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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 怎么老有人说塞达尔传说是ARPG
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[杂谈] 怎么老有人说塞达尔传说是ARPG [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-4 13:15:39 |只看该作者 |倒序浏览
这么明显的A.AVG
它是像暗黑那样倾向于打怪练级,收集装备,
还是像博得那种倾向于角色互动,剧情体验???
ARPG的前提是RPG,并在强调动作要素的同时简化剧情过渡
本来在现今游戏多元化发展,游戏类型也渐有融合的形势下过多拘泥于游戏类型实在没多大意思,但总是见到有人气势嚣张的指出塞达尔ARPG"鼻祖"的地位。话说以塞达尔在游戏界的地位也不需要这么个头衔吧.............
对于ARPG的鼻祖究竟是何我并不关心,
寡闻的我也只玩过时之笛以及GBA,FC上的几款,暂无见到可以称之为ARPG的塞达尔

PS:1.角色能升级的游戏不一定是RPG,但不能升级的一定不是RPG,如有特例,请指出....
     2.如果时之笛是ARPG,那么可以称之为ARPG的游戏实在太多了,比如超越善恶
     3如果非要说塞达尔创造了不用升级的ARPG,那
     4本贴纯属无聊。。。。。

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沙发
发表于 2009-1-4 13:21:23 |只看该作者
那楼主认为恶魔城算什么类型呢?

升级,刷装备,刷道具…………

别告诉我他又算ACT了

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发表于 2009-1-4 13:21:29 |只看该作者
我只看到除了NES上的那个人家叫ARPG之外,其他的基本上都是action adventure

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地板
发表于 2009-1-4 13:24:52 |只看该作者
萨尔达传说有一代是带角色养成玩法的 --------------

那代算是RPG

不过后来没在采用那种设计
何为3D化战场? 是在3D建模的基础上实现合理逻辑化的、全方位、立体化、空间化的三维战争。

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发表于 2009-1-4 13:29:08 |只看该作者
各游戏就像各学科一样,已经互相渗透了

一日尤文,终身尤文   一日拜仁,终身拜仁

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发表于 2009-1-4 13:29:25 |只看该作者
算是什么游戏呢?
Adventure Game?

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7#
发表于 2009-1-4 13:29:33 |只看该作者
原帖由 ttttyyt 于 2009-1-4 13:21 发表
那楼主认为恶魔城算什么类型呢?

升级,刷装备,刷道具…………

别告诉我他又算ACT了


这个系列作品太多
有些算action,有些又算adventure,不过好像是没见到算作RPG的(也有可能我漏掉了)

不过说来日本的游戏对动作太有爱了,有时候动作和冒险的边界不是那么明晰,很少有纯粹的冒险游戏,要么只剩下那些电子小说了

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8#
发表于 2009-1-4 13:31:34 |只看该作者
动作+解谜+角色扮演+钓鱼+塞马......等等

塞达尔传说很精彩

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幻魔上忍
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9#
发表于 2009-1-4 13:37:35 |只看该作者

回复 #9 xuloxulo 的帖子

还有滑雪~~~~~~~~~~~~~~黎明公主里~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

砍了,砍了,全TM砍了,老子看一个砍一个!!!!!!!!
FUCK  CBS,ABC,FOX,BULL SHIT!!!!!!!!

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10#
发表于 2009-1-4 13:38:15 |只看该作者



事实证明,《塞尔达传说2:林克的冒险》为日后的续作提供了巨大的灵感来源。虽说升级系统没有被继续采用,但像Rauru、Sario、Mido、 Ruto以及Darunia这些镇名都以角色名称的形式出现在往后的作品里。一位能为玩家提供各类指示的老智者也于日后的续作中得到了沿用。城镇中的许多NPC也会给出不少提示,像新的剑技、魔法等。游戏中的地牢、山洞、宫殿都以横向视角呈现,但很明显它们设计得并没有初代那样精妙。玩家要做的就是消灭敌人,夺取钥匙,继续前进。

