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[杂谈] GTA4综合力学物理效果简单评析,参见2L [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-28 19:14:00 |只看该作者 |倒序浏览
都知道,模拟以及达到现实的程度和真实力学是分不开的,不是布娃娃一个引擎就算说了算的,然而这套引擎最大的缺陷就是忽略了力学和细节,人(车)在受到不同的力,产生不同的物理效果的

[ 本帖最后由 时光之枯木 于 2008-12-28 20:10 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-12-28 19:17:13 |只看该作者
论稳定性,什么车都开过,碾压人感觉没力道,车会因为自重小而偏移或反弹,垃圾车固然好,加速太差,公交稳定,输出大,自重高,实为压人好机器还有,怎么能把人碾碎,按照物理条件看,公交3T多的自重,完全能把NPC碾碎啊,算了,反正压人比较有物理感,只是在感觉和力度效果还是有一定偏差,离真实还远,为了实验物理效果,我开公交用迂回十多次,能把小型车辆挤扁,同样,NPC只是死亡,真实还是有偏差,照例NPC应当血肉模糊,肢体分离,路人旁观,NPC报警,显然侠盗还有很长的路要走,特别是肢体受到物理冲撞的痕迹,应当符合牛顿定律,某部分受力比较大会产生肢解等效果,爆炸方面:当一点突然发生爆炸效应时,会产生强大冲击波,不是简简单单把人炸飞这么简单,人看作一个单位,瞬间的爆炸只会炸飞人体的某个部分,而被炸弹碎片击中,也会产生强大杀伤力,所以GTA4物理效果不能算出色

[ 本帖最后由 时光之枯木 于 2008-12-28 19:30 编辑 ]
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发表于 2008-12-28 19:24:13 |只看该作者
环境效果并不突出,NPC驾驶车辆不够严谨,开过车的朋友知道,遇到部分路段堵塞,正常情况下,绕道行驶,不会发现碰擦等低级错误,显然,收音机应当报道及时路况信息,某某路段施工,堵塞等请司机朋友注意避让,还缺乏种种气象播报等等,总之,GTA要走的路还很长很多,自由自主AI是以后开发重点,也就是NPC会根据实际情况模仿正常人大脑思维办事,如我撞坏人家的车辆,要负责赔偿,保险等等

[ 本帖最后由 时光之枯木 于 2008-12-28 19:39 编辑 ]
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地板
发表于 2008-12-28 19:26:34 |只看该作者
天啊!!楼主!!!!! 真是有点 bt了

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发表于 2008-12-28 19:36:27 |只看该作者
不做到这么真实是想没那么血腥而已.,估计lz看得血腥片太多了

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发表于 2008-12-28 19:43:01 |只看该作者
我只是比较喜欢看一些交通肇事等真实图片,研究其真实物理效果的,遇到强大冲击力的力学,我本来大学就主修的力学,当然看重物理效果
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发表于 2008-12-28 19:43:09 |只看该作者
我看楼主是想移民到 LC 了

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发表于 2008-12-28 19:47:58 |只看该作者
还有不是任何车辆着火都会引起爆炸的,车辆也不是任何条件都能自然的,即便车辆自燃,NPC未采取必要灭火措施,而消防车更不会及时赶到,当车辆燃烧,只要不是主油箱着火,根本不会发生爆炸
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发表于 2008-12-28 19:54:36 |只看该作者
我只是觉得车子太没抓地力了,太难开了~~~

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发表于 2008-12-28 19:55:27 |只看该作者
重力效果,当车不是在很高速度行驶的时候遇到的翻车,应当是缓慢骗转,路上产生金属刮痕,真实翻车的条件是受力不平衡,引起某部分强制达到平衡的效果,这个过程应当参考牛顿定律1,2,3等等,总之感觉GTA4开车有点飘,还有控制夸张,
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发表于 2008-12-28 20:04:37 |只看该作者
原帖由 时光之枯木 于 2008-12-28 19:14 发表
都知道,模拟以及达到现实的程度和真实力学是分不开的,都是布娃娃一个引擎就算说了算的,然而这套引擎最大的缺陷就是忽略了力学和细节,人(车)在受到不同的力,产生不同的物理效果的 ...

这个应该不是布娃娃引擎的缺陷吧!战地2 的尸体比坦克一压就过去,跳都不跳一下,GTA4算做得不错,特别是被撞飞的效果,现在的人物模型ms没有挤压的效果

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发表于 2008-12-28 20:06:38 |只看该作者
GTA是侠盗类游戏,而不是真实环境的模拟器……

模拟到什么程度要看游戏的需求

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地狱 愤怒

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发表于 2008-12-28 20:13:47 |只看该作者
楼主头像那个胖妞真够丑的,胖死了。...................

CPU:AMD Ryzen 7 5700X3D
主板:技嘉B550M PRO 雕
内存:海盗船复仇者 8GBx4 (DDR4 3600MHz )
硬盘:爱国者P7000D 2T+P7000E 4T
显卡:AMD Radeon RX 7900XTX 24G 蓝宝石超白金
电源:长城巨龙 1250W
机箱:酷冷至尊 智瞳MB600L
显示器:KTC G42P5 OLED 138Hz 42寸

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发表于 2008-12-28 20:16:10 |只看该作者
电线杆一撞还准是从根上断掉呢,有的护栏你就是火箭也没事
   尸体要是一压就散其实不难的啊,只是要做成那样 GTA4估计也只能在TAKE2内部传阅了
  就是人物的物理效果 个人感觉一般,高速下还可以,慢速的话,只能说像是木偶,很好的木偶,但是不是人, 遇到强力的冲击,人是比较无力反抗,会顺着力的方向运动,但是肌肉肯定不会像这样走,尤其是关节附近

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发表于 2008-12-28 20:21:11 |只看该作者
虽然不是很真实,但现在的游戏被撞飞的效果GTA4做得是最好~~~~

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GTA☆RoadDawg-Fists

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发表于 2008-12-28 20:23:57 |只看该作者
GTA IV毕竟只是款平民化游戏~要搞那么真实该是哪种限制程度了....(过瘾到是肯定- -)
再说在现在有的游戏里能有GTA这么出色表现的游戏能有几个~侧重点有不同罢了.
现在都16G了....再发展下去游戏大小难以想象那- -
在一般情况下,某事物个体发生具有自身特有属性的负面现象,且无法以科学的角度得到合理有效的解释,我们通常称此类现象为:人品问题
(Rpwt).......

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发表于 2008-12-28 20:28:32 |只看该作者
.................支持LZ,可以弄个完美的出来给我们试试单位和部分分离的效果啊..

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发表于 2008-12-28 20:30:48 |只看该作者
這個GTA5呀........
COD6 ID:
KAKAKAKAKAKA

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发表于 2008-12-28 20:45:29 |只看该作者
我也发现了..
其实三个贴其实在一个帖都可以说完的不是吗?

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发表于 2008-12-28 20:57:17 |只看该作者
GTA4为了不重蹈上一代热咖啡的覆辙所以虽然暴力与性都在,但是劲量做到了点到为止。如果路人真能被压得血肉模糊的估计GTA4这游戏也通不过审查了,就算通过了这么血腥的游戏迟早被美国正义人士告倒,到时候真是得不尝失。

游戏毕竟是游戏,再真实也应该允许他的荒谬之处,比如我在GTA4里叉车居然能比NPC的跑车开得还快,我并不觉得他不真实,反正还感觉好玩。如果真要真实到底,那么尼科被打中几枪就应该死亡,第一次杀了人就应该被FBI全国通辑,走到哪都有可能被揭发,这样的游戏你玩得下去么?

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