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第一类:中场大脑,这类球员中典型的是Xavi, Pirlo, Inesta, 后期该打后腰的Scholes等等。 这种类型的球员速度,身体,爆发力不一定非常突出但是传球好,往往决定一场比赛或者在关键时刻起决定性作用的就是这些全员,实况中的传球速度精度只能体现这些球员的一部份,真是世界中大脑的最大长处就是Right Time Right Place,在适当的时间把球传到适当的位置。这就是一种传球的感觉嗅觉是一种意识,这种属性是实况或者是足球游戏永远无法体现的,因为何时传球传到哪里都是玩家控制的,所以很无奈,这类球员才是真正的发动机,游戏中大家宁愿把后腰或者CMF的位置让给Essien,Sissoko这种绞肉机。现实中作用做大的却是我提到的第一类球员。
第二类,技术型防守球员,比如Gary Neville, Cafu, Nesta, 这些球员的身体对抗性不怎么样但是防守效率却是极高的。实况发展到现在进攻球员的主动动作(也就是玩家可以控制的动作)一直在增加,但是防守队员的动作太单调了,其实现实中除了断球铲球外还有一种作常用的动作就是捅球。这种方式是最有效的,在适当的时机一脚把球踢出运行轨道使球完全改变方向。断球铲球对于防守全员来说却是最少作的动作,因为一旦失败就会导致致命的空档,所以现实中一般是跟着别人然后把球踢掉。实况中的防守这个属性太笼统了,应该相应加入些防守技术方面的属性。 |
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