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[讨论] 还是说说对辐射3的认识 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-31 13:07:02 |只看该作者 |倒序浏览
今天发的帖子引起来很多争论 我还是多说几句。。。。。。。

辐射系列是概念作品

如同欧美摇滚 概念作品通常不会一上来给人以美感 但是却能触发大脑里某种神经 吸引人去感受

玩这种概念游戏 是融入游戏本身的氛围 我也许不把这种氛围称为美 但是我愿意感受其中的意味 如同恐怖电影和伦理电影更能引发人们的感慨一样。。。。。

如果你一上来就说 废土世界很美丽 很吸引人 我觉得是欺人之谈 就算你是一个老玩家 对废土世界很了解 也不能左右别人的感觉 甚至不能欺骗自己的感觉吧 辐射3给人的印象是压抑和灰暗 这通常都是一种不太美好的感觉 我为什么要把这种感觉说成一种好的感觉呢?????

而且 我本人从来没有把辐射3看成是一个FPS游戏 但是你不能否认它有FPS元素 有些人不太懂FPS游戏 所以在看到别人谈起辐射3中的FPS元素的时候 就跟被踩了尾巴似得叫了起来 拜托你应该让游戏开发者把FPS元素去掉 而不是来指责我们这些玩家  我愿意把辐射当FPS游戏来玩又怎么样呢????? 如果辐射3的自由度大到可以完全成为一个FPS游戏又如何呢????只能证明它的成功而已。。。。
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沙发
发表于 2008-10-31 13:15:17 |只看该作者
无论怎么说,辐射3的游戏模式是客观事实,喜欢不喜欢,他也就是这样了。如果3代只是2代的豪华版,没人说过游戏模式不能颠覆,况且2代3代本来就不是一代,喜欢玩2代模式的,就玩2代,喜欢玩3代的就玩3代,想玩3代的又抱怨和2代操作不一样的,还是适应吧,毕竟游戏不是自己做的。

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板凳
发表于 2008-10-31 13:18:07 |只看该作者
原帖由 ddkariy 于 2008-10-31 13:08 发表
FPS成分是为了吸引不同类型的新玩家的,如果单纯无商业目的,FPS是多余成分。


如果去掉FPS成分 辐射3对比上古4的优势在哪里我就不知道了 是不是个换了时代背景的上古4呢?????你可以想象一个冷兵器时代的未来社会 也就是一个从核战危机下生存下来的人到了下个人类纪元 这个题材也蛮不错的。

如果说RPG游戏的主要元素在于对剧情和人生哲理的探索 但是这样的题材多了之后 游戏的意义就失去了很多 不如去看部小说来得痛快了。。。。

不过游戏的主题在说明什么 这个主题的介质是游戏本身

毕竟游戏开发者 在辐射这个作品中 最直观的就是一个第一人称视角的射击或者动作游戏 脱离了这个重要介质 要我买台大好几千的电脑来看部小说的思维也太让人恐怖了。。。。。
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发表于 2008-10-31 13:22:28 |只看该作者
辐射3给人的印象是压抑和灰暗。

这是事实啊,核战争过后也只能这样,不可能还有绿草地,小鸟飞过什么的,呵呵

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