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[原创] BC几个国家的玩后小结 [复制链接]

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发表于 2008-9-28 10:00:13 |只看该作者 |倒序浏览
首先,本人既不像老萨那样喜欢玩一骑挡千....也算不上高手....所以以下的文字也只能算的上肤浅的小结,写的不好大家别怪.......

BC这个MOD我个人觉得还是相当优秀的,无论从平衡性还是历史带入感来评价.最近我也迷上了这个MOD,所以花了一定的时间在这个MOD上,也算玩出了点心得来,写点东西与大家分享.

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苏兰奇

我第一个要说的国家是 "苏兰奇",实际上我更习惯叫他"印度".....这个国家我玩了大概2次,一次近期一次远期全部轻松达成........个人认为,这个国家应该算BC里不考虑蒙古的综合第一强了......(可能大家会觉得什么东罗,土耳齐,埃及会比较猛.....)如果具体分析的话,把BC这个游戏里各个国家分为"初期""中期""后期""晚期"4个部分来讨论的话.那么这个国家无疑是除了"初期"以外一直强势的国家.其实玩中2玩的就是兵种.而这个国家不但兵种齐全.....而且还是个城市+城堡都出终极兵的国家.....可以说,玩这个国家,玩的就是刹帝利步骑象+长弓(名字虽然是长弓..实际上除了距离长没任何特色.....).但是,这个国家强大就在于此.

初期.这个国家的初期可以说是相当颓废的,没有好的兵,但是周围也没有强敌(这点在亚美尼亚部分要详细说明),基本上打打叛军城然后发展经济就能平稳度过初期了.一般来说,这个国家的初期和中期的分界线是是否统一了整个印度地区,大概30回合内拿10个地区这个样.由于周围没有强敌,基本来说初期的钱不用拿来考虑防守而增加城防力量.....基本是打1个城就留3队民兵看下.....而且由于这个国家实在不太依赖城堡...所以基本上整个印度地区只要有2个城堡就行了....这样,初期的经济会慢慢的积累起来(最BT的是,这个国家的将领送3美德..........).基本上30回合的时候,你的国库大概有15W的金币........

中期.这个国家最辉煌的时期就是中期.甚至可以说,这个国家中期打的好,可以让周围的大后期国家直接悲剧(事实上,枷色尼这个典型的后期国家是必须灭的,至于古尔这种伪中/后期国家,基本是顺路灭掉的........)而苏兰奇中期强大的原因就在于第一批刹帝利战士的诞生.由于周围的古尔/马里卡特/枷色尼都不是出骑兵的国家,苏兰奇又拥有中型城市出顶级步兵的优势.基本来说,中期的30回合可以毫无悬念的统一阿富汗+巴基斯坦+印度地区.至于具体打法,基本就是靠经济优势爆初期兵+刹帝利战士,然后由大象将领带着攻城野战.....(我全部自动作战....).

后期.度过了中期,并且消灭了周围的3个国家后,就算进入后期了.而这个国家的后期,确实是相当强势的,玩家必须在塞尔拄和花剌子模中选1个先灭,但是无论选哪个..基本都是大象军团一路碾压而过......而且由于这个时期,印度本土的部分城市已经能生产刹帝利骑兵了,所以这个时期,基本上就完全不考初期兵送死的战术了,基本战术就是重骑重步重象的3重组合强推了(我开了2局,个人觉得先选塞尔拄下手是王道,因为塞尔拄实在是个弱的一塌糊涂的国家.....而且花剌子模这个靠骑兵混的国家又被大象克的死死的.....)这段时期大概会有60回合左右.....目标是征服河中地区+中/西亚.