本作中仍旧保留了塞尔达系列中的诸如锤子、笛子、木筏、蜡烛等著名道具,但**以及回旋镖的缺席却让此系列的一些刚形成的铁杆玩家大为不满。对于矮小的敌人,林克只有蹲下来才能打到。而在任天堂的游戏传统中,敌人都不会有相同的行动特点:像一直很受欢迎的“骷髅兵”,要对它们造成伤害就必须攻击它们盾牌保护范围以外的部位;一些敌人会直接冲向林克,而一些则会躲在远处放冷箭。这使得这款塞尔达在某些方面特别像当年任天堂的另一款王牌作品——《银河战士》。 6B7*|R>  
)`'a1y|  
游戏的系统平衡性存在许多问题,其游戏难度之高令许多人不得不中途退出,而人物育成系统的后期调整不足更造成品质大幅下降,升级后可以自己分配三项能力,于是便会有数值高低会因人而异,原本这是一个非常出色的设计,但是如果GAME OVER或者中断游戏后再继续,林克的三项能力值就会自动降低到之前最低的那一项,也就是说每次游戏时只提升一两种能力或只升一两次级是没有用的,只有将三项能力值都提升到同一高度才可中断游戏,这无疑会占用玩家大段时间。

美国玩家玩到这款续作比日本玩家多等待了近一年的时间。直到1988年底,此款游戏才以卡带形式登陆NES。和初代一样,《塞尔达2》在北美发售时仍使用了金黄色的卡带。另外,美版标题中去掉了“the Legend of”而改为更简短的“Zelda II”。最终本作在全球的销量仍达到了可观的438万。

日版   FC-DISK   《THE LEGEND OF ZELDA 2 リンクの冒険》   1987年1月14日/2600日元   磁碟
美版   NES   《ZELDA II The Adventure of Link》   1988年12月   卡带 ZS(%!+�M




日版   SFC   《ゼルダの伝説 神々のトライフォース》   1991年11月21日   卡带 U*sQ5uq  
美版   SNES   《THE LEGEND OF ZELDA A LINK TO THE PAST》   1992年4月   卡带 7zE1>.  
复刻美版   GBA   《THE LEGEND OF ZELDA A LINK TO THE PAST/Four Swords 》   2002年12月2日   合卡 "10\y{`v^  
复刻日版   GBA   《ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣》   2003年3月14日(日版)   合卡 Yqo�@ g2g  

至今还有不少玩家会回忆起当初游戏开场时的感受:塞尔达公主的声音突然出现,回荡在林克的梦中,又渐渐在屋外的暴风雨中消失,四周不断响起轰隆隆的雷声,庄重的背景音乐一直层叠起伏......游戏的进程就像电影一样紧紧抓住了玩家的心,大量戏剧化的情节冲突,场景转换时的镜头推移,悄悄的使玩家意识到 TRI-Force这个贯穿游戏的诸神宝物正是孕育罪恶的根源。 mA,{E-T  
4%_c9nat  
任天堂的美术师用去了大量的时间,将整款游戏的画面风格描绘得华丽而又不失纯朴,游戏人物就像是童话故事书中的一样,栩栩如生,甚至在今日看来仍让人感到出色和着迷。据说宫本茂还亲自参与了游戏的音乐制作,他将初代作品中部分名曲进行了重新配器编排,大大唤起玩家们的怀旧情绪并且进一步树立了塞尔达音乐的经典地位。当玩家探索到一次重要发现的时候,还会适时响起音效的伴奏,比如简短的叮当声,举起一件重要物品时的号曲声.....这些都在后来成为符号般的记忆。 lcReRcjm  
'3Fb[md54  
虽然塞尔达2的RPG特点没有保留下来,但是任天堂引进了比前作更多的非玩家控制的扮演角色。不过不同于林克在塞尔达2所遇到的呆木头角色,《众神的三角力量》里强大的演员阵容都是个性鲜明的人士。海拉尔因此让人觉得是有血有肉,充满了呼吸的世界,而不仅仅只是滋生怪物的地图。如果林克能够找到正确的人物与之相谈,就会解开特定的迷题,其他的角色的对话内容也会发生变化。游戏后期的故事暗示了黑暗世界的存在,这无疑是游戏设定中最出色的部分。而任天堂为游戏引入了平行世界这个概念,使玩家有了更多的空间去探索。 $;=?[Cn  
Zn)o@'{}{  
本作的迷题总是让人感叹它的巧妙,为此游戏为主人公新增加的能力有猛击、游泳、拖动物体、推动和举起不同大小的物品等等。各种各样的游戏方式使得玩家大呼过瘾。而游戏的难易度由浅至深却被设计得非常到位,圆弧斩等必杀技产生的爽快感使仿佛使林克焕发了崭新的生命。 a"g\f{v0AR  
=c&.I}^1L  
《众神的三角力量》对任天堂SFC主机的普及也是居功至伟,1991年年末该游戏发售的一个多月期间主机的硬件销量就达到了百万台以上,远远将世嘉MD等竞争对手甩在身后。即使十多年的时间过去了,本作在许多玩家的眼中也是系列中最不能使人忘怀的作品。而事实也证明,这款游戏对于玩家来说从头到尾都是一种享受。游戏最后的结尾片段也证明,它是电视游戏历史上最令人满意的几个结局之一, 此作被许多媒体誉为2D游戏的巅峰之作。 })uyq_nz

