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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 闪点行动场景够大~~也比较真实~~不过好难玩~~ ...
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[杂谈] 闪点行动场景够大~~也比较真实~~不过好难玩~~ [复制链接]

游侠骨灰DIYER
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楼主
发表于 2008-12-22 05:42:07 |只看该作者 |倒序浏览
今晚刚装上的 闪点行动~~~~画面我就不说了~~~当年能有那样应该算可以了~~~ 场景很大~~~也比较真实~~中个三四枪必死~~~敌人也不笨~~~枪法也不错~~~ 想和别的游戏一样冲出来当面灭两三个人基本上是不可能的~~~ 不过嘛~~~~我现在有点点疑问....请看我的附图~~~~


问题一    : 1.25G的大小是不是正常的呀?我好像看到网上面有差不多2G的 ..

问题二 : 我这个到底是 闪点行动原版还是 闪点行动的资料片?或者是原版+资料片的整合版?据说有抵抗力量,红色战锤,冷战危机 3个资料片? 如果我是整合版的话,到底是整合了哪个资料片的呢?

问题三 : 单机任务和战役,这两个选项各代表什么意思?是不是一个是原版任务一个是资料片任务?(如果是这样的话,我的这版本就是原版+资料片的整合版是吗?)


请注意我的附图三,虽然上面写有冷战危机的英文,但是我发现在游戏的"战役"那里,我玩的是以下剧情:(而以下剧情在下载的压缩包里说是抵抗力量的剧情,加上游戏图标又是一个有锤子的红色图标(红色战锤?晕)所以搞得我都不知道到底我这个版本是什么版本.....望解答,谢谢!



【1】任务名称:THE CITY OF PETROVICE
任务:逃跑
过关流程:任务开始时你在车站等车,班车要倒7:35到达,你还有5分钟时间看车站等车的MM。2分钟后班车把你送到办公大楼前,上楼。大约9:20俄军开始入侵,你现在要做的就是跑路。下楼,办公大楼前的广场上有几辆车,随便找一辆向目的地前进,到达后过关。


只写出该剧情第一个任务就行了,玩过的应该就知道了.

[ 本帖最后由 拽哥 于 2008-12-22 05:44 编辑 ]
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发表于 2008-12-22 06:13:03 |只看该作者
[伤心啊] 这个游戏我在显示器里很难找到敌人。。。。

分辨率不够啊。。从以前的1024*768到现在的1680*1050都试过了。。

稍微远1点,敌人就和背景溶为一体了。。
5条原则:不要思考;如果思考了,不要说出来;如果说出来了,不要写下来;如果写下来了,不要签名;如果签名了,发生什么事,都不要惊讶。

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发表于 2008-12-22 06:15:47 |只看该作者
原帖由 811023 于 2008-12-22 06:13 发表
[伤心啊] 这个游戏我在显示器里很难找到敌人。。。。

分辨率不够啊。。从以前的1024*768到现在的1680*1050都试过了。。

稍微远1点,敌人就和背景溶为一体了。。 ...

可以调景深呀~~~~~~~还有调可视距离~~~~~~~` 另外.....有个选项调到VERY HIGH或是HIGH立体感会更好~~~

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地板
发表于 2008-12-22 06:31:05 |只看该作者
N年前买过片的 确实在当时 画面和AI都不错!

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发表于 2008-12-22 06:52:36 |只看该作者
YX的第一在野大党是不会接受这个游戏滴~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战神是欧美ACT?????那是对战神的侮辱!!!
所以世界上有3类ACT,欧美ACT,日式ACT,,战神......

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发表于 2008-12-22 09:12:00 |只看该作者
我基本没看楼主说的内容,我是冲着闪点的名字来的。。。。。。。。。。。
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2008-12-22 10:12:55 |只看该作者
至少也得是ARMA吧。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-22 10:17:18 |只看该作者
闪点也是不错的,我现在也在玩ARMA,才下载的,把新兵训练通了,第一次飞运输机,和BF2不一样,在调整中

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发表于 2008-12-22 10:18:46 |只看该作者
这游戏让我体会到了战争中1个小兵是多么渺小
CPU Intel  I7 4790 主板 华硕 Z97-k
内存 金士顿骇客神条8GX2  2400
固态硬盘 三星100G+三星1T  机械硬盘  2T绿盘+3T绿盘
显卡 映众980Ti超级冰龙  显示器 三星S27D590C
机箱 联力 PC A79  鼠标 赛瑞SENSEI 键盘  赛瑞7G
音箱 BOSE C5  耳机 森海塞尔HD555  创新 ZEN Aurvana X-Fi  索尼MDR-DS7500
游戏机:NDS PS4 PS3 PSV PSP XBOX360

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发表于 2008-12-22 10:19:52 |只看该作者
闪点行动应该比武装突袭还简单些,武装突袭玩不来。
闪点行动我还玩过关几。

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发表于 2008-12-22 10:20:55 |只看该作者
玩这游戏你不能按FPS那种方式玩~~
这是真实战争模拟~~~
别以为自己是小强~~~
本人长期代写小学生寒暑假作业.替欺负其他同学,代开家长会...

