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[杂谈] 事实证明......有TS的比没TS的游戏要受欢迎的多.... [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-29 18:01:57 |只看该作者 |倒序浏览
有Timestop的:BG2,NWN
无Timestop的:IWD2,NWN2.
BG,IWD由于等级够不到TS所以不做讨论.
BG2作为神作就不谈,NWN虽然情节性一般,但是作为Infinity的接班人继承了开放的特色.众多MOD还是支撑起了他
IWD2作为黑岛绝笔之一(还有个就是更加恶评如潮的狮心王)恶评如潮,NWN 2002年7月份出来,IWD2 是9月份,这个时候3D游戏早已经开始霸占市场,你还在用那老掉牙的Infinity,作为一个可以练到Epic的游戏,没有Epic法术,牧师8,9级法术加起来不如1级法术多(牧师9级法术似乎就是2个还是3个的,9级召唤生物和异界之门.....)......你不死谁死?
NWN2嘛...引擎毁了他,MotB就更惨了.一个30级封顶的游戏没TS,没主动学习的传奇法术...纯模仿NWN是不对的...黑曜石做CRPG还是太嫰了点.
另外就是,BG2和NWN都是Bioware出的......

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沙发
发表于 2008-11-29 18:11:21 |只看该作者
跟TS有鸟关系,你做个国产游戏就算开Greater Time Stop也没人理你。黑岛/黑曜石的主要问题还是在编程能力上,执行效率低下、BUG众多、操作界面不友好等等。论文字功底和讲故事的手法,什么Blizzard,Bethesda,Bioware统统靠边站。

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发表于 2008-11-29 18:16:04 |只看该作者
原帖由 Smokemage 于 2008-11-29 18:11 发表
跟TS有鸟关系,你做个国产游戏就算开Greater Time Stop也没人理你。黑岛/黑曜石的主要问题还是在编程能力上,执行效率低下、BUG众多、操作界面不友好等等。论文字功底和讲故事的手法,什么Blizzard,Bethesda,Bioware统统靠边 ...

做出个特征总结而已......事实上TS很难做么?偷懒与不偷懒而已

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地板
发表于 2008-11-29 18:21:45 |只看该作者
黑曜石做CRPG还是太嫰了点.

本贴最大亮点……

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发表于 2008-11-29 18:25:35 |只看该作者
原帖由 Shinwar 于 2008-11-29 18:16 发表

做出个特征总结而已......事实上TS很难做么?偷懒与不偷懒而已


笑话!TS脚本在NWN2的2da里你以为没有?自己看看去!

这种在联机里极度影响其他玩家的魔法凭什么被留着?而且3.5版的TS也不见得多YY多实用,诸位法师控就退散了吧。

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发表于 2008-11-29 18:26:04 |只看该作者
这种总结实在无聊得很。我还能说,事实证明,NWN1那个原版TS就是渣,联网玩不改就不舒服

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发表于 2008-11-29 18:35:13 |只看该作者
首先说明是有的,我在做汉化时就看见文字表里有这个东东了。
脚更是容易,本来就是用D&D去做的,如果你真的想要回这个魔法,去官方论坛MOD区找吧.......

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发表于 2008-11-29 20:20:39 |只看该作者
1,BG2是BIOWARE跟黑岛一起做的,TOB的剧情BIOWARE做,SOA的剧情完全黑岛做,到底如何玩过的都清楚

2,LZ啊,除了电脑游戏以外接触过D&D麽?还主动学传奇法术?知道传奇法术是怎么设计的麽?

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发表于 2008-11-29 20:24:19 |只看该作者
epic法术……
耗费xxx经验xxxx金钱xxx时间还有其他的一些什么然后你研究出了xx……就是这样

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发表于 2008-11-29 20:49:07 |只看该作者
总之,现在黑岛挂了,博得也没续作了,而黑石头却还滋润地活着,无冬也继续大卖中。多余的孰优孰劣的评价就不做了。

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发表于 2008-11-29 20:52:30 |只看该作者
一开始就把这么牛的魔法做出来了以后的资料片还要怎么出。难到要出时光倒流。。。。

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发表于 2008-11-29 20:56:55 |只看该作者
原帖由 hbing626 于 2008-11-29 20:49 发表
总之,现在黑岛挂了,博得也没续作了,而黑石头却还滋润地活着,无冬也继续大卖中。多余的孰优孰劣的评价就不做了。


请允许我以一个字表示我现在的感受,那就是——囧。

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发表于 2008-11-29 21:16:52 |只看该作者
原帖由 macbath 于 2008-11-29 20:20 发表
1,BG2是BIOWARE跟黑岛一起做的,TOB的剧情BIOWARE做,SOA的剧情完全黑岛做,到底如何玩过的都清楚

2,LZ啊,除了电脑游戏以外接触过D&D麽?还主动学传奇法术?知道传奇法术是怎么设计的麽? ...

