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[原创] mgs与寂静岭登陆iphone——再看我曾介绍过的iphone游戏潜力 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-18 09:40:19 |只看该作者 |倒序浏览
不多说了,以前曾有一贴写过iphone的潜力,预测大厂也会渐渐在这个平台上发展,遭不少冷眼和谩骂。不过现在都不攻自破了,小岛宣布他的下一作品是iphone上的mgs touch。小岛此人对游戏玩法的理解和创新属于业界最高的一类,ps时代有读心术拔手柄,ps2时代有调时间耗死老头。在iphone这么新颖的平台上,他能创造出来什么让人咋舌的玩法,简直是无法想像的。。。强烈期待,而且可以相信此后大厂都会跟进这一新兴平台。虽然iphone并非定位为游戏机,它已经开始直接威胁psp和nds了。

以下是原文http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1

=====================================

更新一下,各位接着喷。

1、我所谓iphone游戏平台的优秀,是指创意潜力。NDS和Wii带来的创意大家都有目共睹,iphone包含两者所具有的全部新意,潜力无限。我从没说iphone机能强过psp。ps3还模拟地球呢,又如何?
2、我针对的是世界最大市场——美国和欧洲。不要拿国产山寨、破解、盗版来说话了,悄悄占别人便宜吧,能占多久还不一定呢。
3、再说一遍,我在美国从来没见过15岁以上人玩psp或nds。一个都没有。飞机上都是个头不到座椅高度的小p孩在玩,店里的试用机矮到我够不着。中国和日本男的宅性大家已经习以为常了,其实跟欧美相比是很不正常的。因此iphone并不用从传统游戏玩家手里抢市场,时尚办公族在等车之余睡觉之前玩一小会就够了,那种需要上百小时研究的游戏是不适合这一族群的,可惜他们恰恰是消费能力最强大的人群。
4、最后,请喷说我是苹果枪手之前稍微平静一下心态,好好看看我介绍的游戏操作方式是否新奇,传统游戏机是否能实现。在骂iphone是垃圾之前,问问自己到底用过几个小时,谢谢。
=========================================


不好意思,先放出一个唬人的标题吸引大家进来。暂且歇骂,看我下文。

我在美国,用iphone快一年了。iphone从买来就破解,系统从1.02刷到了2.1。虽然国内很多人对iphone不齿,但我不知道是不是每个骂的人都真正用过,我从不是苹果电脑饭,但iphone真的让我服了。从全触屏的革命性操作创新,完美的软硬件设计结合,到常用功能的齐全强大,细节处理的面面俱到,图形界面的流畅华丽,最后再加上王牌——第三方程序,把手机系统的标杆直接提升到比PC还高的程度。原来从没人指望过小小的手机会比电脑还好用吧?但iphone真的做到了,比如我现在发邮件一般都用iphone,收件人自动搜索比outlook好用多了。且不说iphone发布后从顶级大厂到山寨小店都开始纷纷设计方方的多点全触屏下方一个钮带重力仪的手机,或者google也开始设计手机系统,就说微软也推出那个桌面触摸操控系统,在windows 7里支持多点触摸屏和定位技术,操作方式完全拷贝iphone —— 手机技术已经开始反过来影响桌面PC,这就是iphone之强大。

在1代操作系统时代,就有一些自制游戏可以安装在iphone上,不过当时的游戏说实话素质并不很高。原因有两个,一是iphone SDK都未公开,要完全发挥硬件实力很难。二是游戏属于文化产品(或艺术品),需要很多人才合作才能做出大作品,所以必须商业化以后才有前途。果然,2代操作系统放出之后游戏如雨后春笋,而且素质越来越高。以下先列几个例子:

iBowl保龄球。按住投球钮,端正方向甩出iphone时松开钮,别整个手都松开!


air hockey沙壶球。可单人,多人(多点触摸),及联网游戏。极其适合跟暧昧的mm玩,两个手指会不时触碰:)


Puzzloop类似祖玛。点哪打哪,操作极其精准直观。


Pro-Mag野蛮人赛车,类似马里奥赛车。用倾斜机身控制转弯。撞墙或被别人的道具打中手机会震动。


Asphalt4赛车。支持横或竖屏操作,三种操作方式:倾斜机身;点击屏幕左侧或右侧;显示一个方向盘用手拖动。因此可以实现线性控制。包含十几种真实超级跑车授权。包含改车、赢副驾驶、撞击对手、氮气加速、躲避警察等所有NFS元素。