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发表于 2008-12-22 10:47:17 |只看该作者
闪点行动介绍:《体验真实的战场》



《火枪手》第4期闪点行动宣传文章:《体验真实的战场》  小编也是一个OFP爱好者,因此和大家有一个共同的愿望,尽可能的推介OFP,所以力主提出并动手写了这篇介绍文章,其中引用了不少OFP战友的言论,所以特此道谢。在这里将文章贴出,请大家指正。希望能能为OFP的发展尽些微薄力量。 对于大部分普通玩家,“闪点”是一个闻所未闻的名字,在涉猎广泛的游戏玩家看来,《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类,不怎么容易上手,但在真正的军事-游戏双料资深发烧友那里,Operation Flashpoint是令他们感动得要发狂的名字,甚至,就是他们的一个世界——在虚拟战场的生存。
在两年前深秋的第一次接触,给我以震撼和狂喜后,《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏。因为在这之前、之后,没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一样的感觉——一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉。但略显遗憾,至今没有在军事刊物上看到过关于它全景式的介绍。在接到撰写此文的任务后,我自知拙劣的文笔无法淋漓尽致的描绘出它的博大精深,但还是斗胆把我的体验和感受写出来和各位玩家交流,也就算是填补这个空白,了却一个闪点迷的心愿吧,恳望各位玩家笑纳,有不对的地方欢迎战友们批评指正。


《闪点行动》(以下使用英文简称OFP)是由捷克斯洛伐克布拉格的“波希米亚”交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发制作,英国CodeMasters软件公司于2001年6月22日发行的班排级战术—主视角射击(Tactical Squad-Based Military FPS)游戏。游戏公司对游戏特性的官方宣传是这样的:可以在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏!可以任意选择切换扮演步兵、狙击手、装甲兵和飞行员等十一个角色!可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具! …… 很官腔官调,但我以为这个宣传文案写得太失败了,因为这些并不是游戏真正吸引人的特别之处,很多其他游戏里也有这些。


OFP到底有什么与众不同的特性?为什么会有那么一群人狂热地喜欢它?这一切要从OFP的开发谈起。 早在1997年,OFP的主创人员Ondřej Španěl和Marek Španěl就开始着手开发这款游戏,他们首先想到的是做出最好的“Real Virtuality”(真实虚拟)3D引擎,提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性。应该说,在那个3D游戏的“石器时代”,他们的理念是极为超前的。 1999年他们招兵买马,正式成立波希米亚工作室,由于开发工程的浩大,加之受制于个人电脑CPU处理器的频率和3D图形加速卡的渲染性能,直到2001年他们才发布了可供普通玩家游戏的成品,但是不论是在当时还是在两年后的今天,她都是非常出色的。从笔者在游戏中的体验来看,波希米亚工作室的程序员和美工们非常成功的实现了他们最初的想法,广袤的野外战场景色不惊艳,不夸张,但绝对真实、可信、耐看。特别是环境细节、材质的处理相当的到位:装甲车辆卷起的尘土,士兵投下的影子,火炮轰击后的焦土,细致入微的植被……在比大地更广阔的天空上,除了光线的完美呈现,还有根据时间和天气而改变的细腻演出,朝阳、晚霞、阴霾,薄云、雾霭、闷雷、闪电,以及真实排布的星辰和月亮。徜徉在如此真实的世界中,你可以感受到清风吹过后的微凉,薄雾升起时的寂寥,真的是一种享受。从场面营造的宏大性方面来看,OFP在现今的战争模拟游戏领域也绝对是无出其右的。游戏中提供的都是超级的大地图(为了避免“边界”问题的出现,使虚拟世界连续完整,都设计为四面环海的岛屿),350平方公里的广阔地域上分布着高山、河流、峡谷、湖泊、草原、沙漠,几十个城镇、村庄由复杂的公路网连接,飞机场、军营散布其中。在现实中,这样的地域已经可以进行旅团级的战役。其面积的广大,甚至媲美很多空战游戏,而且这些空战游戏的地面只不过是一张贴图而已,OFP提供的却是一个每一片灌木、每一块岩石都刻画得细致入微的世界!