很不幸,我接触DND的时间似乎比我这个ID时间要长得多
SOA剧情完全黑岛?啧啧....那BIOWARE干什么?Infinity引擎现成的,再旁边干看着?Ray Muzyka 和 James Ohlen似乎都是Bioware的人哦...
另外我告诉你,传奇法术真的是主动学的哦....区别就是自学成才而已.(难不成你当神术某神吧唧P给你?)

至于TS存在问题,2da中确实存在,调出来是不能用的.所以我才对此很不满....TS也许不是最实用的法术,但是是DND游戏最出名的法术之一.
我到不是法师控,我只是牧师控....
算了算了.....再吵下去又是论战.....

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发表于 2008-11-29 21:19:14 |只看该作者
原帖由 hbing626 于 2008-11-29 20:49 发表
总之,现在黑岛挂了,博得也没续作了,而黑石头却还滋润地活着,无冬也继续大卖中。多余的孰优孰劣的评价就不做了。

BG续作待定
NWN2根本卖不起来了
黑曜石现在状况一般,在和SEGA开发一款游戏

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发表于 2008-11-29 21:22:59 |只看该作者
原帖由 Smokemage 于 2008-11-29 20:56 发表


请允许我以一个字表示我现在的感受,那就是——囧。


无冬还不至于到囧吧?[汗水]
老实,如果单论规则,无冬和BG比我更喜欢无冬,因为更能YY,而且也更有乐趣。
而剧情方面嘛.....只能看各花入各眼了,不过老实说我是喜欢BG的........而且就这样看无冬2也还至那么的差.......

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发表于 2008-11-29 21:31:23 |只看该作者
顺便再说一下,虽然无冬2没有TS这个魔法,但却有恒效这类的BT专长在,使得在某种程度上小强当猛士用,法师当战士用....只是在剧情上不一定能全部体会到而儿....

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发表于 2008-11-29 21:53:01 |只看该作者
平心而论,黑曜石确实没有当年黑岛的风采,但是说CRPG“嫩”就有点过了。
NWN2和NWN1相比剧情方面要好得多,NWN1的战役剧情玩过的都知道多烂。
Bioware做的KOTOR1和黑曜石的KOTOR2相比1代的剧情要好一些,不过互有关联的续作剧情不好写也是事实。
引擎、优化、动作捕捉从来都不是黑曜石/黑岛的强项,在SOZ中他们似乎也认识到了这一点,kotor式的对话场景都去掉了,人物的神态动作就想象去吧,把注意力集中在其他地方,也算是差强人意。
诚然,BG2和nwn1都是bioware出的,但是谁也不能否认异域镇魂曲和辐射2是黑岛做的,大家都可以看到BG2开头时候的黑岛标记。

[ 本帖最后由 zero17 于 2008-11-29 21:54 编辑 ]

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发表于 2008-11-29 22:15:19 |只看该作者
实事求是地说,nwn2明确的表现出,现在黑曜石的人就是一群小白,nwn2确实很嫩。(不过跟ts没什么关系吧。。。。。。。)

[ 本帖最后由 cool8gf 于 2008-11-29 22:17 编辑 ]
囧..........囧............囧

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发表于 2008-11-29 22:16:41 |只看该作者
原帖由 Shinwar 于 2008-11-29 21:16 发表

很不幸,我接触DND的时间似乎比我这个ID时间要长得多
SOA剧情完全黑岛?啧啧....那BIOWARE干什么?Infinity引擎现成的,再旁边干看着?Ray Muzyka 和 James Ohlen似乎都是Bioware的人哦...
另外我告诉你,传奇法术真的是 ...

无限引擎每次要要改版的好吧。。。而且还有负责游戏发行啊!黑岛制作了脚本以及带来DND授权

“研究”跟“学习”是2回事,谢谢,传奇法术永远只能从头到尾慢慢研究,给你卷轴也学不会,传奇法术能抄卷轴麽?顺便依旧需要选专长

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发表于 2008-11-29 22:22:04 |只看该作者
楼主看来不是很明白开场LOGO的关系呀。。。。而且BIOWAVE早年的确是已开发游戏引擎为主的 话说ME开头的LOGO还有EA的标志呢你能说ME是EA出的不是BIOWAVE的吗?开场的LOGO不单表示开发商还表示发行商、版权所有等等。客观的说BIOWAVE和BLACK ISLE联手是很成功的BG系列不是单方面的产物是强强联手的结果,是龙与地下城伟大复兴的一个开端。

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