[ 本帖最后由 EA无敌FIFAFAN 于 2009-1-4 13:46 编辑 ]
何为3D化战场? 是在3D建模的基础上实现合理逻辑化的、全方位、立体化、空间化的三维战争。

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发表于 2009-1-4 13:38:51 |只看该作者
我认为是另一种形式的超级玛莉

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发表于 2009-1-4 13:45:44 |只看该作者
原帖由 ttttyyt 于 2009-1-4 13:21 发表
那楼主认为恶魔城算什么类型呢?

升级,刷装备,刷道具…………

别告诉我他又算ACT了



我记得月下不就是ARPG吗?
再我想表达的是判定一个游戏是什么类型有时候会很模糊,但不是什么类型却很容易......
恶魔城肯定不是RTS.......

塞达尔我说是A.AVG也是基于众多欧美网站的分类......

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发表于 2009-1-4 13:45:55 |只看该作者

回复 #12 cstoycstoy 的帖子

你无敌了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我输了~~~~~~~~~~~~~

砍了,砍了,全TM砍了,老子看一个砍一个!!!!!!!!
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发表于 2009-1-4 13:58:47 |只看该作者
11楼的貌似没玩过..............其实我对塞达尔的印象就是时之笛,其他太模糊了......

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发表于 2009-1-4 14:16:15 |只看该作者

回复 #15 playbus 的帖子

搞了半天楼主只玩了N64的时之笛啊.....汗
GBA--塞尔达传说-神奇的帽子
NDS--塞尔达传说-幻影沙漏
NGC--塞尔达传说-风之杖 / 塞尔达传说-黄昏公主
都是神作啊.....赶快去补下吧, 错过实在可惜.
PS: 随便说下 11楼的出土文物就算了.

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发表于 2009-1-4 15:33:24 |只看该作者
很多人都把有即时战斗系统的rpg称作arpg。

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发表于 2009-1-4 15:42:45 |只看该作者
能升级的都应该算吧,毕竟欧美第一视角能升级的也是rpg。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-1-4 15:46:59 |只看该作者
管他什么类型..好玩就行          

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2009-1-4 15:56:30 |只看该作者
我想问GTA算什么类型?

GTA包含赛车,射击,打斗,桌球,SA还有各种能力培养。

这该怎么定义呀?

现在游戏都是互相借鉴。

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发表于 2009-1-4 16:06:30 |只看该作者
zelda出来的时候还没有AVG
即使在最辉煌的时之笛也没有AAVG这种说法,叫ARPG是自古流传下来,当时这么叫很合理。

楼主蛋疼

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