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[公告] 【每周话题第21期】经典之作《苍天录》杂谈  关闭 [复制链接]

♡粒粒,我爱你♡
游侠元老版主
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楼主
发表于 2008-12-7 11:40:43 |只看该作者 |倒序浏览


【前言】
推荐1部穿越小说《新宋》,实体书已完结,我追了6年时光的作品。
继《曾国藩》、《张居正》之后,最有可能问鼎姚雪垠文学奖的长篇历史小说!公元1069年,中国历史上一个关键的十字路口,一次试图扭转的冒险……
北宋熙宁二年,宋神宗赵顼在位。中国历史面临着一个十字路口。畏缩和觉醒,沉沦与升华,连带着由此而生的残酷争斗,将决定整个华夏文明的最终走向……


【本周话题】
经典之作《苍天录》杂谈

【友情提示】
1.《苍天录》,你熟悉嘛?
2.《苍天录》的一些看法和感想;
3.《苍天录》和我的一些往事。


【评分标准】
1.请会员以回帖的形式参加讨论。
2.根据具体回复的进行评分,给予0~20论坛币的基本奖励;
得15~19论坛币者,可得1互助,得20论坛币者,可得2互助;另外富有创意,图文并茂,追加1~10论坛币和1互助。
3.请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行恶意反驳或辱骂。
4.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
5.所获奖励可以用于本区头衔的申请。点击这里进入头衔申请

【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM我。

【活动时间】
2008.12.07——2008.12.13(视活动进行情况对时间做适当调整)

【工作人员】
策划与制作:lilizhou
话题顾问:我没钱啊

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2008-12-13 22:58 编辑 ]
单选投票, 共有 144 人参与投票

投票已经结束

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柳宿 + 30 + 7 活动举办奖励

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神奈川縣立湘北高校
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
游侠光荣游戏工作组【元老】

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沙发
发表于 2008-12-7 12:08:05 |只看该作者
PS:我给《苍天录》打了8分!

1.《苍天录》,你熟悉嘛?
答:还算熟悉,《苍天录》是我接触的信长系列的第一个作品。可惜,当时下的是日文版,所以,玩起来缺少了很多乐趣,本人对游戏向来比较挑剔,我个人的习惯是要玩中文版游戏,因为如果看不懂游戏的文字内容,就有许多游戏的因素不能了解得很透彻;而到了把一次游戏玩到“烂”掉以后,我就会下个原版收藏,理由很简单,毕竟是原作嘛~~~!PS:至今,本人的机器中都还留有《苍天录》的安装程序,估计有些朋友也和我一样,哈哈~~~

2.《苍天录》的一些看法和感想;

答:《苍天录》让我觉得有别与信长的其他系列的一个重要原因是:玩家不但能够扮演全国的大名,而且就连大名支配下的军团长和城主也可以选择来扮演了,在各剧本中,大约150名身份各不相同的武将能够供我们选择来进行游戏,游戏开发商的这个idea真的不错,在当时,可以说是噱头十足,而又不失创意。其次,玩家在进行外交和战略等事务中的自由度相当地大,能够直接跳过上级,与自己心仪的大名进行外交;而且如果我看不惯家中的某人,也可以对其进行权谋了,这一点实在是太爽了,如果内部的阶级敌人才是本家最危险的不稳定因素,那个下克上的时代确实有点可怕啊,汗水......当然,最让我觉得刺激的是:竟然可以谋反自己的主家,取代本家的大名而成为新的君主,我一直都想在游戏中当一回斋藤道三或者宇喜多直家,现在终于能够实现了(真不明白这么好的游戏功能,为什么在革新中却被删除了?!可惜啊!)。不过,个人感觉,MS在游戏中,忍者被设置成为了过于重要的角色了,有些夸大其词~
《苍天录》中的战斗模式也让我记忆犹心,合战继续延用《岚世记》中的即时战斗模式,但是抛弃了让多数玩家都感觉不舒服的类似《帝国时代》的那样表现模式。例如,游戏是以3D视角来表现局部地区战类型的实时战斗模式,在实战中,部队分为右翼、中央、左翼三种,而在最后面的则是预备队,在本阵中配置,作战又分成攻城战和城外野战两种战斗场景,因此要先让部队推进到城下,才能进行实际意义上的攻城战,这一点真的很合我的胃口,而此种模式也延续到了下一代的作品-《天下创世》当中,可惜在新作《革新》中却被删除了,有点遗憾啊......《苍天录》中众多的城池也给玩家带来了极大的乐趣,希望在新作中又能见到那琳琅满目的城池。


