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[转贴] 史上最莫名其妙的7个游戏大结局!!!!! [复制链接]

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发表于 2008-12-29 19:41:34 |只看该作者 |倒序浏览
很好,现在最困难的部分已经过去,你完成了所有的任务、取得了所有的物品、打败了所有的Boss,你甚至挽救了整个世界以及几个公主,现在该是获得你梦寐以求的回报——美妙的游戏结局的时候了。但是你等着失望吧。这七款游戏的结局没有快乐,没有深邃、没有温情,它们是非常另类的结局。它们另类到嘲弄你、让你失望、激怒你、让你感到无限挫折;它们另类到没有回答任何疑问只是让一切谜团变得更扑朔迷离;它们另类到让你呆坐在屏幕前哑然失色,以为会有新的开始。一句话,这些结局想让你骂娘。

第七名:世界之外(Out of World,1990年)

结局:

最后一个任务在异型的蒸汽浴室中进行,到处都是裸露的异型眮体。英雄赢得了战斗,但是却被绊倒跌入了洞中。有个人救了他,然后暴打了他一顿,甚至可能杀了他。然后,最终Boss被紧张的爬行和拉拉杆动作击败。然后……一只翼龙出现扭转了败局。结局音乐起,字幕出现。

莫名奇妙之处:

按照这个游戏的法国制作者的说法,这个结局中蕴含了经典电影和文学作品中的隐含寓意。好吧,但是隐含寓意到底是什么 ?!无论如何我们所体会到的只有游戏主角可笑而可悲的荒诞命运。

第六名:生化奇兵(Bioshock,2007年)

结局:

如果你很善良的救下来所有Little Sister,然后将它们带到了偏僻的小镇,送他们读书、付钱为他们举行婚礼、作为爷爷和他们玩耍并且终老一生。

如果你很坏的伤害了Little Sister,你将决定率领一支飞行的异性军队利用一颗核弹头占领世界。你知道会发生什么。

莫名奇妙之处:

生化奇兵在道德上不是一个黑白两色的游戏,而是一种两者兼具的灰色游戏。没有什么是清晰的,没有什么是简单的,没有什么是确定的。因此主角的道德定位也应该是留待他人品评的。

但是,在游戏的结局里你会感觉被出卖了。仅仅是因为你伤害了一个Little Sister,你就会变得疯狂、嗜血;仅仅是因为你救了每个Little Sister,而且还为了自己的目的杀掉了可怜的Big Daddy们,你就最终成为了让人感动的周末电影英雄。这太强大了。

第五名:超越善与恶(Beyond Good and Evil,2003年)


结局:

你是个大坏蛋。当然,你会认为自己是一个高尚、无私的人,保卫着无辜的人们。但是你错了,游戏结尾的字母给盖棺定论的写到:“你将它们带来,它们盲目的追随着你。你是力量的源泉,你是我的强权的工具”。而且,你最好的朋友感染了可怕的疾病,再见!

莫名奇妙之处:

我们被骗了。如果制作组想以这种形式让我们感到惊讶,他们的确做到了。很好,我们现在完全不知道下一部游戏我们有什么可期待的了。这个结局和我们的游戏过程有什么关系吗?制作组是在提示我们在之后的游戏中将探索神秘的过去?但是,它还能有下一部作品吗?

第四名:光环2(Halo2,2004年)


结局:

你是指这个?

莫名奇妙之处:

这个结局也许不是最让我们感到疑惑的,但是却是最让我们感到被羞辱的。在4-6小时的游戏过程之后,却连一半想知道的东西都看不到。没有结尾,没有解释。这就像是把门重重的关上然后挂上牌子:“你想看更多的吗?去买续作!”

3年之后,花了60美元,我们终于得到了答案,还只是一部分……
第三名:怪物聚会(Monster Party,1989年)

结局:

你击败了所有的怪物。(太棒了!)但是怪物们打开了一个盒子(该死!)。但是里面走出了一个美丽的公主(太棒了!)但是公主便形成一个可怕的怪兽(该死!)但是之后更多怪物突然出现,似乎想救你?但是结果不是,他们只是想扒你的皮。但是之后你突然醒了,发现所有都是梦,你的妈妈正在叫你吃早餐,不要迟到。(太棒了!)但是之后恶魔踢开了你卧室的门,这不是梦,一切又进入到地狱之中……(真垃圾……)

莫名奇妙之处:

别问我们!我们花费了18年的时间试图忘记这款憎恨儿童并且极端喜欢让人失眠的心理狂人制造的疯狂游戏。我们对这一切的最好解释是:他是一款日本游戏,还有它是NES游戏,他们就是这么变态。

第二名:合金装备(新闻、论坛)2(Metal Gear Solid 2,2001年)


结局:

说真的,我们真是完全摸不到头脑。总统坐在机甲里面和一个怪人在对打。真的也可能是假的Snake被告知要在就职典礼之前赶到纽约,否则恐怖分子就会胜利。

莫名奇妙之处:

整个游戏都是这样,实际上这个游戏在维基百科上的剧情概要用了2000个词,其中引用了70份资料,但是依然让人感觉云里雾中。做个简单的结局怎么就这么难呢?

