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[原创] 另开一帖——我的苍天录密典 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-6 19:40:49 |只看该作者 |倒序浏览
炒家宝大法(兼刷名声)
话说家宝这东西给手下可以加忠诚加友好度加属性等,大名的话放城里还能加名声,可谓居家旅行杀人越货拉拢反水之良器,可是价格不菲。莫急莫急,看我炒家宝大法~~
1.胁迫一家商人众,只许失败不许成功,我们要和他闹翻直到关系险恶。
2.给另一家商人众送钱,哥俩好啊,关系亲密如兄弟。
3.从亲密一家买家宝(好兄弟打个折),卖给险恶一家(仇人做生意我坑死你)。转手就有两倍多纯利润。
4.反复买卖,囤积家宝不是梦。

pk版追加武将隐藏能力
出云阿国:混乱必同讨
藤原秀乡:骑兵突击强化加成,一定几率造成对方混乱
木曾义仲:破门必成功
安倍晴明:混乱识破必发动反计混乱
佐佐木道誉:骂声必成功,效果加成
曲直濑道三:治疗效果加成
津田算长:铁炮三段比造成对方混乱
中条长秀:最强的剑豪加成,最后一对比普通剑豪更难死
ps:个人认为赏品武将应该具有原版武将所有追加能力,自己就知道这么多了。

武将统率速成
将要锻炼的武将连同n个低等级忍者另放一城,让忍者袭击该武将,每成功格挡一次袭击,统率+1。建议修炼武将给个加剑豪的家宝,以免被忍者砍死砍伤。

兵贵神速&压秒围城
在军略面,各军势的行军速度是不同的,其中尤其以上杉武田家的最快,原因很简单——他们爱用骑兵。纯骑兵军势的行军速度最快,主将为骑兵也有加速。
这代围城更简单更bt。在原版中或者在pk版围城效果开“有”时,被围城则当季度无收入,随着时间加长被围一方还掉士气掉城防,围城一方也就吃点兵粮,无任何损失。兵力不够或者舍不得兵粮怎么办?我们可以在军略面最后能发指令的半个月发兵,只出一小对骑兵围城,AI还没来得及反应就老老实实断绝收入一季,换季时我们再撤兵,季末同样压秒围城,再断绝他一季收入,反复这般,即可耗尽敌方经济。

攻城的乐趣
1.五大筒哄鸣:五名攻城武将每人给一大筒家宝,天气好的话,一轮齐射门就残了。
2.黒竹神机:竹中混乱,黑田破门,两大军师联手让你知道,苍天的门都是纸做的。
3.以多欺少:隔着墙咱打不过你,挑衅出来群而歼之,这就是兵法。
守城的乐趣(包围效果选为无)
1.万夫莫开:真田幸村专用,真田的迎击对敌方士气的消耗是特别恐怖的哦。配合城内武将的混乱治疗,可以做到无伤守城。
2.大阪城坚:大阪城可是天生配大筒的,虽然外城的形状不利于防守,但是不守外城不就得了。
3.水军众的逆袭:水军众守城援助选有,港城在水军众炮火的掩护下宛若巨城。
野战的乐趣
1.斩首行动:竹中或者阿国在对战时不停用混乱,一次可以秒7至10+小队。
2.连环粗口:尽量多的带会骂声的武将参战。对战时,赞5格战意放骂声,接着等一格战意后大喝加4格战意再出骂声,智力高的基本上可以把对方骂退了。如果还坚持,还人骂。这招强就强在骂声的高成功率。
3.马炮配:骑兵突击强化后再前面推,换铁炮队在后面跟进射击。由于强化态的骑兵有最强的进军力,用他推进,铁炮可以多射击几次。

