注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 有主角不完全受玩家控制的RPG吗
查看: 3400|回复: 28
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 有主角不完全受玩家控制的RPG吗 [复制链接]

帖子
3036
精华
0
积分
1520
金钱
2957
荣誉
0
人气
3
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-1-9 22:27:32 |只看该作者 |倒序浏览
比如主角本身拥有一定的情绪和性格特征(玩家可自定义,或者通过问答来初始化性格),他会高兴、沮丧甚至害怕,他有自己的爱好和习惯

去旅馆睡一觉,吃顿早餐,那么主角的精神状态就变得舒适
而出现主角所喜欢的东西时,比如好色性格遇到美女,酒鬼遇到美酒,就可能出现玩家难以控制的状态,主角自己出现些可能会惹来麻烦后果的举动。               爱逞英雄、爱吹牛之类需要对事件进行判断的情况对AI可能要求有点高,略去
情绪高涨时,冲动性的人物可能更容易出现主动攻击的举动,而冷静的性格就不大会。
而且恐惧情绪也很重要,遇到危险时,胆小性格的话更容易出现临阵脱逃的行动。

总之,就是让玩家感受下角色本身的情绪和性格特点。这样也更有戏剧性

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
13166
精华
0
积分
6642
金钱
4073
荣誉
4
人气
81
评议
0

沙发
发表于 2009-1-9 22:29:19 |只看该作者
辐射....               .

使用道具 举报

帖子
8977
精华
0
积分
4496
金钱
1524
荣誉
0
人气
1
评议
0
板凳
发表于 2009-1-9 22:30:10 |只看该作者
   意淫 OL
·
·
·
·
·
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

使用道具 举报

帖子
456
精华
0
积分
228
金钱
4509
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-1-9 22:30:29 |只看该作者
模拟人生?模拟人生?模拟人生?模拟人生?

使用道具 举报

帖子
463
精华
0
积分
232
金钱
96
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-1-9 22:31:29 |只看该作者
我如果举口袋妖怪系统中的亲密度,特性,性格补正的话是不是不太恰当但也符合一定要求?

使用道具 举报

帖子
3036
精华
0
积分
1520
金钱
2957
荣誉
0
人气
3
评议
0
6#
发表于 2009-1-9 22:46:17 |只看该作者
抛开模拟人生不谈啦
其实有几款RTS都有这种内容了
比如王权和地下城守护者
里面有些角色的表现是非常可爱的,有些相互之间的关系还是挺复杂的

这种内容加到RPG里应该不是什么技术上的难题
那样一些精神类魔法的作用就大大强化了,给胆小鬼加个亢奋,让激动者冷静

呼呼,一个容易冲动又贪财的盗贼看见一堆财宝就直接脱离玩家这“意识”的控制而服从情绪,自己跑上前去,结果踩上了一个玩家已经看到的陷阱。

[ 本帖最后由 hussarzkd 于 2009-1-9 22:49 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
970
精华
0
积分
485
金钱
-38
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2009-1-9 22:48:16 |只看该作者
黑与白 系列。。。可以满足楼主这个要求。。。

使用道具 举报

帖子
3036
精华
0
积分
1520
金钱
2957
荣誉
0
人气
3
评议
0
8#
发表于 2009-1-9 22:50:48 |只看该作者
这些是RTS啊,虽然我提到了些RTS,但我是想玩带这种内容的“RPG”啊

使用道具 举报

帖子
957
精华
0
积分
549
金钱
1768
荣誉
7
人气
0
评议
0
9#
发表于 2009-1-9 22:57:37 |只看该作者
。。。没代入感。。。

不如看电影。。。连操作都省了。。。

使用道具 举报

帖子
3036
精华
0
积分
1520
金钱
2957
荣誉
0
人气
3
评议
0
10#
发表于 2009-1-9 23:01:02 |只看该作者
原帖由 wangyi33131 于 2009-1-9 22:57 发表
。。。没代入感。。。

不如看电影。。。连操作都省了。。。

果然,在网上不能使用一些太模糊的用次,而应该用些坚定和绝对的用词。不然别人就会用相反的极端来推断。

代入感是什么东西,不是一个机器人才算是代入感的
当一个角色拥有自己的一些情绪和情感表达时,这个角色才更丰满起来
就算是现实中,又有几个人能完全摆脱这些影响呢,人的意识依然不能完全的控制我们自身。

比方来说,游侠里骂仗不断,就是很多人不受“玩家”控制,而只受情绪影响

使用道具 举报

天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

活跃勋章白金会员勋章

帖子
23196
精华
2
积分
12331
金钱
10105
荣誉
29
人气
249
评议
0

11#
发表于 2009-1-9 23:12:01 |只看该作者
galgame,你能做的只有点鼠标

使用道具 举报

天邈汉化组翻译【中级】

游侠荣誉会员勋章

帖子
9655
精华
6
积分
6581
金钱
9224
荣誉
55
人气
11
评议
0
12#
发表于 2009-1-9 23:12:44 |只看该作者
RTS,模拟或策略还好说,毕竟玩家要控制的不是单独的一个对象
但是rpg就不一样了,如果你创造的角色完全不受控制,那你怎么玩呢?那不是变成看动画了吗?