3.《苍天录》和我的一些往事。
答:由于《苍天录》是本人第一次接触的关于以日本著名历史为背景的游戏,所以,从中我了解了许许多多的日本相关历史知识,一个游戏能做到既使玩家能够在学习与工作之余享受到游戏本身给玩家带来的乐趣与趣味,又能使玩家在游戏的过程中不断地吸取新鲜知识,做到这一点就已经足够了;在此,强烈地顶暗荣一下,并且希望早日看见暗荣的新作。PS:大航海时代,鄙人要在此等你到海枯石烂.......




[ 本帖最后由 theonekaka 于 2008-12-13 08:18 编辑 ]
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lilizhou + 20 + 2 经典之作《苍天录》杂谈

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发表于 2008-12-7 12:09:56 |只看该作者
1.《苍天录》,你熟悉嘛?
只能说简单的回味一下

2.《苍天录》的一些看法和感想;
对特撰的设定非常喜欢

3.《苍天录》和我的一些往事。
相对于9代来说多了以下4个前期的剧本(这对于我这喜欢前期历史的人来说非常的不错)
1495秋 骏河之枭雄
1507夏 三人之养子 
1511秋 船冈山合战 
1523春 江北之炎  
但毕竟有些年代的了,只是粗粗的玩了一下,对画面不怎么感冒(但不能抹杀它的经典)

[ 本帖最后由 流泪水心 于 2008-12-7 12:12 编辑 ]
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lilizhou + 6 经典之作《苍天录》杂谈

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☆愿化双星永相依☆
游侠光荣游戏工作组【元老】
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九州兵队 九州兵 素枪

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发表于 2008-12-7 12:10:39 |只看该作者
苍天录是一个经典游戏呢

不算不熟悉,也不算熟悉,玩过一段时间

比较难上手的游戏,或者因为我是玩的日文版吧,而且内政不像天创革新的类型,感觉有点怪异
战斗的时候总是操作不过来
忍者去做什么坏事总是失败的==

往事?没有喔,玩得不算多,但是总体感觉这款游戏不错,结合其他朋友的评论,得出结论就是苍天录是一款经典游戏。
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lilizhou + 10 + 3 感谢为话题出谋划策

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发表于 2008-12-7 12:11:49 |只看该作者
占楼支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
吾虎女安肯嫁犬子乎!

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发表于 2008-12-7 12:27:42 |只看该作者
1.《苍天录》,你熟悉嘛?

.....苍天录实话实说没玩几次......一部分原因是当时应该是学习压力较大,另外一个我的印象中我玩的苍天传没有音乐...-_-b...   总的来说,我可以算是从9直接跳到了11.......

