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怎么突然有这种感觉....RT......
超级经典GTA3,因为有隐藏包裹而很难达到100%
神作鬼泣4,同样的游戏,加个变态难度瞬间就提升可玩性.....
神作生化3,生化4也是. 加个变态难度就肯定有人不停的挑战.
潜行者,单机一个人打装备,实际一改就全出来的....
上古4,同上.
双剑, 几乎称不上游戏,游戏性和游戏本身基本还停留在10年前的水平, 多写几个结局骗着别人玩了又玩(同生化系列)......
先举这些例子了....
如果说成天玩CS无聊的话,我认为起码CS打得好是战胜了其他玩家, 但是鬼泣最高难度不费血通关,你只是被设计者耍了而已.... 因为别人可以再加一个难度,一上来就死的那种,你练一辈子也过不了第一关的. 也就是说别人本身就是想让你过才那么设计的,你没有战胜任何人,没有超出任何人预料之外,好像如来手里的孙悟空一样.... 这么看来,我承认CS非常好玩.......
单机RPG游戏也是一个道理, 我觉得还不如打打垃圾网游(不是沉迷). 因为打单机,你之所以能比NPC强是因为它们设计来就要比你弱的...... 打网游起码其他玩家不是生来就要比你弱的. 也就是说你还是被耍了,无论多么极品的装备,在单机里面都没有任何意义.... 纯粹是一种剧情的载体,跟看漫画差不多,跟一个游戏差得比较远.
100%完成度也比较无聊..... 那种我觉得不是玩游戏,好像老师留得作业抄写课本20便一样.... 想玩的部分和不想玩的部分都得玩,还全都得第一,战胜那些本来就是给你拿来战胜的对手们....
打网游,满足虚荣心. 打CS,也满足虚荣心,打的时候多少有些刺激敢.
谁能生化4全小刀不费血通关当然也是值得骄傲的,但是我觉得好像被制作组耍了一样,个人见解而已..... |
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