苍天录上手速成
开局送钱给诸势力,忍者里和商人优先。如果认为初始忍者可以的,就和其所属忍者里关系搞到亲密,以后可以雇用到能力更高的忍者,租金也少很多。忍者建议放家里警戒,等着和别家忍者单挑,这样经验长得比较快。c级是忍者的及格线,如果运气好,一两季度就B级了,B级忍者有很强的生存保障,很快就可以到A。c级以下的可以派出去谍报,但是不要惹事,一则单挑没保障,二则成功了经验也不多。谍报忍者放在敌方出兵攻你的城,以便随时观察敌方军势。再说商人众。和一商人众关系搞到亲密,每季做铁炮买卖,非商人出生的城主买价4,卖价4.5;商人出身的城主卖价3,卖价4.5。做铁炮买卖可以凭空赚不少银子,这样前期开销就不愁了。搞诸势力的同时,时刻关注强将的动态。这游戏只要手下有将就不会game over。推荐82以前的开局挖黑田孝高和真田昌幸,这两位能力全面不说,还容易被玩家拐跑,顺带拐走俩好儿。有了牛人接下来就是挖更多的牛人,智力高的优先,义理高的为佳。有了高智力的人才就可以四处耍阴谋了,今天给这家来个反水,明天给那家扇动暴乱,给敌方搅个一团乱,自己坐收渔利。哪天心情好了,就和朝廷的人套套近乎,兴许人家一高兴就给你个关白什么的,再么给大大名指认个朝敌,那这家大名离四分五裂也就不远了。如果你想一辈子在大名手底下打工,辅佐统一天下,那么建议你投靠那些脑瓜聪明点的,否则三天两头听风评、闹别扭,不知哪天就被宰了。总之,这个游戏精髓就是挖高智人才,屯名将。

[ 本帖最后由 tomda 于 2009-1-7 13:15 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
我没钱啊 + 30 + 1 感谢分享

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沙发
发表于 2009-1-6 19:44:21 |只看该作者
倒卖家宝没试过, 下次试试。
202020202

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板凳
发表于 2009-1-7 17:17:20 |只看该作者
苍天录是我接触最早的信长系列,个人认为也是最耐玩的一款。以上是我个人的一点心得或是发现。其实这个游戏自由度很高,没有生死存亡的紧张感,不需要很强的战略战术,不过三味另当别论。

有一个建议,希望手头还有这款游戏、还再玩的朋友、整理一下所有金钱消费与友好度以及出身的关系。例如:兵粮、铁炮、军马、家宝的买卖与友好度、出身的关系;解除朝敌、讨伐的金钱与友好度、出身的关系;平息暴乱、掠夺的金钱与友好度、出身的关系。另外把铁炮、军马、金银山的产量与锻冶村、牧场。金山规模的关系,诸势力规模成长需要通过交易、献金等获得金钱数的关系,把这些也做个统计就更完美了。

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发表于 2009-1-7 17:49:55 |只看该作者
苍10的战斗是不错.可是进行度实在是太快了....

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发表于 2009-1-7 17:52:23 |只看该作者
进行度可以自己调的,U调大,D调小,鼠标滑轮也可以调节速度

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发表于 2009-1-7 22:10:38 |只看该作者
偶是说游戏实在是太快了...一路打大名.然后拼命跟城套关系.电脑发展也非常不可理喻.还不如烈风传有爱.



[ 本帖最后由 zhywxmzpx 于 2009-1-27 19:39 编辑 ]
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发表于 2009-1-7 22:43:40 |只看该作者
原帖由 xmengmeng 于 2009-1-7 22:10 发表
偶是说游戏实在是太快了...一路打大名.然后拼命跟城套关系.电脑发展也非常不可理喻.还不如烈风传有爱.

原版是这样的。如果是pk版玩劳苦三味或者自由三味按劳苦三味那样设定,那这个游戏你肯定嫌慢。快到统一还不停有人叛乱,那个累啊。

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发表于 2009-1-8 22:13:43 |只看该作者
我是开局就请求从属一家比较强的..然后做别人家臣慢慢等搞好关系如果离主公的居城远就要求转封到主公的城边上去..到那一家快要席卷天下的时候我就马上背叛干他主城..这样一来就完成了一出完美的下克上..

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