2.《苍天录》的一些看法和感想
印象中的游戏画面还可以....(我觉得就算是把烈风传拿出来,那个画质还是很出色的),战斗模式照以前有了改观....(貌似8、9、10的战斗模式都不同)

3.《苍天录》和我的一些往事。
.....往事不多,毕竟没玩几次....   看来有时间要好好复习一下了

[ 本帖最后由 ShadowGlory 于 2008-12-7 12:30 编辑 ]
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lilizhou + 6 经典之作《苍天录》杂谈

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发表于 2008-12-7 12:46:55 |只看该作者
.《苍天录》,虽然玩过很长一段时间···但是现在竟然一点映像都没了··汗
我家还有盘呢···晚上翻出来看看哈哈
说真的,信长系列玩到现在,天翔记,岚世纪,天下创世,革新都有很深的记忆··
为什么苍天录被我遗忘了呢···晕
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lilizhou + 5 经典之作《苍天录》杂谈

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原來三國11最大的樂趣來自于改劇本··
百玩不厭啊··

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发表于 2008-12-7 13:26:15 |只看该作者
没玩过 不好说
不过还是支持下活动
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lilizhou + 3 感谢支持

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正六位上 神祗少副
吴 虎豹骑

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发表于 2008-12-7 13:54:07 |只看该作者
苍天录  不太熟悉  因为觉得操作太麻烦了  不过还是很欣赏选城主 国主 玩法的  这一点  天创不及  个人就投了个4~5分吧~!!
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lilizhou + 3 经典之作《苍天录》杂谈

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新秀球员

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发表于 2008-12-7 14:11:10 |只看该作者

不知不觉,苍天录已经算老游戏了。。。

个人觉得,这款游戏最吸引人的是城主扮演模式,与同期的三国志8,9都有类似的地方。
既可以忠心耿耿,辅佐主公统一日本,又可以背后插刀玩下克上,干掉主公后自己做老大。

说说一些有趣的设定吧。
1,做直辖城主或军团长可以提案,通过拉拢其他发言力高的同僚让自己的意见通过。所以有时候可以通过投票赶老大下台哦。
2,忍者非常重要,我一般在城里屯上1,20名忍者,没事杀个武将,搞点破坏啥的,到军略面的时候大量放伪报协助战局,到后期通常一半以上的忍者都到了S级。
3,强大的诸势力;这帮人作战能力一般,但却是优秀的打手,而且用得越多规模越大,每次出兵花上500银子就有金牌打手跟随,敌人只好老老实实龟在城里被你包围蹂躏拉。
4,特殊武将:计略系的竹中重治(混乱必然同讨),毛利老头(反计),服部半藏(虚报),前田庆次(挑衅)必然成功,黑田官兵卫(破坏),武田信玄(离反),柴田胜家(鼓舞)等效果加强。战斗系的牛人还是信长,猴子,上杉,义弘,重秀,独眼龙等等。
5,三味系统不喜欢,太麻烦。
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lilizhou + 10 经典之作《苍天录》杂谈