由于数以万计忠实玩家的信任,人们相信只要有耐心一定可以解读明白这个结局。他们试图回忆每个细节,探寻每个诡异之处,为这个结局寻找一个合理的解释……

第一名 死或生)4(Dead or Alive 4,2005年)


结局:

自己选吧。你想要会做蔬菜沙拉的半裸女郎?会把想碰她的色狼鼻子打扁的半裸女郎?会变身为美人鱼被卷入渔网中的半裸女郎?吸毒成瘾的马拉松选手?(对不起,这里没有半裸女郎)由于发霉面包悲剧造就的爵士乐手?有魔法天赋的盗墓者(半裸女郎回归)?或者真正的结局……6分钟的地狱

莫名奇妙之处:

毋庸再言……

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天邈汉化组翻译【中级】

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沙发
发表于 2008-12-29 19:54:35 |只看该作者
bioshock那么正常的结局也入选?
那CI的结局算什么?

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板凳
发表于 2008-12-29 19:56:04 |只看该作者
连生化奇兵都有?不要动摇生化奇兵在我心目中的形象。

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地板
发表于 2008-12-29 20:02:24 |只看该作者
额!没玩过几个。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-29 20:30:21 |只看该作者
HALO2,MGS2也有?搞什么………………
人家是系列剧…………你见过电视剧播一半就放结局的么………………那另一半还要不要播了……………………

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发表于 2008-12-29 20:33:45 |只看该作者
我也觉得生化奇兵的结局有些莫名其妙。
我觉得结局应该是:主角应该和小阿妹一起垂死挣扎,结果却发现自己被困在无忧城里,这样才对。

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发表于 2008-12-29 20:39:36 |只看该作者
生化奇兵,HALO2,MGS2都有


写这文章的人脑子有问题吧

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发表于 2008-12-29 21:04:17 |只看该作者
BIOSHOCK很正常阿....

20.EXE
在亞洲人看來,吃臘腸跟吃熱狗的歐美人沒有分別.

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发表于 2008-12-29 21:48:49 |只看该作者
BIOSHOCK结局最不正常了 和游戏风格一点不搭界 应该来的黑暗 深邃些

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发表于 2008-12-29 21:50:49 |只看该作者
MGS2玩完了确实不知道它在讲什么。
Silent Hill 2日文化成功了,汉化还会远吗?

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发表于 2008-12-29 22:19:16 |只看该作者
MGS2玩过简体中文版了,但是我觉得那是我玩过的最好结局之一。这个系列的游戏真正做到了电影式游戏的境界。

如果在玩这游戏之前没有对系列有个大致了解,而且整个游戏过程中没有把剧情动画看完(动画比游戏长),是不好理解结局的。

超越善恶也玩过,这明显是为下一代做铺垫嘛,而且下一作确实是存在的。

我倒是对波斯王子一作都没入选比较诧异

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发表于 2008-12-29 22:49:12 |只看该作者
MGS2在叙事性方面没法和1、3比,但他并不是讲故事,而是“讲道理”的。关于此请参考MGCN部分精华帖。

传送门http://www.mgcn.com/essay/research/

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发表于 2008-12-29 22:55:35 |只看该作者
莫名其妙中·````````````````````````

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

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发表于 2008-12-29 22:56:38 |只看该作者
BIOSHOCK善良的结局虽然好像不怎特别,
但结局里旁白说的那些话真是令人感触良多

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发表于 2008-12-29 23:08:31 |只看该作者
完全同意!

撇开其他的不说

死或生4的结局绝对是匪夷所思的!完全让我大失所望

除了极少个别人的结局与剧情有关,比如海蕾娜,铃音。稍微靠谱点的隼龙,疾风也是让人云里雾里,打赢了最终BOSS还摆好POSE跑去单挑直升机,士兵。

其余全是不靠谱的!霞打完BOSS画面传白后马上莫名其妙做起变美人鱼的梦;雷芳打完BOSS后直接在电车遭遇痴汉男- -;克里斯蒂打完BOSS地方一变干脆就跳起了钢管舞。其余龙套角色全是莫名其妙不知所以然。

哎!

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发表于 2008-12-29 23:14:38 |只看该作者
原帖由 kyzy540 于 2008-12-29 22:19 发表
MGS2玩过简体中文版了,但是我觉得那是我玩过的最好结局之一。这个系列的游戏真正做到了电影式游戏的境界。

如果在玩这游戏之前没有对系列有个大致了解,而且整个游戏过程中没有把剧情动画看完(动画比游戏长),是不好理解结 ...

MGS的剧情最拖沓,日本人非要把一个简单的事情复杂化,过长真太多了,玩3代时对于一些动画都是跳过的,他所讲剧情欧美好莱坞大片基本都有。

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发表于 2008-12-29 23:22:47 |只看该作者
哈哈哈哈~~~怪物聚会太搞笑了....................

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发表于 2008-12-29 23:50:10 |只看该作者
far cry2的结局更无聊
.............
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发表于 2008-12-30 00:33:05 |只看该作者
原帖由 godjing1985 于 2008-12-29 23:14 发表

MGS的剧情最拖沓,日本人非要把一个简单的事情复杂化,过长真太多了,玩3代时对于一些动画都是跳过的,他所讲剧情欧美好莱坞大片基本都有。


因为制作人小岛秀夫是一个电影迷,他的愿望就是把游戏电影化,其实mgs这一系列剧情真的很深奥,玩剧情和玩操作会得到完全不同的两种感受,最新出的4代基本上交代清了所有关于mgs(123代)所留下的疑问,游戏系统不去评论如何,下载个剧情动画(大概是21集,每集20分钟左右)看看,还是非常不错的

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发表于 2009-1-2 20:49:24 |只看该作者
原帖由 godjing1985 于 2008-12-29 23:14 发表

MGS的剧情最拖沓,日本人非要把一个简单的事情复杂化,过长真太多了,玩3代时对于一些动画都是跳过的,他所讲剧情欧美好莱坞大片基本都有。

说的很有道理。

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