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隊友 ID 補正 和重新互動 之cheat [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-12 22:36:46 |只看该作者 |倒序浏览
未用 Essential_Companions_and_Caravans_v14-867.不死之身的旅行商隊及同伴 MOD 之前,
小弟都是用控制台命令台作弊!!
參考了 不下五個專門討論輻射3的大論壇..發現都是轉貼再轉貼~
但怎麼再遊戲中命令輸入 ... 都是命令錯誤的結果!!
索性殺到
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=39
官方論壇去找最原始的答案!!
發現... 原來我找到的資料有很多錯誤!!!
給希望一樣喜歡作弊的你/妳 ... 可以參考一下!!
----------------------------------------------------------------
(這個是最多轉貼有偏差的.XD  以下是小弟從官方論壇找的數據ID)
隊友代碼  
Charon 0002B8E1
Clover 000384D8
Sergeant RL-3- 00094285
Jericho 00003B5D
Paladin Cross 00062735
Fawkes   0002D9CF
Butch   0002a4e8
Dogmeat  0006a775

任務同伴:
Sydney 0003a77
Red    00025252
Shorty  00028029
Sticky   000295e
-------------------------------------
一般時,當系統顯示隊友已死,不管是復活,招喚都不能再與之互動!
只能讀取未死前之存檔,現在只要輸入此碼  startquest 934ed  (原本是 resetquest 934ed  但試了沒用?)
就能重新啟動第一次相遇的事件~重新成為夥伴
[伤心啊]  重新互動的控制台命令試了還是沒用~~~ 望請高手達人賜教~

*因為目前遇到的狀況是復活隊友後.. 又用 resurrect 隊友ID 1 (死了又自動活)的指令
不知不覺間跟了一堆人 .. 麻煩就是潛行時都一定被抓包 ... TMD
後悔 想Fire 隊友了... 不過無法互動~就沒法Fire她/他 ..
難道只能取消自動復活 ( resurrect 隊友ID 0 ) 後再kill 他嘛???  未免太殘忍點....而且到時又要找屍體飛過去~~

------------------------------------
Companions not close enough to you?   / 隊友跟你的距離不夠近
Replace “<distance>” with your required distance, the default is 192, so anything less is closer to you,  /預設值是 192 ,比這小就會離妳更近;反之離妳更遠

anything more is further away.
setgs ffollowspacebetweenfollowers <distance>   /控制台命令

[ 本帖最后由 kofkin00 于 2008-12-12 23:56 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-12-13 16:04:38 |只看该作者
请问有没有命令重置普通NPC的对话从最初开始,比如一不小心说错话之类的。

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板凳
发表于 2008-12-13 17:13:52 |只看该作者
原帖由 kofkin00 于 2008-12-12 22:36 发表
未用 Essential_Companions_and_Caravans_v14-867.不死之身的旅行商隊及同伴 MOD 之前,
小弟都是用控制台命令台作弊!!
參考了 不下五個專門討論輻射3的大論壇..發現都是轉貼再轉貼~
但怎麼再遊戲中命令輸入 ... 都是命 ...

base id 與reference id在控制台中的使用方法是不同的(有些是用base id,有些則是用reference id)
轉一段wiki上的說明
Base ID (aka Actor Base parameter in the game console)
Base ID is the number assigned to template of each object that is used to create many instances of that object. For example all bottle caps in the game have exactly the same Base ID. This ID is used in scripts or console with commands that create new instances of object, like additem or placeatme.

This value is also used for the setessential command, which makes the NPC invulnerable. To use it, put in:

setessential <base id> 1


Reference ID (aka ObjectReferenceID in the game console)
Every new created item have its own reference ID. For example, all the bottle caps created from same Base ID will have different reference ID. This ID is used to manipulate existing objects with commands like kill, moveto, or prid, for example.

Any item that is not created by pre-defined game scripts (either original or from mods) will have reference ID starting with FF to indicate that this item belongs to this particular save game. It is for dynamically generated items, like loot from containers, random encounters or trader's wares.


ps:怕隊友死還是用mod最省心

[ 本帖最后由 keyneslin 于 2008-12-13 17:25 编辑 ]
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