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神马家族大酋长

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发表于 2008-12-7 14:20:32 |只看该作者
1.《苍天录》,你熟悉嘛?
几年前玩的,一直玩的日文版(虽说看不懂 )记忆不深了,当初出来的时候倒是彻夜玩 一些特别的地方倒还不错
2.《苍天录》的一些看法和感想;
画面感觉一般,内政系统做的太简陋了
军团会议模式倒是挺新颖的,就是开会的时候提案老是过不了[伤心啊] 特别是娶阿市的提案[伤心啊]
为城主提供了舞台,不再是只能操作大名,不过当马仔的感觉还是不好,老是面临整编
野战和攻城系统开始时有点不适应,后面上手了还是挺不错,攻城的时候声东击西[冲啊] ,不过模式有点单调
牛人的作用太强了点,像毛利爷爷,黑牛大叔,竹中样等牛人,不过牛人多了横扫天下的感觉还是不错的
野战败走的时候武将有时会被野武士讨取也挺符合事实
野战轮流上也挺符合事实的(没记错吧)
开会拉关系有点麻烦,不过为废材城主成为天下人指明了一条道路,记得有牛人用属性全是1的废材当上了天下人,天生废材必有用[冲啊]
感觉石高永远不够用,牛人不能撰在手里的感觉对于名将收集癖的我来说很不爽,只能放出去自立门户[伤心啊]
生姬不能改名字,一改名字就挂,只能结束重来[伤心啊]
对于小大名来说还是很艰难的 虽说我从不用小大名
前几个剧本太靠前了,好多人不认识(魔王的爷爷谁认识啊 [顶] ),很多城里只有一个人,打起来没什么意思[顶]
姬武将出现的几率太低,电脑的就更别提了,简直是千年等一回[伤心啊]
提供了下克上系统,为野心家大开方便之门 [舒服]  王侯将相宁有种乎[冲啊]这个很新颖,是个亮点
忍者系统好是好,问题是太麻烦了 [顶]
3.《苍天录》和我的一些往事
有一次把北条打得噼里啪啦,就北条玄庵那老头一个光杆司令了,结果翻年一看,多了一个姬武将,那个激动啊 [冲啊]  ,立马干掉抢过来当马仔[舒服]
生姬的时候老是妄图改名字,结果每回必挂,只能重来,而且还不会再生[伤心啊] 没天理啊
用猴子提案娶阿市,柴田那帮鸟人老是反对,连丹羽都不赞成,有砍人的冲动[冲啊]
有一次竹中样战败跑了,路上被野人放倒,距上次存档比较远,只能含泪LOAD,肠子都悔青了[伤心啊]
军团长的地盘老是被整编,牛人马仔也老是被调走,每每这个时侯就想下克上了 [冲啊] ,但一想不能晚节不保,就忍了 ,重新招兵买马 [顶]

[ 本帖最后由 nubis 于 2008-12-7 15:13 编辑 ]
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lilizhou + 15 + 1 经典之作《苍天录》杂谈

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发表于 2008-12-7 14:34:55 |只看该作者
先占楼在慢慢编辑

1.《苍天录》至今还保留在电脑硬盘上,不为其他,就是从着它的真实,游戏的设定让人感觉这是一个真实的战国环境,野战的狭路相逢勇者胜!以下克上的乱世证明!等等这是苍天录最大的优点。但是苍天录在还原战国的真实上,却又让人留下了很深遗憾。首先是提案,很真实
哦,他?
是的,我认识他。
说来话长。
那是很多年前的事了。
你知道,这世界上有三种变态吗?
一种追求萝莉控。
一种追求御姐控。
一种追求正太控。
就这三种。而他?他是一个真正的变态全控。

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蜀 胡骑校尉

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发表于 2008-12-7 15:48:50 |只看该作者
1.《苍天录》,你熟悉嘛?
当然熟悉了,因为它是我第一次认真打的信长系列游戏,之前的都是胡乱打打。。。。
2.《苍天录》的一些看法和感想;
这代真正是阴谋录啊,根本不用打仗一味的策反、暗杀就可以了。
说起来最无语的还是攻下城主居城就万事大吉这设定。难道别人不能换首都么?记得为了打下猴子我愣是从奥州直线突进攻下大阪,结果就统一了。
这代野战感觉不出什么魅力,倒是攻城时麻烦多多,你的士气几下就没了,即使带队的是名将如果不是那几个特别逆天的那么也打得困难。
能当城主也很新颖,但被老大改编的频率太高了,并且还老是给你下达限期很困难的任务,我终于明白光秀为什么要叛变了!
3.《苍天录》和我的一些往事。
玩独眼龙时,终于在奥州占了12个城了,不过猴子已经快统一本州了,跟他打了几场,输的很无奈,只好臣服于他,被封为第三军团长,帮他打下奥州后,改封,我从12城军团长改封成中国4城军团长了,还让我限期拿下整个九州的岛津。。。。手下的人全被换了,一堆废人。。。。光秀啊,我理解你!
玩德川神龟时,一律丢忍者,暗杀,策反,如果来打我就是让国人们去替死。。。。结果我统一时一场野战都没去打,全部让部下带着10余队人出去,连城都不攻,全部围城。。。。充分的感受到了阴谋家直家的悠闲!
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lilizhou + 14 经典之作《苍天录》杂谈

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在这个叫做人生的舞台上,我演的出色么?那么,请鼓掌!

