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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 JC的利害之处,激动人心的改进
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[杂谈] JC的利害之处,激动人心的改进 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-2 16:29:58 |只看该作者 |倒序浏览
昨天又重新翻了“网页Q3”的贴子来看,忽然想到:其实JC最利害的不是引擎做得如何,而是他对3D引擎的进步方向的准确预见和引领……

==========
前段时间ID似乎堕落了。
试看ID自己做的游戏,自从另一个J走了之后就只有冲冲冲、杀杀杀,关卡设计水平比DOOM差得多了。
在JC的眼内,其实FPS就只有三个字:杀得爽!你不需要动脑筯,不需要了解事件、不需要了解友方和敌方,那里面只有“会动的和不会动的,能杀的和不能杀的”。这应该和JC本身的性格有差,一个比较孤癖的人自然对合作考虑不多。

而别一方面,ID的自信使他们直接放弃了靠画工来填充的“好画面”;他们造一个新引擎,然后以中上级别的机器能承受的贴图贴上去,多边形省着用,尽量使游戏优化过后能在“古老”的机器上也能跑。事实上ID的传统也是向来不在美工、多边形这些取巧的地方下工夫,只要能够体现引擎就够了;ID认为:需要的更好贴图、更多多边形的人在购买他们的引擎后自然会做(所以,拿ID自己做的游戏当作ID引擎的极限,是比较不智的行为)。
==========

后来看到JC开发了“超大规模贴图”,还以为就是JC的最近的最大成果——感觉以后ID引擎的游戏贴图会超得一般人的想像;但这显然还不能算是一个“革命性的进步”。
之后又看到ID对于游戏设计方面的改进,是很不错;但这同样不属于“革命性的”。

*****************
直到昨晚重又看到“网页Q3”的贴子,细想之后才恍然大悟:这才是“革命性的进步”!

事实上这个消息以后看到很多次了,只是一直没有认真思考过:从需要安装、“固定”在一个电脑里的Q3;到不需要安装,一个随处打开网页可玩的、“流动”的Q3,这是一个什么样的进步!

*****************

有心的人,可以考虑一下为何有人说GOOGLE对微软有威胁、微软未来的操作系统的开发蓝图;然后看一下JC的quakelive开始时间、其他各大引擎商都还未开始转向的事实……


真的是“给你JC般的水平,你也未必做得了JC”——JC最利害的不是引擎做得如何,而是他对3D引擎的进步方向的准确预见和引领……

[ 本帖最后由 zigold 于 2008-8-2 16:32 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-8-3 03:13:57 |只看该作者
不管怎么运行的

我只需要游戏性·


·············
史莱克他妈妈是红颜色的

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板凳
发表于 2008-8-3 03:30:31 |只看该作者
网页Q3不需要下插件的?  一进就立即可以玩的?

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地板
发表于 2008-8-4 17:00:58 |只看该作者
原帖由 gette 于 2008-8-3 03:13 发表
不管怎么运行的

我只需要游戏性·


·············


这你就放心吧,Q3的游戏性群众们是有目共睹的,我现在还天天DM17呢!

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发表于 2008-8-4 17:21:01 |只看该作者
jc自己说了,doom3他只负责图像,关卡设计的失误他概不负责

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发表于 2008-8-4 17:45:45 |只看该作者
原帖由 pol0 于 2008-8-4 17:21 发表
jc自己说了,doom3他只负责图像,关卡设计的失误他概不负责


所以别把JC当神,那就是一典型的程序员……



当然能到这份上还是必须佩服一下的~~~

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