X-Plane与微软模拟飞行齐名。操作方式:上下倾斜是拉杆,左右倾斜是踏板。



Real-soccer 09与实况足球画风和手感十分类似。除了没有语音解说,其他元素一应俱全:换人,阵型,全球员名单(有的是拼错的“盗版”)。。。需要大书特书的是操作。左手十字,双击是快跑。右手两个键,短传和射门,长按蓄力。按射门后向侧滑——弧线球。按射门后向后滑——假射。按传球后向前滑——打后点。按传球后向后滑——二过一。点屏幕任何其他地方换人。在屏幕上画圈——踩球转圈。在屏幕上向前滑——急停加速。还有很多细节都还没掌握。


另外,忍不住再贴一个极品软件。
Dynocilious跑车测试软件。通过iphone的加速计,测试0-60英里速度、马力速度曲线、最大侧滑力等,可以生成高精度图形报告。点击纪录后,0.1G开始自动激活,达到1/4英里后自动结束。我安装这个软件之后,开新买的马自达MX-5车,每个红灯后都忍不住猛踩油门冲出去。


看到这里大家应该对iphone游戏有所了解。我列出的不是画面最好的,也不是我最爱玩的,而是能体现iphone作为游戏平台代表性的作品。想想看,iphone有什么硬件设备:412MHz(从620降频)ARM cpu。128M内存。8/16G闪存硬盘。DC级3D加速芯片(PowerVR)。高彩高亮度大尺寸多点全触摸屏。外置喇叭和耳机插孔。麦克风。摄像头。G力仪(可感知加速度,积分后得到速度,再积分后得到距离,所以实际上等于一个完整的运动感应器)。震动马达(手机震动用)。定位技术(二代直接带有GPS芯片)。随时上网的能力。很多人还不知道iphone还有两个硬件感应器——亮度感应器(用来自动调整屏幕亮度),和人体临近感应器(打电话贴到耳边时自动关闭屏幕)。大家仔细想想,这个清单包含了我们现在所知道的所有游戏机的买点机能,甚至《我们的太阳》所需的亮度感应器,还多出许多来。如果充分开发,NDS+Wii的评价都低估了它的潜力(我是讲创意角度,并无意与神机比拼地球模拟机能)。

当前时值iphone发布一年半,二代操作系统发布四个月。因为二代系统建立了一个软件平台,所以我认为这一标准应该不会轻易改变,而且iphone会有很长寿命;下一代iphone应该还是小修小补,直到至少一年半之后才推出真正全新的iphone2。在这段时间里iphone游戏开发者应该会越来越理解这一系列极具创新意义的机能的潜力,开发出更多让人咋舌的游戏。甚至可以预计,苹果进军的下一个消费电子市场可能就是游戏,到时候iphone积累的经验,足以让它再次称雄。(凭iphone这一款手机,苹果已经成了世界第三大手机制造商(按销售额),前两位的诺基亚和三星保守估计可能有三百款手机吧。。。)

iphone的年龄段其实跟游戏机不同——15-35岁的富足时尚中青少年。美国人与亚洲人不同,国内无数25-35岁的人玩NDS/PSP,我在美国游戏店里见到玩掌机的没有超过15岁的,那个试玩台低到我根本没法玩。XBOX或者PS3试玩的也没有超过20岁的。Wii从来没有试玩,都卖光了。一次在机场见到一个猥琐日本中年男,穿着土西装带着厚眼镜,正想说哪来一个宅男,他掏出NDS开始津津有味地点起来。。当即晕倒。因此iphone实际上可以不跟NDS抢市场,而是定位为年轻人办公闲暇之余的娱乐,这个市场深不可测。

[ 本帖最后由 icefox1983 于 2008-12-18 09:42 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-12-18 09:45:16 |只看该作者
对掌机从来不感冒。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2008-12-18 09:55:26 |只看该作者
说话前要先统计一下数据,不要信口开河,给别人很大的误导,vgcharts网统计的数据:Grand Theft Auto: Liberty City Stories  PSP  Take 2  2050,000 ,你别告诉我在美国不到15岁可以买到GTA类游戏,这还不算其他游戏,美国人口约3.2亿,按游戏人手一份,就是平均16岁以上的每146人至少就有一台PSP.不要想显得你玩IPHONE就高档,事实胜于雄辩

[ 本帖最后由 kavanalei 于 2008-12-18 10:10 编辑 ]

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地板
发表于 2008-12-18 09:59:39 |只看该作者
Ipone算个P!!见到N-GAGE还得喊人家爷爷!!!!!最多也只能是个山寨版的N-GAGE!!!
【每天早上起床我都要看一遍《福布斯》富翁排行榜,如果上面没有我的名字,我就去上班…… 】

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发表于 2008-12-18 10:01:18 |只看该作者
没米的飘过~穷人~~~~[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2008-12-18 10:02:17 |只看该作者
买不起IPHONE.......去买M8算了....呵呵中

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发表于 2008-12-18 10:07:36 |只看该作者
原帖由 ZHAOYAFW 于 2008-12-18 09:59 发表
Ipone算个P!!见到N-GAGE还得喊人家爷爷!!!!!最多也只能是个山寨版的N-GAGE!!!