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正六位下 右近将监

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发表于 2008-12-7 15:55:29 |只看该作者
只玩过几回,历史的丰富性乃全系列之最,不过画面现在看是有些老了,不过剧情很丰富,下克上,题案,都很有趣
印象最深是快统一被干掉无数回,欲哭无泪
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lilizhou + 5 经典之作《苍天录》杂谈

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正六位下 明経博士

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发表于 2008-12-7 16:00:13 |只看该作者
记得就是几个月前下过的吧
日文的
玩了下还没啥头绪
就是没上手```
所以删了
看了这帖子决定再去下下来试试
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lilizhou + 3 呵呵,玩玩吧

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发表于 2008-12-7 16:44:01 |只看该作者
1.《苍天录》,你熟悉嘛?
很熟悉,只可惜下的版本问题,不能开战斗画面,不过已经很满足了,战斗的画面刻画的就很好,就当时技术来说!儿子且这一代也吧政治的重要性加强了~

2.《苍天录》的一些看法和感想;
我觉得不错,电脑里至今还保存着!这一代是我接触信长系列里能够最快统一的一代,根据玩家的选择不同还能做不同的地位,并不是一个大名带群小弟到处厮杀,可以从一个不是很气焰的小城城主做起,最后一统天下!这款也很好的体现了政治的重要性~呵呵,个人觉得

3.《苍天录》和我的一些往事。
从一个小小的偏僻大名打起,一路上会遇到很多强敌……一个个的倒在我的成为天下人的道路之上,等打到二条的时候,回收一看,曾经的敌人,已经成为自己的手下,曾经高不可攀的强敌也要每年进贡……时代是会变的,转过头来,穿好铠甲,跨上骏马,吹起号角,升起将旗!向着前面更强大的敌人————
   軍の攻撃~
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lilizhou + 12 经典之作《苍天录》杂谈

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                         天无双流-真田信龙前来晋见
                         纯 真
                          ……
                  在现代社会就是错误……

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发表于 2008-12-7 17:19:55 |只看该作者
1.完了革新才玩苍天录的,感觉蛮不错的,可惜没中文PK版
2.很喜欢,感觉有内涵,虽然画面旧了点,不过玩起来很入迷。最喜欢野战和忍者了
   要是能让自创武将做大名就好了。
3.记得第一次玩信长成人剧本,用信长拉拢松平家灭了今川,成了东海道霸主。一看
   大内都吞并整个中国了,第一次感受大内的强大。还有用武田生了第一个姬,非常
   兴奋


捎带的问个问题
用修改器发现乱战剧本中有许多新武将,我可不可以改动一下让它出现在游戏了
这会不会影响剧本????

[ 本帖最后由 blight 于 2008-12-7 17:24 编辑 ]
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lilizhou + 10 经典之作《苍天录》杂谈(可以) ...

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发表于 2008-12-7 17:22:16 |只看该作者
1.《苍天录》,你熟悉嘛?
非常熟悉,其实系统很容易上手,至今还保留原版光盘
2.《苍天录》的一些看法和感想;
应该是光荣野望系列中最符合战国时代气氛的一代了,可惜对于计略的着墨过多而忽视了其他方面,因此也只能算个另类吧
3.《苍天录》和我的一些往事。
玩苍天录的过程应该说是比较平淡的,毕竟不需要自己去冲啊杀啊,唯一愤怒的就是自己人倒戈,不过看多了就习惯了,反正下个回合再进攻就行了
已有 1 人评分金钱 收起 理由
lilizhou + 6 经典之作《苍天录》杂谈

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发表于 2008-12-7 18:28:51 |只看该作者
苍天录已经是三年没玩的游戏了 如果有错漏请大家多包涵 欢迎批评指正 =P