晚期.基本来说,达成了后期目标的话,就算进入晚期了,一般来说征服世界或者等蒙古都随便...不过这个国家打蒙古也是比较简单的,毕竟蒙古也是很靠骑兵吃饭的,而且由于经济上实在是...........这段时间大家自己发挥吧,不过由于城市+城堡出高级兵的优势..所以补兵等各个方面都很顺手

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亚美尼亚

亚美尼亚是个注定要悲剧的国家(历史上),因为地理位置实在是BC中最差的,而且经济又实在是差的可以,我玩了2次就再也不想玩了.事实上亚美尼亚无疑是个伪中期国家,这个国家既没有强力的后期兵,也没有合理的兵种构成,初期也没有地理部队经济优势.而中期表面看可以迅速量产重步,但是考虑到周围全是骑兵强国,而唯一一个同样要悲剧的国家耶路撒冷还必须要结盟(要不结盟,悲剧的更快),更悲惨的是,中期的经济实在不足以保证防守攻击2不误.导致这个国家成了伪中期国家.

初期.亚美尼亚的初期是必定要打好的,只要出了1处失误,那就不用玩下去了.首先,需要和耶路撒冷结盟,原因在于耶路撒冷是个典型的初期国家,初期不结盟的话,虽然对方不会攻自己,但是放在那里总是有腹背受敌,如坐针毡的感觉.事实上,选择和耶路撒冷结盟后,再在土耳齐和东罗中选1个盟友和1个对手就会变的游刃有余了,一般我认为选东罗做盟友会更合理(但事实上,先灭东罗是进入后期的最好开局).具体的打法上,是先把周围叛军1城2堡拿下,然后闪击东罗的岛上城堡,然后顺便把岛上的另外1个城市也拿了.然后迅速和东罗停战结盟,同时和土耳齐结盟,无论谁先答应都一样,答应了一个,就迅速和另外1个开战.然后初期结束.

中期.亚美尼亚是个伪中期国家的最大原因就在于中期既可以量产重步,但又没有经济条件来支持持续侵略战.更糟糕的是,如果东罗和土耳齐破盟的话,中期将会面临被围攻的悲剧.所以初期的盟友选择成了中期的一个最重要的标杆,选择东罗做为盟友的话,那么土耳齐相对的就会很难灭,因为土耳齐在中期是强势的(弓骑国家基本都是打中期的),重步的优势会很难体现出来,而将领卫队本身也不占优势.....更可恶的是,对面的新军已经部分成型...所以这个时候,必须避免野战直接攻城.而如果选择土耳齐做盟友或者不开战(做盟友难,所以一般不开战也行)那么敌人无疑就是东罗这个中期极端颓废的国家了,而我的经验是,灭东罗实在是轻松,只要土耳齐配合的好,在东罗青黄不接的时期直接让他悲剧.这段时间东罗对于亚美尼亚来说,所有兵都不占优势,尤其是远程,亚美尼亚的初期弓是距离超远且廉价的优秀远程兵.而且东罗也没有真正意义上的弓骑团支持.在这个时期,拿下君士坦丁是必须作为首要目标(但是要注意,攻击君士坦丁时,会出现电脑自动刷15队高级兵的情况,所以最好1战拿下,不然会........).那么无论是灭土灭罗.中期结束,进入后期.

后期.亚美尼亚的后期兵可以说是很华而不实的,价格上和战力上都很2流,表面看君王骑士性价比不错,而其实战能力绝对保证你尴尬......更关键的是,这个时期剩下的对手究竟是东罗还是土耳齐,如果是土耳齐,那么你会很更从容些,毕竟土耳齐是个很讲究军种协调的国家(任何兵种都不强,但是一旦组合起来,就很恐怖),而且实战上,这个时期他的农民部队还没有完全退伍,如果操作不错,或者灭东罗时获得了一定的经济支持,这个时期会相对平滑些,我个人在这个时期只用了15回合灭了土耳齐......而如果对手是东罗........那么恭喜,你颓废了,这个时期东罗绝对保证你非常不爽.首先他能暴兵,其次,北欧卫队量产而且步战无敌,其次,重骑成型.是,更猥琐的这个时期埃及基本已经做大你将会面队2个兵种强国的夹击.........