使用道具 举报

帖子
5749
精华
0
积分
2942
金钱
3584
荣誉
4
人气
109
评议
0
13#
发表于 2009-1-9 23:13:28 |只看该作者
这种题材不好赚钱是关键,牛蛙被收购也是经营问题,皮特纽克斯自掏腰包开发的黑与白,现在除了FPS和大众体育类能出500万销量,其他题材的很难了,其实百万就很不容易了

使用道具 举报

帖子
3036
精华
0
积分
1520
金钱
2957
荣誉
0
人气
3
评议
0
14#
发表于 2009-1-9 23:24:12 |只看该作者
原帖由 Undine 于 2009-1-9 23:12 发表
RTS,模拟或策略还好说,毕竟玩家要控制的不是单独的一个对象
但是rpg就不一样了,如果你创造的角色完全不受控制,那你怎么玩呢?那不是变成看动画了吗? ...

不完全受控制 跟完全不受控制 意思差别大了
而且现在的剧情RPG还不如我这种自由呢,也没见销量一定很惨

另外这种不完全控制可以得到一定程度的弥补(不能全弥补,全弥补还不如不要了,或者有副作用),比如一些精神类魔法或者药剂,或者一些技能
当然,这不能完全当作装饰品,可以加些补偿让玩家认为这种选择有价值。
比如,“冲动”可以带来一定的先机或者其他属性上的额外加成,“贪婪”可以让你在翻箱倒柜的时候更容易辅助搜索到物品。

-----
另外人物描述加上全战风格一定更有趣,当初收集全战将领的搞怪评价也是一大乐趣

使用道具 举报

帖子
957
精华
0
积分
549
金钱
1768
荣誉
7
人气
0
评议
0
15#
发表于 2009-1-9 23:33:10 |只看该作者
说到底。。。LZ 之所以要求人物会有自我性格。。。

就是想让人物丰满。。。看起来像个真实的人而已。。。


但既然是角色扮演游戏。。。就是要让你去扮演其中的角色啊。。。

把你自己的性格体现在其中。。。你想是坏人就可以是坏人。。。想是好人就可以是好人。。。

游戏中的一切都围绕着你的选择。。。你的喜好。。。



所以。。。现在的游戏追求自由度。。。

你想干什么就可以干什么。。。环境只能限制你。。。却无法改变你的灵魂。。。

好多欧美RPG就是这样。。。GTA式的。。。


这样。。。你还会觉得游戏里的角色不丰满、不像个人吗???

除非你很自卑。。。很压抑。。。内心其实不认同自己。。。



要是RPG里的人物有自己的性格。。。那就是一部史诗了、一部传奇了。。。

往往这种游戏剧情、流程都已经注定。。。

玩家只需要一路玩下去。。。像读小说一样。。。去体会其剧情就好了。。。

日式rpg有很多这样的游戏。。。伊苏、FF等。。。有不少也做得很细腻。。。



要是又要有高自由度。。。又强求角色要有自我情感。。。

那。。。要求太高了吧。。。


所以我说不如去看电影。。。

使用道具 举报

帖子
2975
精华
0
积分
1518
金钱
2586
荣誉
3
人气
0
评议
0
16#
发表于 2009-1-9 23:37:10 |只看该作者
呃,几乎所有日式RPG都有 混乱 这个状态,不知道算不算

使用道具 举报

帖子
175
精华
0
积分
88
金钱
104
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2009-1-9 23:39:49 |只看该作者
游侠OL
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
3036
精华
0
积分
1520
金钱
2957
荣誉
0
人气
3
评议
0
18#
发表于 2009-1-9 23:40:33 |只看该作者
玩家扮演的算是理性的意识,我只是希望还能表现情绪和习惯这种非理性的东西
现实里我们可以发现,我们很多时候是在跟自己的情绪和习惯作战

这跟高自由度没有什么冲突的,只是目前西洋RPG通常是通过对话选项来表现人物本身的性格,我是希望在此基础上表达的方式更丰富一些。
另外,我并没说角色的性格是固定的,而是可以设置改变的,就像选择阵营属性一样。这样,以不同的性格开场,那么进行的方向就可能不同了,角色的性格影响了发展方向,但还不至于像剧情RPG那样不可改变。

使用道具 举报

帖子
5749
精华
0
积分
2942
金钱
3584
荣誉
4
人气
109
评议
0
19#
发表于 2009-1-9 23:52:18 |只看该作者
坂口博信做不了暗黑破坏神,暴雪也做不了最终幻想,欧美人的口味已经被计算机硬件商拉到了非画面不可、细节必须面面俱到的境地,没有多少人敢冒险这样设计游戏,市场小,不赚钱,欧美开发一款游戏太耗钱还难赚钱,更何况本来也不是欧美的风格,牛蛙、黑岛这样的公司就算现在有也很难存活的。。。。。。。。。日式RPG到可能找出一些满足LZ条件的,就是技术上的素质要低一些。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
957
精华
0
积分
549
金钱
1768
荣誉
7
人气
0
评议
0
20#
发表于 2009-1-9 23:53:40 |只看该作者
角色性格出现在RTS中很好理解。。。

但出现在RPG游戏 单人角色扮演 中简直是不可理寓。。。

除非是玩家控制多个人物。。。比如一个小队。。。


像轩5外传汉之云。。。就有很初级的性格系统。。。

但只在战斗中起作用。。。不能影响到剧情。。。


要是能影响到剧情,就很满足LZ 的要求了。。。

但这样剧本不好写。。。


况且。。。就算是控制一个小队。。。RPG游戏也是注定要有主角的。。。

不然代入感太弱。。。

RPG游戏的卖点就在于代入感。。。不然直接买剧本好了。。。

一个RPG游戏要是没代入感。。。绝对比不上同一个剧本的动画片或电影。。。


所以。。。LZ拿全战这种RTS的做法来套RPG。。。是不对的。。。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-5-28 23:28 , Processed in 0.359050 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到