首先 我个苍天录的打分为9.5分 评分针对puk版(光荣的历代信长的puk版都比原版更具可玩性)
本人从信长天翔记(6代)玩起 一直到现在最新的版本革新 除了岚世纪玩的时间相对较少(小于100h) 其它各版本都有着不少于200h的游戏时间 而苍天录在我心中 是信长系列中与天翔记并列的最经典的一款

苍天录和历代信长相比(当然 指我玩过的这几代 5代以及更早的不在这里做比较) 最大的不同就是策略&外交
游戏中体现出了日本战国的特色 更依赖各种谋略 而军事和内政大大简化 最大的一个游戏特点就是只能在自己的城命令 哪怕你是大名 你手下的城主也未必就乖乖听你的话(尤其是当他们和你关系不好时) 而作战时也只能指挥自己的部队 (可以要求其它城主出阵 但人家不一定理你)

玩家在这一带里可以扮演军团长和城主进行下克上 这点大大增加了游戏的可玩性(可惜天创又抛弃了这点)
玩家作为城主或军团长的话 要和自己家中的城主拉好关系 可以通过提案来对大名的决策进行影响 甚至能够通过成为一门众来变成继承人!不用说 和自己的顶头上司(大名或军团长)更要搞好关系 不然往往会发生些不好的事情...另外 大名如果发现你作为属下过于强大了 也会想办法削弱你(比如拿你的钱粮 或者减少你作为军团长控制的城数)
不仅如此 玩家还能够和本家以外的城打好关系 甚至能够和本家的敌人拉交情 来个寝反 又或者下克上之时拉其它大名家城主来支持自己
作为大名 你必须要和手下城主搞好关系(这时城主忠诚度=亲密度) 不然 哼哼 没干掉敌人先被自己的手下搅个一团乱

外交部分还包括了对朝廷/幕府/诸势力
在朝廷幕府可以要到下克上的名义 而诸势力在这一带里设计的很好(我认为比革新pk里强多了) 商人可以买卖许多物资包括家宝 国人/一向宗可以买卖军粮军马以及个别宝物 还能煽动来跟别的大名家作战 而水军更可以做贸易(贸易成功会带来大量金钱或者高级宝物!) 甚至能在一些地形的作战中以铁甲船炮击增援(效果夸张啊...) 忍者里则可以雇佣忍者
当自家的势力具有一定实力的时候 与诸势力友好度达到一定程度(越高越好)时 可以附庸诸势力 从属的国人众/一向宗可以被命令出兵增援你的部队(不过能力比较平庸) 从属的水军可以野战时在某些地形炮火增援 威力非常夸张 -.- (如果不喜欢这个可以在游戏开始前的设定里改这个 不过我很喜欢水军支援 bt啊) 从属的商人貌似没什么影响 另外还可以在设定中选择 从属的诸势力是否按时上缴一部分物资
外交时 使用不同出身/有相应特技(威压/哀愿)的武将效果非常明显

而这一代中的内政非常简单 只要委任相应的奉行就自动进行...(全自动的 多方便啊) 而治水也是事件自动发生(好像对内政能力有要求)

军备的话 士兵也是随季节自动增长回复(...) 不过也能用钱粮征兵(每个兵的补充花费1钱1粮) 但是除了紧急时期那么做都很划不来 而且就算是紧急征兵也不能一下征满 只能够征一部分 铁炮和军马只有极个别城可以生产(我记不清铁炮是不是能生产了 印象里似乎有城可以生产的) 而一般来说都要到商人那里购买 不过合战中铁炮和骑兵可是很厉害的 特别是带了雨铁书的铁炮
这一代的兵是固定跟某个武将的 也就是说 你不能把这个武将的兵给另一个武将 而每个武将带兵多少是和他的知行挂钩的 假如你好武将不少 却住一座懒城 那可就要头疼了 因为你会发现由于石高太低你都没法给你的武将升官了...我觉得这个设定非常好 很真实