晚期.对于任何国家来说,晚期就是征服世界和防守蒙古,不过亚美尼亚确实是很难和蒙古野战.....兵种完全不占任何便宜

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钦察汗国(编辑)

钦察我始终认为是个不折不扣的正宗中期国家,和他相比较的话,只有苏兰奇(印度,前面写了)算是中期敌手(还好2个离的很远).但是正因为钦察是最正宗的中期国家,所以他除中期以外的时期都不够强势.钦察没有优秀的后期步兵和步弓,即使是钦察所倚赖的骑兵,也缺乏强力重骑.当然,钦察的弓骑确实强大,并且钦察拥有得天独厚的军队训练建筑,使得部队的战斗力远比数据上显示的要高........

初期.钦察的初期就是考验玩家弓骑操作的时期,除了个别城市外,所有城市都用2小队弓骑编制围城让电脑突围并且0损失拿下是玩家必须学会的,不然初期的钦察会很颓废.其次,初期送给玩家的骑兵编队中要把所有维护超过200的骑兵全部解散,不然经济会很颓废.再次.和印度相同的,钦察初期周边有是没有敌人的,可以放心的进行区域占领而不必担心防守,更重要的是,钦察的国库收入很高(作者描述钦察时说经济很差,实际上钦察的经济虽然不好,但是支撑国力是没问题的).基本上来说,把整个地图的西北全部变成蓝色区域,那么初期结束.

中期.钦察的中期一般以发生可汗集结大军事件作为标准,也就是说对于钦察来说,初期和中期并没有1个绝对准确的过度,但是一旦发生可汗集结大军的事件,玩家必须头脑清醒,总共4路大军,1路用来抢劫东罗地区的薄弱防守城市(注意是抢劫,不是占领),另外3路集合起来一举灭掉格鲁吉亚(这段时间玩家的经济会是负增长的........).但是只要初期的操作过硬的话,中期的大规模弓骑编制可以说是横扫格鲁吉亚的.一旦格鲁吉亚灭国,钦察基本就算进后期了.

后期,钦察虽然步兵并不强,但是量产的斯拉夫系步兵可以起到很好的攻城作用,而且钦察优秀的军队训练条件使的钦察造的兵一般出生就是5经验的,也就是说在数据上,是不输给任何同时期0经验的步兵的.但是,这个时期最重要的是选择敌人,钦察虽然不太需要盟友,但是选择敌人却很有讲究,因为钦察的城市经济体系非常羸弱,所以国土区域最好要相对集中.因此,这个时期我不会考虑把花剌子模作为攻击对象.也因此,塞尔拄和土耳齐或者东罗的部分城市就成为了选择的目标.而无论如何,钦察攻城掠地永远要以多兵团协同作战作为主旋律,一般以几个甚至十几个满编制的混步骑军团作为主力一路攻城,而且钦察的攻击思路我认为更类似于纳粹德国的迅速占领,随后巩固.而不是通常的步步为营.一般来说,钦察可以很快的占领地中海北部的区域.那么后期结束.

晚期.钦察的话,防守蒙古确实很有意思,野战虽然军队战力要吃亏,但是如果玩家死造弓骑打消耗...基本上蒙古是肯定会悲剧的,而且晚期的钦察造出来的弓骑直接就是7经验的.......一批批拿去自动战斗.....蒙古根本是难以招架.....总体来说,钦察是弓骑最实惠的国家.

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格鲁吉亚

格鲁吉亚和亚美尼亚的名字里都有"亚",但是在BC中,命运确孑然不同.格鲁吉亚和亚美尼亚一样,也是个伪中期国家.但是和亚美尼亚不同,格鲁吉亚无论什么时期,几乎都不需要选择盟友甚至可以接受被4面围攻的局面.......因为"拒马"的存在对于周围的弓骑国家来说无疑是噩梦...当然,从兵种角度来看,格鲁吉亚的重型部队相当优秀,使我一度认为他是个正宗中期国家,甚至是个后期国家....但是可惜,当我发现他的那些重型兵的生产节奏后,我也只能一声叹息.......