准确地说,OFP已经不是一个战争游戏,而是一个在PC上出色运行的虚拟世界。在OFP中,一切都和现实世界极为近似(说近似是因为还有一些细微的差别,也不可能没有差别),在其中遍布着外形逼真并借可以开动的车辆,一望无际的森林和原野,宁静的小镇,蓝天白云和浩瀚的大海。给游戏者提供了极为广阔的自由舞台。在这一点上,其他的游戏似乎都还没有做到。而这家工作室使用“Real Virtuality”引擎进行特别开发,在2001年12月为美国海军陆战队提供了特殊版本的OFP供士兵进行虚拟战术训练,这个系统被称为“虚拟战场系统1”(Virtual Battlefield System 1,简称VBS1)。此举也用铁证证实了OFP是目前最真实的模拟战术第一人称射击游戏。当然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些网站放出的截图,却不能以任何手段享受。  当然,任何游戏玩的时间长了,就会失去新鲜感,OFP也不例外。但OFP是个非常有生命力的游戏,有着其他游戏不可想象的自由度。


OFP内置了一个十分自由和强大的任务编辑器。使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役,或许你会奇怪,几乎所有的类似游戏都有编辑器呀,OFP的有什么特殊吗?是的,OFP的编辑器极为特殊,因为它在游戏集成编辑器的基础上还提供了大量的可编程脚本语言让你来自由发挥,编辑游戏的过程更像是编写一个简单的程序。可以毫不夸张地说,如果你水平够高,你可以用OFP的编辑器来自己编写、设定、制作出一个完整的资料片!因为官方发布的游戏软件,也就是游戏平台+任务包的组合。游戏平台是开放的,官方做的任务包你完全也能自己做出来。这就是一个舞台,你可以当戏迷,也可以试着做一回票友,来排演自己的戏剧。你在OFP的世界里,不但可以完成原先设定的班排级战斗、特种作战或者装甲战,你也可以来一把海战或者驾驶各式飞机来一场dog-fight,甚至还可以彻底抛弃血腥的战争,来一场纯竞技类的彩弹游戏、激烈的赛车竞速或者是定向越野。广阔的场景足够你完成太多的想法。和许多射击模拟游戏一样,OFP中提供的武器种类相当丰富,真可谓是美式苏式,应有尽有!除了步兵武器外,游戏中还提供了许多装甲车辆甚至飞机让玩家自由操纵。在OFP中对各种武器和车辆的模拟也极近真实,无论是武器的外形、瞄准具、弹匣容量、甚至包括后坐力、枪口上跳、重力等物理特性对射击精度的影响,让你能感受到使用的是一个真正的武器,而不是一件道具或者模型。但作为OFP中最激动人心的设定,这些构建也是开放的!由于有着开放的引擎接口,玩家可以比较容易地开发和导入自己的武器插件。再加上OFP迷们的专业和热情,在数十种官方轻重武器之外,在全球玩家的手里涌现出了近千种基于真实武器的非官方插件!这是目前为止游戏界无人能及的记录!   


就拿原游戏比较欠缺的空军装备(毕竟这首先是一部班排级陆军战术游戏)来说,在这里非官方插件包括了大部分著名的现代战机:F-15、F-16、阵风,还有相当部分的二战战机:P-51、Me-109,甚至还有一战战机骆驼、红色男爵等。本不属于游戏范畴的二战武器更是已经形成了系列——美、德、苏三方的士兵、枪械、主要装甲战车都已基本制作完成。此外基于强烈的民族自豪感,像瑞典、阿根廷、新加坡等小国的OFP爱好者也纷纷制作出本国的士兵和枪械武器,更是让人充满了新奇。目前全世界OFP的爱好者制作的MISSION(制作得有足够水准、放在网上让人下载的)已经有上千个,插件八百多个、新的岛屿十余个,而且每天都有新的武器装备模型,不断地涌现出来!总之,OFP是一个可以让你总有新鲜感的游戏。因为这就是一个开放的虚拟世界,蓝天碧海,任你驰骋!各国的玩家充分发挥创造力,创造出了匪夷所思的新玩法,让大家长久地在其中体会到快乐。
还有一个不得不提的方面,网络对战。OFP的网络性能目前不是很出色,不是游戏的内容不好,而是在网络的源代码方面还不完善,无论官方对地图的支持,联网游戏平衡性的设定,还是多人游戏方面的公平性,跟其他同类游戏的一般水平比起来还是有些差距,但是随着不断的推出升级补丁,相信OFP很快会成为最受欢迎的网络对战游戏。应该说OFP代表了一种游戏的兴起,随着计算机硬件设备的飞速发展,在不久的将来,军事模拟游戏终会将精确模拟海、陆、空部队和装备的统统放入一个统一的虚拟战场内,通过大规模多兵种海陆空配合体现真正的现代战争(而不是两拨人在仓库打群架)。从这个意义上说,OFP只是一个伟大的开始。