合战要到军略画面进行 可以每旬暂停一下游戏发布命令  
每次出征可以带几个武将(具体几个忘了) 但是具体作战时 野战一次只能上3支部队 城战则是5支部队
野战有几个要素:开战前选择地形(要具备一定的智谋) 地形对作战有时候能产生绝大的影响 开战后选择3支先锋  其它做预备队
作战时兵种有比较严重的相克效果 枪兵>骑兵>步兵>枪兵 相同统御能力的武将(pk版可以选择用智谋来影响指挥作战的能力) 500人的枪兵可以克1000人的骑兵了 作战中斗志会不断增加 增加到一定程度(全满的8成)就可以施放计谋战法 而战法的话 最好等全满再发动 因为发动总时间是和斗志槽长度有关的
作战过程中战线会来回变换 当你占了上风时 战线就会向敌人方向突破 中间的部队如果突到本阵就赢了 而两边的部队如果胜利的话 也会对战线有很大影响 一般战线的推移主要看兵种相克 其次看统御能力和士兵数量(当然 如果对手混乱了那就随便你xxoo了)
野战没有攻守方之分 只要是总大将战败 或者本阵被突破 都会判负

城战比野战相对要难打一些 因为如果你作为攻击方 你会发现攻城士气跌得真的蛮快的 如果遇上那种城防不低的城 你又没有鼓舞特技 那可能第一道门没破就回家了 而如果作为防守方...话说敌人没你n倍兵力都不会来攻城的 如果被攻城了 那还真的不是一般的危险(至少我被攻城的经历很有限 基本上都很难作为了) 不过幸好城被破了也不是game over 换个主子继续混 :P

这一代还有一个特色就是忍者系统(严格来说并非创新 是沿用发展了岚世纪的忍者 不过比岚世纪设计的更好一些)
谍报自不必说(只要有一个最低级的忍者在那个城就可以得到完整情报 这个设定说实话不是那么合理啊)  忍者还可以进行暗杀 离间 流言 破坏
我觉得忍者最重要的作用就是流言和离间了 一个能够降低城中武将的忠诚度 方便挖角 另一个可以使这个城主与其它城主(当然 也包括君主 甚至包括幕府)的关系变差
此外 你很有必要在自己的城里放一些忍者 高级低级的都要 一方面可以在军略部分进行伪报(极其实用!简直就是bug嘛...) 另一方面 可以防御敌方的忍者 而且必须有高级的忍者(最好有a级的 至少b) 不然你的城会被破坏 而且你的低级忍者会死好多 >.<
所以嘛 我的建议是 de两级的忍者最好就别派出去了 放外面也做不了什么任务(太柴了...) 还不如在家做伪报 毛利元就还经常被e级忍者伪报呢...而且伪报就算不完全成功还有可能让对手停在路上 sabc级的忍者派出去做任务 但要留一个a或者s级的忍者在家防御(a的就够了 一般s级的忍者也就那么几个 还是用到刀刃上吧)
忍者最初雇佣来都是e或者d c的基本上没有(有那绝对是rp...) 每4年续一次期 因为忍者是要靠不断做任务来成长的 所以肯定要续期 雇佣新的忍者也有必要 反正我都是把所有能雇的忍者都雇了的 又不是很贵...(也就初期缺那点钱而已 这一代内政军备又不怎么花钱 外交的主要部分也基本免费的)