初期.格鲁吉亚的初期类似他的邻居钦察,上手是没有敌人.迅速拿下首都周围的6城(其中马扎尔必须拿下)并且放点兵防守就行了.但是格鲁吉亚很头痛的问题就是发展方向,如果去打钦察,那么路途遥远,而且对经济没有什么帮助.如果打塞尔拄,那么国土面积会变的很大,接壤的敌人也会急剧增加.如果进入亚西亚地区,那么势必卷进土耳齐,亚美尼亚,东罗的混战.最终我还是选择了消灭塞尔拄,对于格鲁吉亚这种弓骑+拒马+重步的国家,看到塞尔拄的那帮子兵真是笑都笑死了.不过塞尔拄由于土地面积太大...要灭国确实麻烦....一般来说格鲁吉亚拥有12个地区就算进中期了(也可以按照城堡升级堡垒完毕进中期来看)

中期.对于格鲁吉亚来说,钦察要么就灭,要么就放边上不鸟他.但是马扎尔作为门户是必须要下工夫布置防守的,自然拒马步弓要多准备几个放那里.而且我玩了几次格鲁吉亚,钦察的进攻路线一直都是选择强攻马扎尔的(事实上我自己玩钦察也喜欢攻马扎尔).如果能撑过钦察的大军集结事件,那么接着拿下亚速海地区和卡法地区是不在话下的(钦察的一大悲剧就是步兵确实垃圾....)然后再往西北角可以考虑打掉灭国,也可以放那里不管.然后目标自然就是富庶的亚西亚地区了.

后期,格鲁吉亚进入亚西亚的一大障隘就是土耳齐,不过土耳齐的步弓+骑弓系列确实干不过格鲁吉亚,至于步兵的话,没有强悍的长枪部队顶着,新军那些重步几乎就是送俘虏的料,而重骑方面,由于拒马的存在,他们也只能成为骑马的格斗部队......可能格鲁吉亚后期的一大缺陷就是不能过多的自动作战.....这点也是我评判一个国家算不算后期国家的原因,首先格鲁吉亚是靠技术打仗的国家,其次兵的补充比较困难.要迅速灭国,基本要全程手动......拿下土耳齐后,就是面对东罗了,而格鲁吉亚老实说还是很被东罗克的,毕竟东罗不太倚赖骑兵打仗,而且重步上也确实强出格鲁吉亚一头,尤其是骑步通吃的御林军...量产起来那是很头痛的,而且格鲁吉亚那帮兵补充起来又慢.........我一般搞死东罗要花上30-50回合..........

晚期.格鲁吉亚的晚期.............对于蒙古来说,可能做讨厌看到的就是拒马守城了............

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马库里亚

马库里亚这个国家从兵种上来说,几乎拿不出任何称手的兵.无论是什么部队,总能找到同类型的更优秀的替代者,而且一找一大片.不但如此,和他的邻国相比,这个国家的将领卫队还是最渣的........但是,马库里亚却有个几乎让我直接把他判断为正宗后期国家的特点.那就是BC里排第一的兵种生产速度和同样排第一的低级兵种性价比.我用马库里亚这个国家,基本来说只要把尼罗河周边给占了,以后的所有战斗都是委任电脑自动打的.......对于我来说,只要将领不死,士兵怎么死都是可以接受的.反正士兵便宜,而且生产的又快....可以说是量多又便宜的典范.而且马库里亚的兵都是低甲低盾防的,这就导致,就算手动打也总是死伤惨重.既然这样,那就用数量上的优势来弥补质量上的弱点吧.而且还节省了玩家手动操作的麻烦.

