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[杂谈] 第一生命游戏角色的审判日,行为或者艺术? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-30 11:58:52 |只看该作者 |倒序浏览

  真实的玩家,真实的城市,体验的却是游戏的感觉。

  Social Hacking大会不久前公布了一个最新的城市游戏,从某种意义上来说,也可以看做是一系列围绕着普利茅斯城(英国)进行的临时性的公共参与的艺术行为。

  ‘通过植入成为一个游戏角色!’ ,

  游戏的参与者都会在皮下被植入一个 ‘RFID审判标记’。 这样他们就成为了真实游戏的玩家, 只不过他们所处的“游戏引擎”是存在的“现实”。跟往常一样,他们可以任由穿行在普利茅斯熟悉的大街小巷。而他们的“装备”仅仅是“一个包括涂鸦,喷绘板,不干胶,RFID贴纸以及皮下植入工具在内的工具箱”。





  具体的游戏方法如下:对城市中的某个真实物体进行标记。物体被通过数值标记的方式被表示为两类:一类是0数值的,一类是非0数值的。当物体的数值标记为0的话,则“预示”该物体被“重新定义”为虚拟世界的游戏道具。而如果玩家找到的是非0数值物体,他们得赶紧冲过去。用他们手中的“武器”把标记物的指定价值重新归零。高科技的玩艺儿被用来寻找和读取标记,或者用来对着目标发射电磁脉冲。

  玩家可以单独进入“游戏保存点”更新或读取数据。 携带在每个游戏角色/真实游戏参与者的身上的ID信息被上传。根据上传的数据,玩家将会获得一张个人行动的时间图。




  全局的游戏地图, 根据物体数值的被标记或擦除的情况,显示每个玩家的得分情况。根据每个玩家的RFID号,记出其两次标记行为之间的轨迹,显示在卫星地图上。每个标记行为发生的位置都是一个记号。 界面整合了google Earth 或Wikimapia 这样的地理信息系统,用作游戏得分和显示的地图, 通过个人游戏数据的上载,形成一个不经审核的”事件网络”图。

  这与现有的位置标记游戏的不同在于,它没有Game,只有Play,援引Ludic Society的口号:我们卖 “Play”,而不是 “Games“

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沙发
发表于 2008-10-30 11:59:37 |只看该作者
自己顶一个~~~~~自己顶一个自己顶一个自己顶一个自己顶一个自己顶一个

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板凳
发表于 2008-10-30 14:00:08 |只看该作者
我唯一关心的问题是:
玩家死了以后,是否扣金钱或经验,是否能continue。。。。。。。
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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地板
发表于 2008-10-30 14:17:57 |只看该作者
发生意外概不负责,大概是暗黑里面那个啥啥啥模式来着

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