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首先,本人既不像老萨那样喜欢玩一骑挡千....也算不上高手....所以以下的文字也只能算的上肤浅的小结,写的不好大家别怪.......
BC这个MOD我个人觉得还是相当优秀的,无论从平衡性还是历史带入感来评价.最近我也迷上了这个MOD,所以花了一定的时间在这个MOD上,也算玩出了点心得来,写点东西与大家分享.
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苏兰奇
我第一个要说的国家是 "苏兰奇",实际上我更习惯叫他"印度".....这个国家我玩了大概2次,一次近期一次远期全部轻松达成........个人认为,这个国家应该算BC里不考虑蒙古的综合第一强了......(可能大家会觉得什么东罗,土耳齐,埃及会比较猛.....)如果具体分析的话,把BC这个游戏里各个国家分为"初期""中期""后期""晚期"4个部分来讨论的话.那么这个国家无疑是除了"初期"以外一直强势的国家.其实玩中2玩的就是兵种.而这个国家不但兵种齐全.....而且还是个城市+城堡都出终极兵的国家.....可以说,玩这个国家,玩的就是刹帝利步骑象+长弓(名字虽然是长弓..实际上除了距离长没任何特色.....).但是,这个国家强大就在于此.
初期.这个国家的初期可以说是相当颓废的,没有好的兵,但是周围也没有强敌(这点在亚美尼亚部分要详细说明),基本上打打叛军城然后发展经济就能平稳度过初期了.一般来说,这个国家的初期和中期的分界线是是否统一了整个印度地区,大概30回合内拿10个地区这个样.由于周围没有强敌,基本来说初期的钱不用拿来考虑防守而增加城防力量.....基本是打1个城就留3队民兵看下.....而且由于这个国家实在不太依赖城堡...所以基本上整个印度地区只要有2个城堡就行了....这样,初期的经济会慢慢的积累起来(最BT的是,这个国家的将领送3美德..........).基本上30回合的时候,你的国库大概有15W的金币........
中期.这个国家最辉煌的时期就是中期.甚至可以说,这个国家中期打的好,可以让周围的大后期国家直接悲剧(事实上,枷色尼这个典型的后期国家是必须灭的,至于古尔这种伪中/后期国家,基本是顺路灭掉的........)而苏兰奇中期强大的原因就在于第一批刹帝利战士的诞生.由于周围的古尔/马里卡特/枷色尼都不是出骑兵的国家,苏兰奇又拥有中型城市出顶级步兵的优势.基本来说,中期的30回合可以毫无悬念的统一阿富汗+巴基斯坦+印度地区.至于具体打法,基本就是靠经济优势爆初期兵+刹帝利战士,然后由大象将领带着攻城野战.....(我全部自动作战....).
后期.度过了中期,并且消灭了周围的3个国家后,就算进入后期了.而这个国家的后期,确实是相当强势的,玩家必须在塞尔拄和花剌子模中选1个先灭,但是无论选哪个..基本都是大象军团一路碾压而过......而且由于这个时期,印度本土的部分城市已经能生产刹帝利骑兵了,所以这个时期,基本上就完全不考初期兵送死的战术了,基本战术就是重骑重步重象的3重组合强推了(我开了2局,个人觉得先选塞尔拄下手是王道,因为塞尔拄实在是个弱的一塌糊涂的国家.....而且花剌子模这个靠骑兵混的国家又被大象克的死死的.....)这段时期大概会有60回合左右.....目标是征服河中地区+中/西亚.
晚期.基本来说,达成了后期目标的话,就算进入晚期了,一般来说征服世界或者等蒙古都随便...不过这个国家打蒙古也是比较简单的,毕竟蒙古也是很靠骑兵吃饭的,而且由于经济上实在是...........这段时间大家自己发挥吧,不过由于城市+城堡出高级兵的优势..所以补兵等各个方面都很顺手
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亚美尼亚
亚美尼亚是个注定要悲剧的国家(历史上),因为地理位置实在是BC中最差的,而且经济又实在是差的可以,我玩了2次就再也不想玩了.事实上亚美尼亚无疑是个伪中期国家,这个国家既没有强力的后期兵,也没有合理的兵种构成,初期也没有地理部队经济优势.而中期表面看可以迅速量产重步,但是考虑到周围全是骑兵强国,而唯一一个同样要悲剧的国家耶路撒冷还必须要结盟(要不结盟,悲剧的更快),更悲惨的是,中期的经济实在不足以保证防守攻击2不误.导致这个国家成了伪中期国家.