初期.马库里亚的初期可以说相当的无聊,基本来说头上顶着埃及,所以周围所有能占的城都占了,初期就平滑度过.而且马库里亚的初期兵还直接就成为了后期兵,所以也无所谓怎么发展军队....经济上来说,马库里亚多造点商人去耶路撒冷那里占资源,基本是没有任何经济问题的.

中期,马库里亚的中期只有1个战略目标,那就是埃及灭亡,耶路撒冷来去如风.而且这个战略目标是极端容易达成的.......只要你狂爆初期兵,然后关键战役手动下........还有,马库里亚初期能招的长弓手对于埃及来说是噩梦........基本来说,不考虑初期的回合数,中期因该是在50回合内完成.而且越快越好,因为耶路撒冷的城堡比较多,一旦搞定这些城堡.直接进入后期.

后期,马库里亚的后期就是重复以下操作"造兵,编队,出兵,造兵.编队,出兵........"他只要造初期兵,而且初期兵又确实好用,喜欢手动也可以手动下,一般都是自动,至于编制,那就几个将军一起带几队满编出去吧.而且类似于钦察,马库里亚也是个不太需要守城的国家,反正兵来的快死快,.城市打下来立刻抢劫,然后留点兵看看,如果被敌人反攻了,那么再反攻回来....我用马库里亚最好的记录是在140回合内,打到只留下6个国家....而且基本都是全自动.......轻松惬意.....

晚期,马库里亚的晚期到是很颓废....也就那些兵反复造,反复死,慢慢耗,蒙古想讨到便宜那是做梦.......总的来说,马库里亚是个综合战力可以排倒数,但是用起来相当好用的国家,无论从地理位置和玩家投入度上来说.....

[ 本帖最后由 abc656600 于 2008-9-28 19:42 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-9-28 10:45:09 |只看该作者
写的不容易,大家顶下谢谢合作!!!!

20字....................................

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发表于 2008-9-28 10:52:27 |只看该作者
不错。我下了就是没时间玩,看同好的心得也很好。有战报更好

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地板
发表于 2008-9-28 11:10:26 |只看该作者
不太同意关于拜占庭的描述,实际上如果是极难模式下使用亚美尼亚,土耳其和拜占庭都非常强势,拜占庭的步兵虽然不强但是规模大,十回合左右大概就能爆出五队以上满编,再加上土耳其的爆兵,亚美尼亚的攻击核心还是先结盟拜占庭和耶路撒冷,消灭土耳其以后或破盟偷袭拜占庭或者耶路撒冷,从海路偷袭一般一次可以拿下电脑两到三个城市,加上劫掠所得还是能支撑步兵的招募,加上招募的野外骑兵,亚美尼亚可以称得上中规中矩的一个国家。

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发表于 2008-9-28 11:48:28 |只看该作者
感觉印度没有那么强。我头次玩,已经算后期了,用土耳其打印度。我的骑兵军团满地图的猎杀印度大军。

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发表于 2008-9-28 11:49:59 |只看该作者
不过刹帝利步兵士气战力都很高,是比较难办

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发表于 2008-9-28 11:55:58 |只看该作者

将军卫队+雇佣弓骑,所向披靡

两个将军卫队强攻,弓骑骚扰加追逃,见一个灭一个,见两个灭一双,没这么费劲吧。

国王卫队人数大概是普通将军卫队的三倍,太子的卫队大概是普通的两倍,国王和太子各带一个普通将军加上弓骑,两路出击,分进合击,想打谁就打谁。对于蒙古,占领锡尔河的五个渡口和桥梁,让他们在河北逛荡,为主力到来争取时间,灭蒙古轻松惬意。

我的步兵只有两个用处,守城,为主力骑兵回援争取至少一个回合的时间。守渡口,专门用来防止蒙古大军渡河。

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发表于 2008-9-28 12:09:43 |只看该作者

