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三国志11的一大败笔大家认同否??? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-10 07:26:00 |只看该作者 |倒序浏览
三国志11上的城寨不能像三国志9那样屯兵驻将绝对一大败笔!不知哪位高手制作一个类似补丁的程序来解决 三国志11上城寨不能像三国志9那样屯兵驻将的问题!!!

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沙发
发表于 2008-11-10 11:17:09 |只看该作者
难道没人认同吗???还有三国志11上的城寨有啥特点吗???

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板凳
发表于 2008-11-10 14:04:17 |只看该作者
在城寨的作用范围里,可以加强部队的防守能力,降低兵粮的消耗速度
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...

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地板
发表于 2008-11-10 14:17:18 |只看该作者
LS正解.

S11的城塞还能用来堵路口。一夫当关,万夫莫开!

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发表于 2008-11-10 15:01:03 |只看该作者
S11的城塞可以屯兵驻将吗???小弟太菜希望大家帮帮忙!谢谢!

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发表于 2008-11-10 15:23:22 |只看该作者
有之,你幸;没有,你命,删了别玩了。

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发表于 2008-11-10 16:04:22 |只看该作者
我觉得最大败笔在于可以无限招兵,无人口限制!
卑鄙下流无耻,帅哥

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发表于 2008-11-10 16:39:54 |只看该作者
贼都让你抓完了,谁还叫你来当警察?呵呵.
不要拿我对你的容忍,当成你不要脸的资本!

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青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸
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发表于 2008-11-11 01:48:00 |只看该作者
7楼说得有道理,三国志11钱粮、输送等限制很多,但完全不考虑人口,设计有些奇怪。
他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。

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发表于 2008-11-11 08:02:13 |只看该作者
不可以屯兵驻将,这也不算败笔,否则只要你人足够多,城塞足够多,无论多远距离输送都可以一回合送到了,电脑还混什么?

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11#
发表于 2008-11-11 09:27:29 |只看该作者
同意7楼的
信长12的修改器可以很好的修改征兵限制和研究技术的限制
三国11不知道是不是因为技术原因还是什么 ,怎么没有类似的修改器呢。
骑兵这么珍贵的兵种都泛滥了,还玩什么玩,难怪大家都玩步兵了(三国11骑兵确实不太强啊,难道是因为“繁殖”?……)

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发表于 2008-11-11 12:52:25 |只看该作者
伤兵都哪儿去了???几仗下来连个伤兵都没有太缺乏真实性了!!!

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梟雄滅世‧血雨開章
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发表于 2008-11-11 13:27:26 |只看该作者
和和,一个游戏怎么可能做得跟现实一样,那么在行军的时候,每个兵还要去买个碗,开战前提前准备伤兵药材。行军山地,鞋坏了要换双穿。骑兵行军长了,还得准备马粮。这游戏不是折磨玩家而已。

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不生不灭 天雷磐长

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发表于 2008-11-11 13:56:12 |只看该作者
如果真做的那么细致,玩家的耐心就会在熟悉中被折磨光了
为什么不多说说311的优点,起码我觉得单挑就不错

很久没看动画了

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发表于 2008-11-11 14:04:11 |只看该作者
原帖由 我爱申华 于 2008-11-11 13:56 发表
如果真做的那么细致,玩家的耐心就会在熟悉中被折磨光了
为什么不多说说311的优点,起码我觉得单挑就不错


个人认为要是三国志11的单挑是真随机就完美了。只要有耐心80左右的武力+记忆和耐心就能打赢吕布了

如果是真随机的话   吕布就真的难胜了  

第一次接触单挑感觉是3d,但打多了伪随机就=是3d模块的2d程序记忆化单挑了

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不生不灭 天雷磐长

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发表于 2008-11-11 14:09:35 |只看该作者
原帖由 szwd1997 于 2008-11-11 14:04 发表


个人认为要是三国志11的单挑是真随机就完美了。只要有耐心80左右的武力+记忆和耐心就能打赢吕布了

如果是真随机的话   吕布就真的难胜了  

第一次接触单挑感觉是3d,但打多了伪随机就=是3d模块的2d程序记忆化单挑 ...

诚然确实单挑有着这样的漏洞,但不可否认的是,只要你不利用这些漏洞,单挑依然是极富魅力的
骑兵战法撞出单挑那一瞬间不燃吗
双方6人全部97+的武力斗志流大乱斗不燃吗
熟人见面互相喝阵不燃吗
濒临空血那一瞬间爆出防御状态不燃吗

心若有斗魂,何必在乎这些那些的

很久没看动画了

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发表于 2008-11-11 14:39:04 |只看该作者
原帖由 我爱申华 于 2008-11-11 14:09 发表

诚然确实单挑有着这样的漏洞,但不可否认的是,只要你不利用这些漏洞,单挑依然是极富魅力的
骑兵战法撞出单挑那一瞬间不燃吗
双方6人全部97+的武力斗志流大乱斗不燃吗
熟人见面互相喝阵不燃吗
濒临空血那一瞬间爆出防御 ...


很多东西都不好说  研究出火范围以后  1兵流就是一种漏洞   人海一堆 前面放大几千的几只部队扛火后面直接烧城2回合就能拿下一个城   应该设定为兵力多少影响火计输出值   至于智力多少微调有待商讨  

至于其它的就不列举了   正因为11出了那么长时间    才会有那么多漏洞   正因为你爱它所以才会发现很多不足的地方

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发表于 2008-11-11 15:58:48 |只看该作者
三国志11不管如何就是因为好玩玩多了才发现问题漏洞,就是不知12有没有消息???

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吴 强弩司马

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发表于 2008-11-11 16:58:41 |只看该作者
城塞其实很牛B的。。。又可以减伤害。又可以节省兵粮。。还有四格的超大作用范围。。建筑得钱又那么便宜。。非常超值。。
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发表于 2008-11-11 20:26:41 |只看该作者
我要试试这个牛B城塞!!!三国志12有没有消息???

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