OFP虽然是一款战争游戏,但主题基调却是反战的,深刻的人性内涵从游戏的每一个细节中自然流露出来。男人的脑海里,抹不掉一种希望成为军人的冲动,却很少有人知道战争的残酷和无情。而在各种影视和游戏当中,主角莫不是百里挑一的“超人”英雄,带着十几把长短枪支,背着厚装备横冲直撞,上窜下跳,遇神杀神,遇佛杀佛,纵有千军万马,也要血流成河。一味的屠杀已经慢慢麻木了玩家的神经,留给人的只是杀戮的快感,这些变态和残忍的作品给玩家描绘了一个充满诱惑力的战场,让玩家有上战场的冲动。而试问当你真正成为一个士兵的时候,当你真正置身于一场哪怕是不起眼的局部战争的时候,你有多少机会能够活下来炫耀你的经历?真实的战争是残酷而血腥的,这一点绝不能回避。在这部用有血有肉的人物和真实的作战理念构筑的战争游戏里,你会发现,你只是一个柔弱的士兵,不会有什么超长的“血量条”,至多能承受两三发没命中要害的子弹。你也不可能像以往那样不断地掏出层出不穷的骇人武器,有限的枪械在你身上一目了然,面对强大的敌人,要想生存并完成任务,就必须遵守那些真正的陆军步兵战术。所以说OFP比其他游戏更接近普通土兵的战斗和生活,倾听着此起彼伏的枪炮声在四周回旋,一辆辆装甲车隆隆作响的驶过尘土四溢的道路;随着身边的战友们谨慎的前进,战战兢兢的留意远方每一个乍隐乍现的小点;你终于明白什么叫草木皆兵——你永远无法预测从什么地方会射来一发子弹把你杀死。绷紧的神经一刻都松懈不下来,对死亡的恐惧将一直伴随着你,令你呼吸急促,心跳加剧,握着鼠标的手心全是汗水。这种真实的紧张总是让人有身临其境、欲罢不能的感觉。特别是只有在OFP中你才能感觉到被敌人重重包围,但却缺少弹药和战友的绝望,闻着硝烟和血腥,不由得仰天长叹!即使当你成为枪声渐渐稀落的战场上少数的幸存者之后,看见在风景如画的田野上满地的尸体,战友的和敌人的,发自内心的痛苦和对敌人的仇恨混杂在一起折磨着你,让你深深体会到自己的渺小和无助。正如OFP高手所做的评论:“我打完OFP后的感觉不是成功的喜悦,而是对战争本身的极度厌恶。”我想,真正发自内心地祈求和平的人,一定是对战争有着刻骨铭心的体验,因为战争是残酷的,所以我们只能残酷地说:“祈求和平并不是出于美好的愿望,而仅仅是出于对战争的恐惧!”   


不管怎样厌战,上了战场,每个士兵的本能和职责都是生存下来,完成任务。在OFP里你明白了为什么战争会让人恐惧和厌恶,也真正理解了为什么一起打过仗的老兵们之间为什么有那么深的友谊。如前所述,玩OFP的刺激不是那种莽汉式的冲锋,不是高歌猛进的个人英雄主义,玩家掌控的角色不再是一夫当关,万夫莫开的铁金刚,面对数量众多,火力强大的敌人,枉逞匹夫之勇的下场绝对只有一个字:”死”。你也难以找个舒服的位置就可以挨个点名般的狙击敌人,敌人的AI也实在令人头痛,同样深知生命宝贵的他们不再是见到同伴毙命还无动于衷的笨瓜,除了听到枪声后会聪明的卧倒或不规则加减速躲避冷枪,还会根据声音、弹道、周围环境判断射击者的位置加以搜捕消灭。但从游戏的角度,这也并不代表OFP不好玩,更不说明OFP太难(战场上本来就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和战术,提高战斗素养,情况就一定能有改观。因为游戏AI系统的出色也同时表现在本方的协同作战方面,团队协同的目的就是克服单人力量的不足,步兵小分队中科学的火力搭配规定了玩家的职责,只要你与自己的小队做到密切配合,保持战术动作队形,自有人为你提供火力压制、医疗或是反坦克掩护等。而AI队员可说是相当令人放心,他们的互助意识可圈可点,作战技巧甚至在你之上,应该称得上优秀的生死搭档。当然严谨的战术协同要求还会表现在不同武器平台之间的配合上,这里就不多说了。其实这就是真正的战争,是战场上两股对等武装力量的碰撞——没有“电脑步枪”,没有我强敌弱和技术优势,有的只是自己手中的一两件武器以及在战火中养成的作战技巧和经验策略,再加上与战友的默契配合。通览整个战斗历程,OFP的成就感是在寂静的战场上巧妙的摆脱敌人达成任务的愉悦心情,是为处于困境中的战友给予奋不顾身无畏支援掩护的英勇气概。