说了那么多 我都忍不住重温一下苍天录了 可惜我手上没有游戏(刻了盘在家收藏着) 如果苍天录一些优秀要素能被信长的后续系列吸收 那就太好了

再说几句闲话 光荣自称其信长还有三国系列都是“历史模拟游戏” 事实上也确实不能说信长和三国是多优秀的策略游戏 (客观来讲 在策略方面信长和三国并没有很出彩的地方)  而在历史模拟方面 光荣又做的如何呢?所谓历史模拟 一是要重现当时的历史事件 而更重要的是要模拟当时的历史背景 这方面苍天录做的无疑是在信长历代中相比相当出色的(尽管还有可以完善的地方) 同时也兼顾了游戏的可玩性和可操作性 而天创和革新 说实话让我都还是有一些失望的(虽然这2代不乏优秀的部分 但总让我觉得没苍天录那么好玩 一些设定让我非常恼火 比如天创合战中的一些设计以及革新整体的设计思路)

希望这次活动能够让更多的玩家就苍天录这款游戏进行交流 也让一些还不了解这款游戏的玩家能够对苍天录感兴趣 尝试一下这个游戏

edit: 看到ls个别玩家的心得 我想补充一点 在苍天录里作为城主和军团长的自由度是非常之大的 没错大名是“可以”削弱你 但前提是一个愿打一个愿挨 他召见你你不理他就完了(军团长稍微麻烦一点 我记得整编军团是不需要见你的 不过不是很肯定) 而作战更是如此 他叫你出兵 你完全可以无视他 他拿你没有丝毫办法 唯一一点不好就是发言力没法上升 有的还要下降 但发言力这玩意 说实话并不是特别重要 相比起实权压根不算什么 当你是个烂城又没好将的时候 乖乖听话也无妨(初期往往能要来好武将 比挖人容易方便不少) 据雄城而有良将相辅 发言力就变得无关紧要了

另外 苍天录puk版的要素也是非常有意思的 比如苦劳三味 那可是非常有挑战性而又不是趣味的 而且你如果觉得有哪些设定不合你胃口 你完全可以修改 苍天录里设定之丰富远超你想象 这给游戏增添了不少花样 你把设定弄好了还可以保存起来 方便以后使用 而且不同的三味通关后还会有特典(新武将/新宝物等)

edit2: 苍天录还有一点也是与其他众代信长颇为不同的 就是有15世纪末期的剧本(1495年骏河之枭雄) 选那时候的剧本玩也会别有一番乐趣——全国都只有那么几十个武将 每座城都只有1-3个武将(基本只有1、2个 3个都算多了) 小势力非常多 而且要等到几十年后武将才多起来

[ 本帖最后由 tim8889 于 2008-12-7 19:34 编辑 ]
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lilizhou + 30 + 3 抱歉,加多了

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发表于 2008-12-7 18:48:55 |只看该作者
说到信长野望第十部苍天录,其实说熟不熟,说不熟也蛮熟。因为这部游戏是我玩过的几部信长中花最短时间通关的一部,但也只玩了一次,到现在也没再碰第二遍。

苍天录最大的印象就是将原来的玩家大名延伸到了城主化,也就是说可以以城主的身份帮助大名统一天下。这是在所有的信长之野望系列中唯一的一次,但是作为同是光荣公司出品的太阁立志传,这唯一的一次却成了东施效颦,有些不伦不类。

不过这款游戏倒是在其余的方面加强了游戏性,比如说PK版中的三味,比如说将间谍作用发挥到了最大化,比如说笼络对内对外的关系也做得比以前甚至之后的几部更加细致。但也仅此而已,理由是后面两作并没有采取相类似的架构和模式,就能证明这款的整体并不算是十分的成功。

SLG的游戏最重要看两方面,首先是内政,其次是战斗,什么画面和音乐都不是最重要的。苍天录的内政并没有突破前作岚世纪和之前的划时代巨作天翔记的数字叠加,而在战斗方面也很类似于太阁3中的兵种对突。因此说它是一款尝试性的游戏并不为过。

最后聊聊我玩苍天录的糗事,似乎上手时也并没有像之前的几作中有太大的不适应,就是要不停的和比别人打交道,害得我当时看谁都想先找一下他脑袋顶上是亲密还是生疏。
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lilizhou + 14 经典之作《苍天录》杂谈

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