是iphone不是ipone

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发表于 2008-12-18 10:13:41 |只看该作者
"NDS和Wii带来的创意大家都有目共睹,iphone包含两者所具有的全部新意,潜力无限"
第一:“全部”新意从何而来?真的是“全部”吗?
第二:“新意”只归于始作俑者,威力棒还包含了wii的全部要素呢,它都不好意思说这是自己的新意~~~~

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发表于 2008-12-18 10:17:58 |只看该作者
i-phone的游戏功能还不如psp。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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盗めない宝石
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发表于 2008-12-18 10:18:17 |只看该作者
LZ狂妄自大,注定被喷,你宣传IPHONE可以,但别一副NDS,PSP党滚一边去的样子,偶是画面党,偶无视了,再说偶一看IPHONE的外观就无爱,路过。。。

检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声——“異議アリ!”

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发表于 2008-12-18 10:18:55 |只看该作者
不是说这个游戏机的性能比psp强忙,怎么没看出来

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发表于 2008-12-18 10:20:01 |只看该作者
多会孤岛危机能鼓捣到iphone上就爽了

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发表于 2008-12-18 10:32:10 |只看该作者
原帖由 hailzl 于 2008-12-18 10:24 发表
其实许多游戏大作都有手机版  

比如战神1&2  波斯王子系列 刺客信条  极品飞车  实况足球  等等等等   

这没什么奇怪的 很多年了  买个诺基亚 摩托罗拉 索爱等手机就能玩上  

现在一些游戏在苹果手机上推出相应版 ...


这些楼主会自动无视的~~~~~~~
至于日式手机市场里面有哪些大作就更不会理会了(这个国内基本上玩不到)
日式手机里面从鬼武者到生化危机4,从口袋妖怪到最终幻想,几乎都有原厂官方制作的游戏~~~~

[ 本帖最后由 xpz326 于 2008-12-18 10:34 编辑 ]

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发表于 2008-12-18 10:37:13 |只看该作者
别的啥都不说了...........我玩dns和psp玩到没有电也不会误事  拿IPHONE玩到没电的后果~~自负吧

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发表于 2008-12-18 10:39:12 |只看该作者
跨平台发行个阉割版本和顶级制作人为某平台量身定做是很不同的
因此EA的孢子出现在iphone上时我并没有觉得如何

这次可是小岛酝酿已久,自己的下一个全身心投入的作品,因此跟你举的例子不同。

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发表于 2008-12-18 10:40:13 |只看该作者
前两张是一年前日本EZweb手机平台的生化危机4,
后两张是最新的N-Gage 2.0 上即将推出的生化危机-恶化~~~~~
日本手机游戏领先欧美不是一点半点了~~~
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发表于 2008-12-18 10:41:43 |只看该作者
原帖由 hailzl 于 2008-12-18 10:24 发表
其实许多游戏大作都有手机版  

比如战神1&2  波斯王子系列 刺客信条  极品飞车 兄弟连 细胞分裂 彩虹六号  实况足球  等等等等   动作 格斗 益智 体育各种类型

这没什么奇怪的 很多年了  买个诺基亚 摩托罗拉 索爱 ...

你新给的地址全都是gameloft的游戏,它早就吧iphone当成下一个重心了,我举的例子里也有一半是它的游戏。重申,这跟小岛以iphone为平台开发他的下一个全身心投入的作品不是一个级别的。

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发表于 2008-12-18 10:43:22 |只看该作者
原帖由 hailzl 于 2008-12-18 10:42 发表



mgs就是全身心投入的 其它手机游戏就是阉割的 ====================

游戏的主打平台这个概念你应该明白吧 比如彩虹六号的主打平台,到底是xbox360,还是nage?

而mgs,这次的主打平台,也是唯一的平台,就是iphone,而且是小岛主创,不是挂牌外包,上面举出的所有例子都是外包给gameloft的

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发表于 2008-12-18 10:44:38 |只看该作者
原帖由 xpz326 于 2008-12-18 10:40 发表
前两张是一年前日本EZweb手机平台的生化危机4,
后两张是最新的N-Gage 2.0 上即将推出的生化危机-恶化~~~~~
日本手机游戏领先欧美不是一点半点了~~~ ...

这些的确强大,以前从来都没见过

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发表于 2008-12-18 10:45:14 |只看该作者
另外一个日本手机平台NTT docomo的山脊赛车和高达,
人家的画面才是真正的赶超psp~~~~~~
山脊和psp版完全一样,高达的画面更是让psp版泪目~~~~

[ 本帖最后由 xpz326 于 2008-12-18 10:49 编辑 ]
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