毫不夸张地说,OPF是迄今为止玩起来最像真正战斗的军事模拟射击“游戏”!即使与Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比,OFP也是最为丰富而出色的。 当然这样严格而真实的军事模拟游戏永远是属于少数人的,作为一个对军事完全外行的人来说,这个游戏就是受虐,进去之后根本就不知道应该做什么(其实OFP的操作非常简单,但所需要的军事背景知识和战术意识可不是一两天就能速成的)。正如“玩OFP的没有玩1942的多,玩1942的没有玩CS的多,玩CS又没有玩石器,魔力的多”一样,毕竟大部分人需求的只是一种娱乐休闲方式,只要简单好玩就好。但是对于那些真正的军事迷来说,拟真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他们唯一的选择。 OFP永远也不会大面积流行的,它的受众面本身就很狭窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素养的军事爱好者,那么您就不应该错过这个游戏。因为这就是您想要的——一个真实而有趣的虚拟战争游戏。
CPU:AMD 速龙II X2 250
主板:昂达A78GT
内存:金士顿DDR2 667 1GB * 2
显卡:双敏无极 HD4850 大牛版

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发表于 2008-12-22 10:48:28 |只看该作者
原帖由 yang198373 于 2008-12-22 10:38 发表
现在玩武装突袭应该下哪个版本的?

1.14
当然也可以下早期版本在升到1.14

FROMZ的武装突袭空间http://hi.baidu.com/polorill
CPU:AMD 速龙II X2 250
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发表于 2008-12-22 11:54:25 |只看该作者
我不知道闪电行动是个什么游戏,我没有玩过,但看贴要回帖,哈哈
CPU:Intel 酷睿2 双核E7300(盒)
主板:微星 P45 NEO3-F
显卡:影驰9800GT 1GB GDDR3黑将版
内存:宇瞻 黑豹二代 DDR2 800 2GB×2
硬盘:希捷酷鱼7200.11 500GB串口
光驱:先锋 DVD-230
机箱:爱国者 CA-E305(白)
电源:航嘉 宽幅王2代
键盘鼠标:罗技 光电高手套装(白)
显示器:飞利浦 19寸宽屏 190CW8(白)

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发表于 2008-12-22 11:58:58 |只看该作者
玩惯CS的玩这个会很别扭..............

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发表于 2008-12-22 12:00:10 |只看该作者
幽灵行动2 更难玩吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-22 14:46:13 |只看该作者
谁能回答我蓝色字的三个问题啊?????????

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发表于 2008-12-22 14:55:15 |只看该作者
LZ去下个FFUR2007的插件,很不错的!

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发表于 2008-12-22 17:39:35 |只看该作者
问题一    : 1.25G的大小是不是正常的呀?我好像看到网上面有差不多2G的 ..
是正常的,01年的游戏就这么大,而且这游戏也没什么可阉割的。 2G的可能整合了多个资料片,或者MOD

问题二 : 我这个到底是 闪点行动原版还是 闪点行动的资料片?或者是原版+资料片的整合版?据说有抵抗力量,红色战锤,冷战危机 3个资料片? 如果我是整合版的话,到底是整合了哪个资料片的呢?
冷战危机是原版肯定有,所以你这个应该是原版冷战危机+资料片抵抗力量 你按最后一张图上的箭头就知道还有没有其他的了

问题三 : 单机任务和战役,这两个选项各代表什么意思?是不是一个是原版任务一个是资料片任务?(如果是这样的话,我的这版本就是原版+资料片的整合版是吗?)
单机任务是互不相干的,战役是有剧情的。资料片其实就是指除了冷战危机以外的其他战役
别相信传闻
我不是MJ
龙也不伤人

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发表于 2008-12-22 18:28:17 |只看该作者
要想从OFP或者ARMA中感受到乐趣的前提是你必须是一个严肃的军事爱好者,否则还是去打COD或者BF比较好。。。。。。

TO 17楼

GRAW。。很幼稚的。。。。

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