感觉 ai 的印度大军很好对付

阿三的军队,特点就是大象多,看着挺吓人的。其实很好对付,因为大象怕标枪,而且印度本地就有大量标枪战象和标枪骑兵可雇。

先让我军的将军卫队冲上去和敌人的战象肉搏纠缠,标枪骑兵关闭自动回避,跑到敌人战象旁边仍标枪,那大象死的叫个快呀,几乎每只标枪消灭一头大象。很快敌人的战象不白也疯,白了就追杀,务必斩尽杀绝。疯了更好,我军撤到一边看好戏。感觉阿三的战象卫队比其他国家的骑兵卫队都容易对付,只要解决了战象,阿三的其他光膀子、不光膀子的部队都是菜。

可能是我操作不好,反正觉得大象不好用。大象冲步兵吧,看着挺爽,敌人的步兵如同天女散花,但落了地大部分还能站起来继续打,死的还不如用其他重骑兵多呢,看着这个泄气阿。而且冲击几下,自己先精疲力尽了,不是白就是疯。白了还好,很快就逃离战场了,疯了就坏了,满地乱窜,杀了不舍得,不杀还头疼。

[ 本帖最后由 hectorparis 于 2008-9-28 13:38 编辑 ]

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发表于 2008-9-28 13:31:23 |只看该作者
支持一下,楼主来啵一个


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发表于 2008-9-28 13:34:02 |只看该作者
原帖由 xf_6 于 2008-9-28 11:48 发表
感觉印度没有那么强。我头次玩,已经算后期了,用土耳其打印度。我的骑兵军团满地图的猎杀印度大军。


印度强在中期和后期,而且主要是玩家用猛,你想想,你还在靠农民和将领打仗的时候,对面印度送来1队顶级重步+大象,那是个什么感受吧.....我已经分析过了,你用土耳齐或者用印度,你在每个回合都稍微注意下兵力.你会发现90回合前印度远远强于土耳齐至于90回合后,对于大部分国家都进入晚期了,这个时候只要是玩家控制的,一般都牛X.

所以我讨论国家时,基本只讨论初期/中期/后期.而不讨论晚期.


另外东罗那位朋友,其实我们2个想法是差不多的,我只不过提供了2条路线而已,因为我都实验过......而且事实上,电脑在双VH难度下,你可以期待电脑和电脑死掐,然后玩家从中获利.

更新钦察

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发表于 2008-9-28 14:42:39 |只看该作者
刹帝利兵主要是士气太高,所以显的牛X,其实只要有耐心这个兵好打.
亚美尼亚兵看着弱,矛兵能开盾墙,标枪兵可以近战.配合起来相当有威力.其实亚美尼亚用不着怕东罗,这个国家三面都是山口,唯一能从平地进攻的就只有安条克地区.拿下塞蒲路斯后只要把住几个山口要道基本上就不怕东罗这种没有弓手的国家了.不要吹嘘东罗的骑兵,盾墙矛兵面前什么重骑都是拿来杀的,在盾墙后面摆上标枪队你就看他的步兵怎么死的吧.
格鲁吉亚的战斗力的确是比较强大的,不过跟东土耳其的那几个国家一比就完蛋了,阿拨斯都能收拾它.

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发表于 2008-9-28 16:00:39 |只看该作者

格鲁吉亚的将领卫队太垃圾了

主武器是弓箭,导致冲锋太滥。副武器是马刀,不破甲。冲锋肉搏都不行,还不像阿曼的将领卫队速度快,不如钦查的将领卫队人多,我看他是BC 中最烂的将领卫队了。一将无能累死三军,所以我觉得格鲁吉亚比较弱。

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发表于 2008-9-28 16:05:22 |只看该作者
里面小亚细亚的突厥应该是罗姆苏丹国吧
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发表于 2008-9-28 16:51:40 |只看该作者

