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[转贴] HARDSPELL测试物理引擎加速 [复制链接]

大天使
NVIDIA GEFORCE 9400 GT

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楼主
发表于 2008-8-12 13:35:00 |只看该作者 |倒序浏览
《虚幻竞技场3》是支持PhysX的最著名游戏之一,也正是因为这款游戏是基于虚幻3引擎开发,所以在未来,很多采用虚幻3引擎的游戏也更加容易支持PhysX物理引擎。



    支持PhysX的《虚幻竞技场3》体现出了惊艳的物理效果,飞在空中的冰雹、可以击碎的玻璃、以及可以用枪轰塌的墙壁,都体现出了物理效果在游戏中的精髓,也让游戏的互动性和不可预见性更强



[ 本帖最后由 超越梦想 于 2008-8-12 13:36 编辑 ]

CPU: Ryzen5 2600X oc 4G COOLER:船长360
RAM:威刚龙耀D80 DDR4 3200 8GX2
MB:华硕ROG STRIX B450-F GAMING  KB:海盗船K65 lux RGB
SC:小夜曲idsd SPEAKER:惠威M200MKII
VIDEO:映众超级冰龙GTX1070 MOUSE:罗技G502 rgb
HDD:三星960evo 256G+希捷2TB+东芝3TB+希捷4TB
DISPLAY:宏碁掠夺者X34p PS:海盗船RM650x CASE:恩杰H440

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沙发
发表于 2008-8-12 13:35:12 |只看该作者
《幽灵行动:尖峰战士2》(Ghost Recon Advanced Warfighter)是一款非常成功的FPS游戏,上市之后不仅得到玩家们的好评,二代在原来的基础上增加了很多精彩内容,比如更加人性化的定制功能,更多有趣的选项设置,种类繁多的武器,更自由战斗场景,更绝妙的战术控制以及精彩的多人模式等等。

    《幽灵行动:尖峰战士2》是较早支持PhysX的游戏之一,下面我们来看看在这款游戏中的物理运算表现。

『爆炸场面非常真实』

『四散的碎片和烟雾是物理运算大展神威的时候』

『树木的倒向会根据风向,非常真实』

『塔的塌落也非常真实,木片的碰撞是实时演算,每一次效果都会有变化』



《Mstar》是首款采用大名鼎鼎的虚幻引擎3的休闲社交网游作品,与以前的舞蹈类游戏的卡通化人设不同,这款游戏的人设极度写实,画面更为精美,因而给玩家带来的游戏体验更为真实。得益于虚幻3的强大功能,《Mstar》的舞蹈动作也更为流畅灵活,可以说,这款游戏将给玩家带来完全不一样的热舞游戏体验。

    该做包括三大部分,“Mstar”是一款热舞游戏,依靠虚幻引擎3的强大机能,无论人物外观还是动作灵活性相比之前的跳舞游戏都有很大的提高。游戏还包括另外两个更具社交意义的部分,“Runway”允许玩家使用自己精心打扮的人物进行T台走秀,而“QuizStar”则是一个“开心辞典”类问答游戏。


    Nurien公司表示这款游戏将于3月开始内测,有望年底进军中国市场。PhysX的加入重点增强了人物的行动模拟、衣物的摆动、以及头发的飘动等等。



好战者行动:城市毁灭 (Warmonger: Operation Downtown Destruction)》(以下略称为《好战者》),是一款多人在线FPS科幻游戏。故事发生在2029年的未来世界,一场末日浩劫之后,两大军事集团为了争夺对中东石油的控制权,挑起第三次世界战争玩家必须在限定时间内占领和控制城市中的街区。

    《好战者》的游戏主要卖点在于其环境的可破坏效果,即地图中的任何元素都可以被彻底破坏。关卡中城市的各种建筑都可以随意摧毁,让人无处可藏,必须奋勇杀敌。你也可以在爬上建筑物之后毁坏掉所有楼梯,以阻止敌人的有效攻击,或者把摧毁建筑物当作另一种杀伤性武器,将敌人毙命于坍塌建筑物之下。此外,《好战者》还具有独特的渐变式毁坏系统,即物体并非只有完好和毁坏两种状态,另有个逐渐损坏的状态,真实反映物理世界。因此,为了赢得战争,玩家需要依据环境采取崭新有效的进攻和防御策略。游戏紧张刺激,玩家在征战时就好像上演一部卖座的好莱坞动作电影。


经过长达两年的潜心研发,目标软件近期将为广大游戏爱好者奉献其代表国内顶级技术的FPS力作《MKZ》,让玩家享受中国人自己的高端FPS网游精品。

    游戏的故事背景定位于2015年,在大型战斗机甲研发之初,各个传统军事强权组织、准军事组织及私人武装之间还存在着微妙的军事平衡,但是伴随着大型战斗机甲的研发和实战应用,这种平衡关系被打破,各种战事一触即发,最终引发了全球范围内的恐慌并升级为大规模的军事冲突……进入游戏,你将感受到真实、激烈的现代战争,体验一场场血与火的震撼战斗。

    《MKZ》使用了NVIDIA公司的Phys物理引擎,拥有强大的表现能力。游戏中具有大量可破坏的场景物体,包括飞散的玻璃和整个建筑物的倒塌等,还具有可以触摸的树木、花草、水流等真实场景。同时,玩家可以利用其物理特性对敌方造成伤害(类如:高空坠落物体砸伤、物体碎片飞溅伤害等),也可以设置各种障碍延迟对方的进攻。


CPU: Ryzen5 2600X oc 4G COOLER:船长360
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板凳
发表于 2008-8-12 13:36:04 |只看该作者
测试环境,Intel Core 2 Q6700 @ 2.66GHz
                 Intel P45芯片组主板
                    
NVIDIA GeForce GTX280
NVIDIA GeForce GTX260
NVIDIA GeForce 9800GTX
ATI Radeon HD4850   
NVIDIA Forceware 177.79 Beta版
ATi CATALYST 8.7 WHQL版

    测试成绩来看,在高分辨率下,不管显卡的常规3D性能如何,一旦加入PhysX物理运算,采用CPU加速的HD4850远远落后于同档次的9800GTX,和另外两款显卡更是没办法比,差距大约在3倍。


    测试场景在一个具备真实物理效应的岛上,测试采用Fraps进行,测试片段包括一个宏大的爆炸场面以及几颗树木的倒塌。可以看到,应用了GPU物理加速的显卡大幅度领先CPU运算的HD4850,领先幅度在四倍左右,因为粒子系统的复杂运算,没有GPU帮助的显卡刚刚进入场景后就会变得丢帧严重。

    游戏重点的物理模拟在衣物的摆动等等,因此对性能要求并不高,虽然平均帧速度HD4850还不错,但是在人物增多或者人物Pose特写的时候,帧速度会大幅度下降甚至严重丢帧。

    我们测试了两个场景,中间都包含大量的物理运算,比如大量的人物运动、飞舞的碎片和爆炸等效果。这个游戏性能差距比较明显,开启GPU物理加速后NVIDIA显卡遥遥领先,而A卡则无法负载如此之大的物理运算。



     测试采用固定Demo,包括旗帜的飘动、玻璃击碎、宏大的爆炸场面等等。缺失了GPU物理加速的A卡产生了巨大的的瓶颈,因此性能落后很多也在意料之中。


总结,面对物理效果的大量运算,即使是4核心的肉也力不从心,NV的PhysX通过CUDA用GPU来进行物理计算,效果比CPU强的太多了。

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