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[讨论] 对于RTS的游戏节奏控制机制你喜欢哪种? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-26 18:33:41 |只看该作者 |倒序浏览
如果你想制作一款RTS游戏,可供玩家彼此控制大量单位进行战斗,你最先要考虑的是这些战斗单位是从哪儿来的。

      第一个选择是模拟棋盘游戏的节奏机制,比如国际象棋。这套机制下,玩家开局就有固定的多个单位可供操作,而且在游戏过程中无法得到更多的单位。游戏前期是双方玩家对有利地形的争夺,短暂的中期则是以快速战斗为特色。到最后残局阶段,单位数量和活动都会大大减少。

      第二个选择是向战场源源不断地补充单位。这是DOTA的机制。采取这种方法,游戏过程中优势会不断反复倾斜。到最后游戏节奏总会倾向于优势一方。


      第三个选择是让玩家自己决定游戏节奏。选择这种方法必须使玩家单位生产速率取决于3个因素:经济收入、基础建筑结构、玩家生产指令

      第三种也是大部分RTS游戏采用的机制,这里的资源采集的首要目的是控制游戏节奏。你喜欢哪种游戏节奏控制机制?
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场

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沙发
发表于 2008-11-26 18:34:57 |只看该作者
种种都不喜欢.....................

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板凳
发表于 2008-11-26 18:53:14 |只看该作者
尽胡扯,你先搞清楚什么是RTS好吗?

你写的第一种是战棋类,第二种是RPG,根本不能归类为RTS
  
   

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地板
发表于 2008-11-26 19:28:31 |只看该作者

回复 #3 阳顶天~ 的帖子

地面控制和末日战争应该都属于第一种,它们都是RTS吧……………………
我喜欢第一种,有感觉的说……………………

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发表于 2008-11-26 21:55:18 |只看该作者
原帖由 阳顶天~ 于 2008-11-26 18:53 发表
尽胡扯,你先搞清楚什么是RTS好吗?

你写的第一种是战棋类,第二种是RPG,根本不能归类为RTS
  

你的RTS玩少了吧。。。市面上已经有很多这种类型的RTS游戏了。
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场

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发表于 2008-11-26 22:05:38 |只看该作者
第一类是 RTT 及时战术 游戏

第二类是 ARPG

第三类是 RTS ...

你喜欢哪种

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Ulthwe·狂嚎女妖
善良 半精灵 术士

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发表于 2008-11-26 22:09:53 |只看该作者
种种都不喜欢.....................你喜欢哪种
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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天使
曼联 最佳新人

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发表于 2008-11-26 22:11:00 |只看该作者
[伤心啊] [伤心啊] rts无爱啊

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发表于 2008-11-26 22:11:14 |只看该作者
喜欢 闪电战  突袭  战争真相  战场那种~~~~~一开始就给你那么多兵   剧情发展会给你增援~~~就那么多了  打完就输~~~~~
不知道这是RTS吗     不知道属于哪一种

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发表于 2008-11-26 22:13:58 |只看该作者
都不喜欢,像牛蛙的rts一样有才的太少了,现在都是你抄我我抄你。
最近的就帝国3的卡片游戏还有些创新。

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发表于 2008-11-26 22:33:37 |只看该作者
不知道各位有没有玩过盛大代理的韩国第一大网游开发商开发的中文名为“破碎银河系”的并获得众多奖项的优秀网游? 我喜欢它的机制,我玩了2年。

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发表于 2008-11-26 23:00:17 |只看该作者
原帖由 史蒂芬霍金 于 2008-11-26 22:33 发表
不知道各位有没有玩过盛大代理的韩国第一大网游开发商开发的中文名为“破碎银河系”的并获得众多奖项的优秀网游? 我喜欢它的机制,我玩了2年。

NEXON 啥时候成了韩国第一大网游开发商了?当NCSOFT是拿来看的么?
予苦難以歡喜,予戰鬥以勝利,予死者以再生,
這是如血般鮮紅的石頭所做的承諾,
人們滿懷敬意地稱之為<賢者之石>。

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发表于 2008-11-27 00:28:40 |只看该作者
NCSOFT == 脑残软件 NaoCanSoft  有爱

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发表于 2008-11-27 02:23:14 |只看该作者
英雄连对于资源的设置方法还是挺有意思的...虽然也没脱开第三种方式的影响
但是还是很不错....

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发表于 2008-11-27 08:22:41 |只看该作者

回复 #15 cybercore 的帖子

准确的说 英雄连的资源模式就是锤子的模式增强版 或者更早些的 这种占点模式应该能追述到99年的地面控制1 甚至98年的铁甲风暴…………
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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天邈汉化组翻译【中级】
COD4☆MegaelaのMK.23
爱德沃瑟雷级魔使

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发表于 2008-11-27 08:22:49 |只看该作者
喜欢传统的rts 恩,第三种吧…怀旧的感觉…

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发表于 2008-11-27 08:45:14 |只看该作者
喜欢全战系列那样的。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-11-27 22:15:17 |只看该作者
神话:堕落之神 就是第一种的, 谁都不能否认它是rts 。

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