设定.

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发表于 2009-1-11 17:50:30 |只看该作者
什么?也就是说只要对方会了抵抗科技,就无法出暴击或者特殊效果?无论对方是否抵抗?

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发表于 2009-1-11 19:52:22 |只看该作者
只要出了抵抗科技就一定抵抗
20202020

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发表于 2009-1-11 22:35:11 |只看该作者
原帖由 lenus11 于 2009-1-11 19:52 发表
只要出了抵抗科技就一定抵抗
20202020



You are right!!!
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有共同爱好的兄弟交个朋友!

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发表于 2009-1-11 23:49:30 |只看该作者
我看还是只有城有抵抗科技 其他的兵种都不要抵抗科技了 要不武田太吃亏 武将也死不了了

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发表于 2009-1-12 11:03:56 |只看该作者
全部无抵抗最高``这样才看出S适应和高熟练的强度``人为抵抗美```S适应就是人才!!!

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