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楼主
发表于 2008-12-17 15:18:57 |只看该作者 |倒序浏览
在网游中第一个使用相位技术的是谁啊?

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沙发
发表于 2008-12-17 15:22:51 |只看该作者
问题党来了,快闪~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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板凳
发表于 2008-12-17 15:24:32 |只看该作者
LZ很吊啊~~~~~~~说了个连自己都不懂的词来忽悠广大劳苦大众~~~~~
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~

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地板
发表于 2008-12-17 15:28:48 |只看该作者
原帖由 伪爵爷 于 2008-12-17 15:24 发表
LZ很吊啊~~~~~~~说了个连自己都不懂的词来忽悠广大劳苦大众~~~~~


相位技术本质上是一种动态渲染系统,根据玩家的情况而显示不同的世界。也就是说玩家根据任务剧情发展,你所处的周边网游世界环境随你的发展而改变,其他玩家不受影响。这个是网游单机化的最好方法。

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发表于 2008-12-17 15:30:55 |只看该作者
说得很笼统耶,“动态渲染系统” 和 “你所处的周边网游世界环境随你的发展而改变” 具体是指拿方面

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发表于 2008-12-17 15:35:37 |只看该作者
“你所处的周边网游世界环境随你的发展而改变”
这话太牛B了~我反复看了半天也没明白是啥意思~~~~~~~~
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~

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发表于 2008-12-17 15:36:17 |只看该作者
原帖由 heavenly 于 2008-12-17 15:30 发表
说得很笼统耶,“动态渲染系统” 和 “你所处的周边网游世界环境随你的发展而改变” 具体是指拿方面


就是在网游环境中实现单机游戏的环境变化,比如,你错误的开了一个时空门,时空门里的怪物出现并屠杀当地所有居民,整个城市变地狱,你的游戏环境由原来的天堂城市由此变成了地狱,这个是你的任务剧情发展,而网游是大家在一起玩的,别人的任务和剧情还没有到你这一步或者发展别的方向,没有开此门,虽然别人和你同一个服务器,但是别人看到的还是天堂城市和天堂城市的剧情。直到做到你这一步,世界才会变化成你的进度。
这样可以自己发展自己的剧情,世界也随自己的剧情变化,而别人不受影响。

[ 本帖最后由 dow2BC 于 2008-12-17 15:37 编辑 ]

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发表于 2008-12-17 15:38:46 |只看该作者
[汗水] [汗水] [汗水] [汗水]

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9#
发表于 2008-12-17 15:41:54 |只看该作者
在网游中第一个使用相位技术的是~~~~~~~~~~~~~LZ!~~~~~~~~
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~

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发表于 2008-12-17 15:47:33 |只看该作者
广义上来说 所有的网游都有这样的设定
只是某些信息不同而已  区别在于这些信息是服务器端的  还是客户端的

[ 本帖最后由 欧阳云飞 于 2008-12-17 15:52 编辑 ]

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魏軍 門兵長 蠻拳

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发表于 2008-12-17 15:51:33 |只看该作者
挺起来真是挺YY的啊?
不过网游中采取这种设定?WOW中的世界事件算不算?就比如纳克萨玛斯开放前各个主城上空漂浮的浮空城.

才疏学浅,就想到这么一个姑且算能复合楼主表达的.

荒野大镖客,忍龙2,猎天使魔女,黑暗之魂,全面战争中世纪,辐射3

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发表于 2008-12-17 15:56:40 |只看该作者
原帖由 伪爵爷 于 2008-12-17 15:41 发表
在网游中第一个使用相位技术的是~~~~~~~~~~~~~LZ!~~~~~~~~


说得再清楚一点,就是网游中,当玩家完成了某个营救村民的任务后,在你看来这些村民就会永远呆在村里,而那些还没有完成该任务的玩家则无法看见这些村民。

比如WOW里,玩家的剧情已经发展到杀死了黑龙MM,结果她的变身还在暴风城站着。玩家还是天天见!。。

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发表于 2008-12-17 16:05:20 |只看该作者
原帖由 dow2BC 于 2008-12-17 15:36 发表


就是在网游环境中实现单机游戏的环境变化,比如,你错误的开了一个时空门,时空门里的怪物出现并屠杀当地所有居民,整个城市变地狱,你的游戏环境由原来的天堂城市由此变成了地狱,这个是你的任务剧情发展,而网游是大家在一起玩 ...


什么乱七八糟的啊,网游就是别人在你边上,你打开一个门,他看到什么?如果他不再你边上,你打开一个门,于是就进入分支时间线,在你那里你找不到他,他也看不到你,真实莫名其妙的东西。寂静林啊

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发表于 2008-12-17 16:07:02 |只看该作者
11楼的...
按照你的公式算的不准啊,我的实际要明显比计算结果长啊

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发表于 2008-12-17 16:09:12 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2008-12-17 16:05 发表


什么乱七八糟的啊,网游就是别人在你边上,你打开一个门,他看到什么?如果他不再你边上,你打开一个门,于是就进入分支时间线,在你那里你找不到他,他也看不到你,真实莫名其妙的东西。寂静林啊 ...


就是寂静岭。里世界和外世界,虽然2人在同一地方,但是他们之间看不到,而且所处的世界不一样。

[ 本帖最后由 dow2BC 于 2008-12-17 16:12 编辑 ]

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发表于 2008-12-17 16:10:22 |只看该作者
开始跑题了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。[害怕]

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发表于 2008-12-17 16:24:30 |只看该作者
我来替lz说出他想要的标准答案吧,相位技术是伟大的暴雪带来的跨世纪的创新.那啥,你不明白啥是相位技术?用简单易懂的话来说,所谓相位技术,就是一个没有专用地图的副本,这下大家明白了吧.这是多么高深的技术,多么令人叹为观止的创新啊.
予苦難以歡喜,予戰鬥以勝利,予死者以再生,
這是如血般鮮紅的石頭所做的承諾,
人們滿懷敬意地稱之為<賢者之石>。

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发表于 2008-12-17 16:30:38 |只看该作者
如果LZ说的是副本这个概念的话,最早是网络创世纪提出的。

Life is far too important to be taken seriously

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发表于 2008-12-17 16:31:16 |只看该作者
原帖由 女王大人 于 2008-12-17 16:29 发表
啥叫没有专用地图的FB                              

这个副本的地图是和普通地图通用的.
予苦難以歡喜,予戰鬥以勝利,予死者以再生,
這是如血般鮮紅的石頭所做的承諾,
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冥界引路人·马尔基诺
CoD4☆Lucifer Desert Eagle

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发表于 2008-12-17 16:32:44 |只看该作者
不是早在魔力宝贝时代
便有了麽?

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