初期.亚美尼亚的初期是必定要打好的,只要出了1处失误,那就不用玩下去了.首先,需要和耶路撒冷结盟,原因在于耶路撒冷是个典型的初期国家,初期不结盟的话,虽然对方不会攻自己,但是放在那里总是有腹背受敌,如坐针毡的感觉.事实上,选择和耶路撒冷结盟后,再在土耳齐和东罗中选1个盟友和1个对手就会变的游刃有余了,一般我认为选东罗做盟友会更合理(但事实上,先灭东罗是进入后期的最好开局).具体的打法上,是先把周围叛军1城2堡拿下,然后闪击东罗的岛上城堡,然后顺便把岛上的另外1个城市也拿了.然后迅速和东罗停战结盟,同时和土耳齐结盟,无论谁先答应都一样,答应了一个,就迅速和另外1个开战.然后初期结束.
中期.亚美尼亚是个伪中期国家的最大原因就在于中期既可以量产重步,但又没有经济条件来支持持续侵略战.更糟糕的是,如果东罗和土耳齐破盟的话,中期将会面临被围攻的悲剧.所以初期的盟友选择成了中期的一个最重要的标杆,选择东罗做为盟友的话,那么土耳齐相对的就会很难灭,因为土耳齐在中期是强势的(弓骑国家基本都是打中期的),重步的优势会很难体现出来,而将领卫队本身也不占优势.....更可恶的是,对面的新军已经部分成型...所以这个时候,必须避免野战直接攻城.而如果选择土耳齐做盟友或者不开战(做盟友难,所以一般不开战也行)那么敌人无疑就是东罗这个中期极端颓废的国家了,而我的经验是,灭东罗实在是轻松,只要土耳齐配合的好,在东罗青黄不接的时期直接让他悲剧.这段时间东罗对于亚美尼亚来说,所有兵都不占优势,尤其是远程,亚美尼亚的初期弓是距离超远且廉价的优秀远程兵.而且东罗也没有真正意义上的弓骑团支持.在这个时期,拿下君士坦丁是必须作为首要目标(但是要注意,攻击君士坦丁时,会出现电脑自动刷15队高级兵的情况,所以最好1战拿下,不然会........).那么无论是灭土灭罗.中期结束,进入后期.
后期.亚美尼亚的后期兵可以说是很华而不实的,价格上和战力上都很2流,表面看君王骑士性价比不错,而其实战能力绝对保证你尴尬......更关键的是,这个时期剩下的对手究竟是东罗还是土耳齐,如果是土耳齐,那么你会很更从容些,毕竟土耳齐是个很讲究军种协调的国家(任何兵种都不强,但是一旦组合起来,就很恐怖),而且实战上,这个时期他的农民部队还没有完全退伍,如果操作不错,或者灭东罗时获得了一定的经济支持,这个时期会相对平滑些,我个人在这个时期只用了15回合灭了土耳齐......而如果对手是东罗........那么恭喜,你颓废了,这个时期东罗绝对保证你非常不爽.首先他能暴兵,其次,北欧卫队量产而且步战无敌,其次,重骑成型.是,更猥琐的这个时期埃及基本已经做大你将会面队2个兵种强国的夹击.........
晚期.对于任何国家来说,晚期就是征服世界和防守蒙古,不过亚美尼亚确实是很难和蒙古野战.....兵种完全不占任何便宜
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钦察汗国(编辑)
钦察我始终认为是个不折不扣的正宗中期国家,和他相比较的话,只有苏兰奇(印度,前面写了)算是中期敌手(还好2个离的很远).但是正因为钦察是最正宗的中期国家,所以他除中期以外的时期都不够强势.钦察没有优秀的后期步兵和步弓,即使是钦察所倚赖的骑兵,也缺乏强力重骑.当然,钦察的弓骑确实强大,并且钦察拥有得天独厚的军队训练建筑,使得部队的战斗力远比数据上显示的要高........