回13楼,的确应该是罗姆苏丹国。

BC 中的国家设置,只能看个大概。游戏开始的时候,大赛尔柱已经亡国了,小亚上的是塞尔柱的支脉-罗姆苏丹国。但游戏中,这个土耳其苏丹国的兵种,是奥斯曼帝国的。大家玩个热闹就行了,别太当真。

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发表于 2008-9-28 17:13:49 |只看该作者
原帖由 hectorparis 于 2008-9-28 16:51 发表
BC 中的国家设置,只能看个大概。游戏开始的时候,大赛尔柱已经亡国了,小亚上的是塞尔柱的支脉-罗姆苏丹国。但游戏中,这个土耳其苏丹国的兵种,是奥斯曼帝国的。大家玩个热闹就行了,别太当真。 ...


塞尔柱 怎可能亡国?这位没有玩过多久吧

Ps:钦察还靠啥别的,直接弓骑卫队满编上,啥都灭了~近战不错

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发表于 2008-9-28 18:32:43 |只看该作者
回楼上的,在1092年苏丹马立克沙死后,塞尔柱帝国彻底分崩离析,分为好多个支系,其中就包括小亚的鲁姆苏丹国。原帝国的核心地区,也就是伊朗地区的部分,出现了一个由很多小国组成的松散联盟,也就是所谓的“大赛尔柱”,游戏中的 Great Seljuk.

在著名的桑贾尔苏丹统治下,松散的大赛尔柱被基本整合为一个统一的国家,但在反对者的打击之下,1156年最终灭亡。大赛尔柱的土地,基本上都被花辣子摩和加色尼王朝吞并,所以我说BC开局的1174年,大赛尔柱已经不存在了。

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发表于 2008-9-28 19:09:13 |只看该作者
支持一个,等着楼主对东罗,埃及和阿巴斯王朝的心得

Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God  may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
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发表于 2008-9-28 19:12:37 |只看该作者
原帖由 hectorparis 于 2008-9-28 18:32 发表
回楼上的,在1092年苏丹马立克沙死后,塞尔柱帝国彻底分崩离析,分为好多个支系,其中就包括小亚的鲁姆苏丹国。原帝国的核心地区,也就是伊朗地区的部分,出现了一个由很多小国组成的松散联盟,也就是所谓的“大赛尔柱”,游戏中的 G ...


大塞尔柱土耳其帝国由于王位继承制度仍保留草原民族的习惯──分割继承,于是产生了周而复始的突厥王公争立,一连串的内战,终致帝国的分裂:小亚细亚的塞尔柱土耳其王国(罗姆苏丹国)、米底亚的塞尔柱土耳其王国、叙利亚的塞尔柱土耳其王国与摩苏尔的赞吉王朝便纷纷成为了分裂后的突厥王国。

但是1194年才算真正崩溃,制作组是这样判断的

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发表于 2008-9-28 19:19:33 |只看该作者
继续更新耶路撒冷/马库里亚顺便顶自己下

20字.....................

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发表于 2008-9-28 19:29:08 |只看该作者
原帖由 hectorparis 于 2008-9-28 18:32 发表
回楼上的,在1092年苏丹马立克沙死后,塞尔柱帝国彻底分崩离析,分为好多个支系,其中就包括小亚的鲁姆苏丹国。原帝国的核心地区,也就是伊朗地区的部分,出现了一个由很多小国组成的松散联盟,也就是所谓的“大赛尔柱”,游戏中的 G ...

我记得没错的话桑扎尔好象活到1174年去了,而且他死后他还有个比较有本事的继承人突格里勒(就是BC里那个4星的将军),塞尔柱帝国直到突格里勒兵败被杀之后才被消灭.桑扎尔的确曾经一度被打败,还失去了一只眼睛,但之后他又重新获得了胜利.
另外呼罗珊不是被加色尼和花拉子莫瓜分,而是塞尔柱人从加色尼人手里抢来的.BC里的加色尼其实设计的不准,而且还没把加色尼人当时的主要城市拉合尔划给加色尼.....

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