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TDU车辆打滑的原因。 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-24 10:44:59 |只看该作者 |倒序浏览
玩了几天TDU,感觉就算是把辅助全开,在原地调头或者高速的时候,车辆都很容易打滑的,后来抱着试一试的态度,去买了一辆玛莎拉蒂的蓝色敞篷车(这个车在买的时候无论颜色和轮圈,都不能改),买来的时候最高时速280+,买了之后在路上行驶了几分钟,油门一直没放过,感觉车子从来不打滑了。。。因为钱还不够,所以没有去改装店进行3改,但是去改装店看了一下,这一看,就看出打滑的另外一个主要原因了,呵呵。这辆车在原始状态下,车身重量是1700+公斤,改装店里选择改装套件等级的时候,车身重量会显示出来的,看来车身重量是TDU里面的一个重要的数据,这辆车在三改之后,车身重量降到了1600+公斤;但是我买了一辆法拉利敞篷,起初重量有1600左右,但是我去进行了三改,重量就变1500多了,法拉利在没有改的情况下,开在路上感觉不是那么容易打滑的,但是我改完之后,同样的一条路上,稳定性大大降低了。这里就能看出来,车身重量越重的车,越不容易打滑。现在有个结论,车身重量在1650左右或者以上的车,是不容易打滑的,一旦重量低于1600了,速度只要是上了240,就容易打滑。所以我估计蓝宝很好用的原因就是这个,因为它很重,呵呵。
      这里再提出一个TDU的缺陷:改装过于简单了。如果加上了对轮胎的调校,特别是轮圈大小和前后轮的气压设置,就可以很大程度上避免高速和原地调头情况的打滑了。当然,极品飞车11在这一点上做得很到位,不过极品11和TDU是两种截然不同的赛车游戏,根本不能拿来比较的。

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沙发
发表于 2008-12-24 12:00:57 |只看该作者
是不是容易打滑通常应该和驱动方式和扭矩决定的吧

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板凳
发表于 2008-12-24 12:24:38 |只看该作者
打滑原因很多,不单单是车重量的问题,还要看车本身的性能,前驱、后驱、4驱也有影响,TDU还是比较真实的,有很多人抱怨车子打滑、过弯困难、玩不出漂移等,实际在现实中,真正能不原地打滑和漂移的车子是不多的,车辆的高速行使中的确是很难操控,很多别的赛车游戏,随便拿个民用车过弯就开始漂移了,玩起来自然是很帅,但也太不真实了。车辆性能表现的好坏,关键看高速中的操控与性能,C罗可以在告高速中反复变向过人却依然保持平衡,换成李铁估计自己先转晕加抽筋了。

[ 本帖最后由 yannleo 于 2008-12-24 12:31 编辑 ]

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N.F.S 的士司机
德意志陆军第17装甲师营长

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地板
发表于 2008-12-24 13:18:20 |只看该作者
农用拖拉机重量也很轻啊怎么没见打滑呢.?...
呵呵...
打滑的原因很多...
2楼和3楼说的就不错....

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发表于 2008-12-24 14:52:37 |只看该作者
我针对的是TDU这个游戏,不信的自己去试。

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发表于 2008-12-24 14:59:06 |只看该作者
另外,现实生活当中,一般的车子的时速很难突破到240公里的,如果硬要说拖拉机,那我还说F1赛车呢。。。。你看有哪部F1在过弯时没减速的???我说的重量,是说游戏里的车子,重量越重的就越稳定,并不是说只有重量这个因素来决定车子是否打滑,还有,TDU里面的车子,好像还没看到像NFS11里面的那种低级的前驱车,顶多就是有四驱的,奥迪的就不打滑,这个我也知道,因为是全时四驱,TDU里面的车子我看大多都是后驱的,游戏里没有斯巴鲁的车子,三菱的也没有,对了,尼桑也不打滑,日系车在做赛车和跑车方面,基本都是四驱,你们回复的人认真看我帖子里说的话没?