初期.钦察的初期就是考验玩家弓骑操作的时期,除了个别城市外,所有城市都用2小队弓骑编制围城让电脑突围并且0损失拿下是玩家必须学会的,不然初期的钦察会很颓废.其次,初期送给玩家的骑兵编队中要把所有维护超过200的骑兵全部解散,不然经济会很颓废.再次.和印度相同的,钦察初期周边有是没有敌人的,可以放心的进行区域占领而不必担心防守,更重要的是,钦察的国库收入很高(作者描述钦察时说经济很差,实际上钦察的经济虽然不好,但是支撑国力是没问题的).基本上来说,把整个地图的西北全部变成蓝色区域,那么初期结束.
中期.钦察的中期一般以发生可汗集结大军事件作为标准,也就是说对于钦察来说,初期和中期并没有1个绝对准确的过度,但是一旦发生可汗集结大军的事件,玩家必须头脑清醒,总共4路大军,1路用来抢劫东罗地区的薄弱防守城市(注意是抢劫,不是占领),另外3路集合起来一举灭掉格鲁吉亚(这段时间玩家的经济会是负增长的........).但是只要初期的操作过硬的话,中期的大规模弓骑编制可以说是横扫格鲁吉亚的.一旦格鲁吉亚灭国,钦察基本就算进后期了.
后期,钦察虽然步兵并不强,但是量产的斯拉夫系步兵可以起到很好的攻城作用,而且钦察优秀的军队训练条件使的钦察造的兵一般出生就是5经验的,也就是说在数据上,是不输给任何同时期0经验的步兵的.但是,这个时期最重要的是选择敌人,钦察虽然不太需要盟友,但是选择敌人却很有讲究,因为钦察的城市经济体系非常羸弱,所以国土区域最好要相对集中.因此,这个时期我不会考虑把花剌子模作为攻击对象.也因此,塞尔拄和土耳齐或者东罗的部分城市就成为了选择的目标.而无论如何,钦察攻城掠地永远要以多兵团协同作战作为主旋律,一般以几个甚至十几个满编制的混步骑军团作为主力一路攻城,而且钦察的攻击思路我认为更类似于纳粹德国的迅速占领,随后巩固.而不是通常的步步为营.一般来说,钦察可以很快的占领地中海北部的区域.那么后期结束.
晚期.钦察的话,防守蒙古确实很有意思,野战虽然军队战力要吃亏,但是如果玩家死造弓骑打消耗...基本上蒙古是肯定会悲剧的,而且晚期的钦察造出来的弓骑直接就是7经验的.......一批批拿去自动战斗.....蒙古根本是难以招架.....总体来说,钦察是弓骑最实惠的国家.
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格鲁吉亚
格鲁吉亚和亚美尼亚的名字里都有"亚",但是在BC中,命运确孑然不同.格鲁吉亚和亚美尼亚一样,也是个伪中期国家.但是和亚美尼亚不同,格鲁吉亚无论什么时期,几乎都不需要选择盟友甚至可以接受被4面围攻的局面.......因为"拒马"的存在对于周围的弓骑国家来说无疑是噩梦...当然,从兵种角度来看,格鲁吉亚的重型部队相当优秀,使我一度认为他是个正宗中期国家,甚至是个后期国家....但是可惜,当我发现他的那些重型兵的生产节奏后,我也只能一声叹息.......
初期.格鲁吉亚的初期类似他的邻居钦察,上手是没有敌人.迅速拿下首都周围的6城(其中马扎尔必须拿下)并且放点兵防守就行了.但是格鲁吉亚很头痛的问题就是发展方向,如果去打钦察,那么路途遥远,而且对经济没有什么帮助.如果打塞尔拄,那么国土面积会变的很大,接壤的敌人也会急剧增加.如果进入亚西亚地区,那么势必卷进土耳齐,亚美尼亚,东罗的混战.最终我还是选择了消灭塞尔拄,对于格鲁吉亚这种弓骑+拒马+重步的国家,看到塞尔拄的那帮子兵真是笑都笑死了.不过塞尔拄由于土地面积太大...要灭国确实麻烦....一般来说格鲁吉亚拥有12个地区就算进中期了(也可以按照城堡升级堡垒完毕进中期来看)
中期.对于格鲁吉亚来说,钦察要么就灭,要么就放边上不鸟他.但是马扎尔作为门户是必须要下工夫布置防守的,自然拒马步弓要多准备几个放那里.而且我玩了几次格鲁吉亚,钦察的进攻路线一直都是选择强攻马扎尔的(事实上我自己玩钦察也喜欢攻马扎尔).如果能撑过钦察的大军集结事件,那么接着拿下亚速海地区和卡法地区是不在话下的(钦察的一大悲剧就是步兵确实垃圾....)然后再往西北角可以考虑打掉灭国,也可以放那里不管.然后目标自然就是富庶的亚西亚地区了.
