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[原创] 火星人奋战两日弹头,终于通关。 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-7 10:53:49 |只看该作者 |倒序浏览
最后一关和着激昂的音乐打得我热血沸腾,犹如电影般荡气回肠,虽然是外星人但由于长得象黑客帝国里的八爪鱼所以一点不觉得突兀,就象在电影里一搬。通关后意犹未尽,实在想不明白如此一个大作竟然有人说它情节差。

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沙发
发表于 2008-12-7 11:29:16 |只看该作者
原帖由 LSBL 于 2008-12-7 10:53 发表
实在想不明白如此一个大作竟然有人说它情节差。


原因:
1. 世上沒有2個人的價值觀是完全一樣的
2. 世事沒有絕對, 只有相對

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板凳
发表于 2008-12-7 12:25:27 |只看该作者
因为世上总有那么些个人  喜欢吹毛求疵. 人家画面太精彩了 就玩命想挑挑剧情的问题. 只是因为剧情像美国大片 就说剧情烂....以至于说到没游戏性......可笑....我真想知道这些鸟人 到底通关的有几个. 能开高特效玩的又有几个. 不会是吃不着葡萄说葡萄酸吧.  一个游戏  你能要求他多少的内涵 多少的启示 还要多少的所谓游戏性? 不否认 确实有有内涵 有情节的游戏. 但他们的细节 画面 自由度 又有几个能和危机比呢?  不要拿什么RPG来说话\ 2种游戏压根不是一个层面上的! 就我所知 也只有潜行者基本做到了 游戏性 剧情 画面 双管其下. 所以 这些抱怨什么剧情烂 没有游戏性的鸟人  你们根本不适合玩射击游戏. 回你的老家 去玩你的 日本RPG 养成小妹妹什么的有内涵 有剧情的游戏去吧~~~~~
4G
影弛GTX560

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地板
发表于 2008-12-7 12:31:04 |只看该作者

回复 #2 zsnes08 的帖子

烂JJ先生太强了~~~
潜行者-晴空 =.=|||

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发表于 2008-12-7 13:10:48 |只看该作者
在crysis原版里面
斯催克兰 为了掩护诺曼众人撤离而被大章鱼干死的一幕让我很感动

还有他的那句很经典的话 i m  a marine son , i walk on water if i had to

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发表于 2008-12-7 14:08:31 |只看该作者
我估计孤岛危机应该还会有后续吧。。。 这个游戏画面真的很赞
E3-1231 V3
华硕 B85-pro gamer
芝奇 sniper ddr3 2400 4G*4
技嘉GTX760 OC 2G
海盗船 RM650 定制线
利民 HR-02 Rrve B
Fractal Design Define R4
DELL P2412H

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发表于 2008-12-7 18:46:58 |只看该作者
精美的画面,低下的的难度,通俗易懂的剧情,优秀的音乐,新老手都能以最快的速度融入游戏
之中,很棒的游戏。

缺点:单线程的剧情,低下的难度(也是缺点),枪支特点不突出,自由度低,玩法单一,可重玩度低,最多也就重玩三次。

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发表于 2008-12-7 19:00:38 |只看该作者
原帖由 cch_b 于 2008-12-7 18:46 发表
精美的画面,低下的的难度,通俗易懂的剧情,优秀的音乐,新老手都能以最快的速度融入游戏
之中,很棒的游戏。

缺点:单线程的剧情,低下的难度(也是缺点),枪支特点不突出,自由度低,玩法单一,可重玩度低,最多也就重玩三次。 ...



枪支特点不突出? 难道散弹 scar 冲锋枪 榴弹发射器都一个手感?
自由度低是相对stalker的 跟cod4比比
玩法单一更是搞笑了 弹头的弹药量之多可以让你用任何方式任何武器杀人 我喜欢拿箱子砸人

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发表于 2008-12-7 19:19:34 |只看该作者
原帖由 hello!nn 于 2008-12-7 19:00 发表



枪支特点不突出? 难道散弹 scar 冲锋枪 榴弹发射器都一个手感?
自由度低是相对stalker的 跟cod4比比
玩法单一更是搞笑了 弹头的弹药量之多可以让你用任何方式任何武器杀人 我喜欢拿箱子砸人 ...


我玩来玩去大概就这么几种:
1、隐身冲到人群中,抓住人或物,显形,砸人,再隐身,危机中除了BOSS外的小兵一砸就挂了,弹头中的小兵不会。
2、遇见敌人,中键右下(隐身)-瞄准-中键左上(护甲模式)-开枪-中键右下(隐身),本作的AI很笨。。。。
3、躲在草丛中阴人,手枪最好,突击步枪+消声器仍然容易被敌人发现。。
4、剩下的楼上继续提供,玩法不够,还有就是剧情太短了,意犹未尽。

枪支SCAR、FY71、冲锋枪、精确步枪有了瞄具都差不多,喷子等同于近距离的高斯,很爽,枪支特色没有stalker那么多样和明显。

说对了,正是和stalker做对比的,两个游戏都很好,stalker难度大些,但能给认真投入其中的玩家更多一些快乐和更长的游戏时间,危机是是老少咸宜,玩家比staker多。

[ 本帖最后由 cch_b 于 2008-12-7 20:31 编辑 ]

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发表于 2008-12-7 21:33:48 |只看该作者
原帖由 cch_b 于 2008-12-7 19:19 发表


我玩来玩去大概就这么几种:
1、隐身冲到人群中,抓住人或物,显形,砸人,再隐身,危机中除了BOSS外的小兵一砸就挂了,弹头中的小兵不会。
2、遇见敌人,中键右下(隐身)-瞄准-中键左上(护甲模式)-开枪-中键右下(隐身),本作的AI很笨。。。 ...


那你就看看现在有几个游戏有你说的这些杀人的方式? 有几个游戏有这种杀人的自由度?潜行者压根是RPG和FPS的结合.
除次之外谁能比的了  危机????
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发表于 2008-12-7 21:36:57 |只看该作者
我一直都是CRYSIS支持者,抛开画面不说,剧情做的很好,就是大片感觉啊.当然画面更是大片中的大片了!!
CPU:AMD955  OC4.0G
内存:威刚 DDR3-1333 6Gb
硬盘:希捷 2Tx3   
显卡:GTX670 2g
键鼠:Logitech G700+XboxOne Wireless
显示器:SAMSUNG 27
声卡:HiFier SerenadeDSD + IE8

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发表于 2008-12-7 21:56:58 |只看该作者
我感觉孤岛危机的音乐也很出众,配得上大作的地位,当然,画面就不用我来啰嗦了,玩家自己欣赏吧

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