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发表于 2008-12-24 15:43:22 |只看该作者
我晕,楼上们,你们不要老是说现实现实,楼主只针对这游戏,他通过他的试验弄明白车辆打滑的原因,你们却一直在说什么现实怎么样的,我晕死,
主  板:升技KN9
C P U:AMD5400+
内  存:威刚万紫千红667 1G+512MB+512MB
显  卡:影驰9600GSO 384M192BIT
硬  盘:希捷120G
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发表于 2008-12-24 16:49:33 |只看该作者
TDU里的audi s6,记得不是4驱的吧,1500kg,你试试,方向稍微过一点,就原地spin,改装不改装都一样

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发表于 2008-12-24 16:50:46 |只看该作者
车辆打滑原因确实很多,但无论真实还是游戏中,一旦车辆性能大幅度提升,而车重又大幅下降后,车辆高速状态下打滑是必然的事情,其实,即便是车重没有下降,当马力等车辆各方面性能都有大幅度提升后,打滑也是一个必然现象,高速时候车辆底盘产生的向上升力是引起车辆打滑的主因,这即便是游戏中也是一样的,TDU是一款类模拟的赛车游戏,对于这种真实的物理现象也是必然会模拟的,所以,提升性能后的打滑现象也不用太奇怪。随便看看F1吧,F1的车大多是碳纤维结构,车身很轻,但为什么高速下也不是很容易打滑呢,原因就是它们具备很高效的空动部件!可以为车身高速状态下提供强大的下压力!否则这些恐怖的车辆可能连起步都无法做到!而TDU中也是一样,这些超跑改装了性能,却并未随之把车身的空动部分一起改装掉,根据游戏的物理学原理,当然就会产生打滑现象!很正常的。而游戏中车身重,自然就会具备相当的下压力,而一些原本性能不强却自身很重的车,经过了马力改装,自然就会有相当大的性能提升且不易发生打滑现象了。
MB: ASUS P35 Series
CPU: E7200
Memory: 2G DDR2 800*2
VGA: Nvidia 9600GT
HD: Seagate 320G SATAII 7200.10
Power: 350W rating power
LCD: ViewSonic VG2030WM

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发表于 2008-12-24 16:55:54 |只看该作者
补充,打滑不光是车重问题,轮胎抓地力、驱动马力,甚至前驱后驱都是决定高速下是否打滑的原因之一。同样的驱动力,后驱车就绝对比前驱车要容易打滑的多!原因就是后面的重量相比前面高的多!刹车时后轮会失去抓地力或直接后轮抱死!反正原因N多,并不仅仅是车重的问题。LZ你只是找到了打滑的其中一个原因而已!
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发表于 2008-12-24 17:12:40 |只看该作者
降低底盘高度是否可以防止打滑呢?可惜在TDU里不允许自己调校

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发表于 2008-12-24 18:01:14 |只看该作者
回11楼的,完全可以,事实上早期的场地赛车就是用降低底盘高度来达到减少失控现象的,底盘高度下降,那么车底的空气就比上面的少,而流速却比上面的快,这样,根据空动原理,车身在高速下就更能紧贴地面。。
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发表于 2008-12-24 21:21:17 |只看该作者
樓上幾篇小弟沒看完...
一樣...只是心得分享...
其實小弟玩TDU也好長一段時間...主要原因是...每當我幫人家組裝一台新電腦
一定會安裝TDU來測試主機的效能...尤其TDU在跑的過程...需要大量緩存(記憶體)來支持
所以也算是小弟調校硬體的工具之一...

其實樓主說的當然沒錯...不過那是其中一個因素,我個人自己的發現是,A級車...尤其是那種大馬力的,不管有沒有改車,原型車387公里/Hr那台(小弟沒在記名稱...反正387的就那台),就鐵定會打滑,其餘車型也都差不多。

馬力是個問題,不過電腦硬體也是個問題,尤其當需要大量緩存時,造成緩存過熱,此時緩存的效能會下降,操作無法即時反應在遊戲裡頭也是個問題,姑且不要談論現實世界如何,遊戲裡頭,小弟碰過的就是這樣,也曾經去購買記憶體散熱器、記憶體降壓降頻下去跑這款遊戲,把電腦硬體的影響減到最少時,發現馬力大小(A,B,C,D,E,F)這些車子開起來,幾乎A級車多多少少都會打滑,除了其中一輛BenZ的A級車(稍微會)。

這個僅提供參考...不敢說完全對,反正現在...都在玩極速快感12了...呵呵

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