后期,格鲁吉亚进入亚西亚的一大障隘就是土耳齐,不过土耳齐的步弓+骑弓系列确实干不过格鲁吉亚,至于步兵的话,没有强悍的长枪部队顶着,新军那些重步几乎就是送俘虏的料,而重骑方面,由于拒马的存在,他们也只能成为骑马的格斗部队......可能格鲁吉亚后期的一大缺陷就是不能过多的自动作战.....这点也是我评判一个国家算不算后期国家的原因,首先格鲁吉亚是靠技术打仗的国家,其次兵的补充比较困难.要迅速灭国,基本要全程手动......拿下土耳齐后,就是面对东罗了,而格鲁吉亚老实说还是很被东罗克的,毕竟东罗不太倚赖骑兵打仗,而且重步上也确实强出格鲁吉亚一头,尤其是骑步通吃的御林军...量产起来那是很头痛的,而且格鲁吉亚那帮兵补充起来又慢.........我一般搞死东罗要花上30-50回合..........
晚期.格鲁吉亚的晚期.............对于蒙古来说,可能做讨厌看到的就是拒马守城了............
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马库里亚
马库里亚这个国家从兵种上来说,几乎拿不出任何称手的兵.无论是什么部队,总能找到同类型的更优秀的替代者,而且一找一大片.不但如此,和他的邻国相比,这个国家的将领卫队还是最渣的........但是,马库里亚却有个几乎让我直接把他判断为正宗后期国家的特点.那就是BC里排第一的兵种生产速度和同样排第一的低级兵种性价比.我用马库里亚这个国家,基本来说只要把尼罗河周边给占了,以后的所有战斗都是委任电脑自动打的.......对于我来说,只要将领不死,士兵怎么死都是可以接受的.反正士兵便宜,而且生产的又快....可以说是量多又便宜的典范.而且马库里亚的兵都是低甲低盾防的,这就导致,就算手动打也总是死伤惨重.既然这样,那就用数量上的优势来弥补质量上的弱点吧.而且还节省了玩家手动操作的麻烦.
初期.马库里亚的初期可以说相当的无聊,基本来说头上顶着埃及,所以周围所有能占的城都占了,初期就平滑度过.而且马库里亚的初期兵还直接就成为了后期兵,所以也无所谓怎么发展军队....经济上来说,马库里亚多造点商人去耶路撒冷那里占资源,基本是没有任何经济问题的.
中期,马库里亚的中期只有1个战略目标,那就是埃及灭亡,耶路撒冷来去如风.而且这个战略目标是极端容易达成的.......只要你狂爆初期兵,然后关键战役手动下........还有,马库里亚初期能招的长弓手对于埃及来说是噩梦........基本来说,不考虑初期的回合数,中期因该是在50回合内完成.而且越快越好,因为耶路撒冷的城堡比较多,一旦搞定这些城堡.直接进入后期.
后期,马库里亚的后期就是重复以下操作"造兵,编队,出兵,造兵.编队,出兵........"他只要造初期兵,而且初期兵又确实好用,喜欢手动也可以手动下,一般都是自动,至于编制,那就几个将军一起带几队满编出去吧.而且类似于钦察,马库里亚也是个不太需要守城的国家,反正兵来的快死快,.城市打下来立刻抢劫,然后留点兵看看,如果被敌人反攻了,那么再反攻回来....我用马库里亚最好的记录是在140回合内,打到只留下6个国家....而且基本都是全自动.......轻松惬意.....
晚期,马库里亚的晚期到是很颓废....也就那些兵反复造,反复死,慢慢耗,蒙古想讨到便宜那是做梦.......总的来说,马库里亚是个综合战力可以排倒数,但是用起来相当好用的国家,无论从地理位置和玩家投入度上来说.....
[ 本帖最后由 abc656600 于 2008-9-28 19:42 编辑 ] |
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