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[讨论] ▄◣关于骑士、圣骑士和圣武士 奇幻高手来探讨一下 [复制链接]

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发表于 2008-7-26 00:22:10 |只看该作者 |倒序浏览
刚看了一个资料。说现在翻译的Paladin,应该叫圣武士,而不是圣骑士,

圣武士不一定是骑士

[ 本帖最后由 雨夜轻风 于 2008-7-26 00:32 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-7-26 00:22:29 |只看该作者
首先来说的是骑士

I will be kind to the weak.  
(我发誓善待弱者)  
I will be brave against the strong.  
(我发誓勇敢地对抗强暴)  
I will fight all who do wrong.  
(我发誓抗击一切错误)  
I will fight for those who cannot fight.  
(我发誓为手无寸铁的人战斗)  
I will help those tho call me for help.  
(我发誓帮助任何向我求助的人)  
I will harm no woman.  
(我发誓不伤害任何妇人)  
I will help my brother knight.  
(我发誓帮助我的兄弟袍泽)  
I will be true to my friends.  
(我发誓真诚地对待我的朋友)  
I will be faithful in love.  
(我发誓将对所爱至死不渝) 这是骑士在中世纪的誓言
  当听人提到骑士(Knights) 这个词时,你会联想到什么?是一名骑着高头大马在城市道路上巡逻的长矛战士,还是在晚霞的映照下拍马冲锋陷阵的重装士兵?是富丽堂皇的宫廷里那潇洒英俊款款深情的高大男子,还是离别挚爱迈出家门的回头一瞥的勇士?如果单纯从字面上来理解,骑士就是跨坐在战马上的武装战士,他们经受了严格的训练,是中世纪欧洲最精锐的部队,是在辽阔土地上自由驰骋的雄鹰。但如果只是这么来阐述何为骑士,肯定无法令我们满意。我们乐意看到这个词被赋予更多的含义,刀剑背后有着执着的梦想,铁血躯体内亦有万丈柔情。

  现实历史中完整的骑士制度到公元11世纪才成形,从严格意义上来说,骑士意味着一个阶层。原本骑士是隶属于贵族的士兵,并且有义务为王国作战(每年为王国或者领主服务约40日),作为报酬,他们管辖部分农地收取农租。这样在王国的贵族和骑士之间就形成了一种契约式的雇佣关系。初期的所有战士都有可能成为骑士,不过后来具有地主身份的骑士渐渐形成了一个固定的阶级,他们已然成为贵族、统治者的附庸。罗马天主教和统治者发动的十字军东征,把骑士阶层推向极度繁荣的历史时期,战士的骁勇和基督教的神圣信仰开始结合,骑士随之也具备了一个新的身份:基督的卫士。披上天主光辉的骑士终于成为深受崇拜与尊敬的人物,他们忠诚于统治者和基督,在基督教的教义感召下乐于救助鳏寡老幼,这样,“骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”从中世纪盛行的骑士文学里,我们还能惊喜地发现骑士罗曼蒂克的一面:他们言行得体,举止优雅,追求浪漫的爱情,并且爱情观别具一格——爱情是纯精神性质的感情,肉欲是其间邪恶的亵渎成分。这无疑增添了他们的圣洁色彩。  

  这样一来,骑士就具备了很多令人称颂的美德:作为武士,他们忠诚;作为信徒,他们谦恭;作为男人,他们纯洁;作为贵族,他们具有同情心。骑士是正义和力量的化身,荣耀和浪漫的象征,骑士制度则成为西方的伦理标准,深刻地影响了人们的观念和行为。时至今日,英国仍然设有骑士头衔,凡是为国家和社会作出重大贡献的杰出人物,便有可能得到女王的授勋。  

  在我们的电脑游戏中,“骑士”这个词得到了有趣的、妙不可言的阐述。最早的骑士精神的现代描述见于dnd〈龙与地下城〉系统:在它的世界观里把融合了基督教义的骑士精神概括为著名的8大美德:谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、精神、诚实、公正。历来在很多魔幻爱好者心目中,这8个词被视为骑士精神的完美表述。  
    
 谦卑(Hamility)  

  彬彬有礼,尊敬他人,谦虚谨慎,这就是骑士日常生活中的待人之道。骑士有其骄傲的一面,因其荣耀与地位,但骑士不等同于其他贵族的地方之一就是他同时还有谦卑的一面。谦逊的态度不仅仅是面对年轻貌美的女士和身份显赫的贵族,在对待平民时,骑士也绝不会恶言相向。骑士尊敬所有善意的人,他的礼貌几乎是与生俱来。我们曾无数次看到影视文学中描绘的那些场面:一个穿着精致软甲、拥有金色卷发的年轻男子,单膝跪在一名心仪的女子裙下,表白着他的爱意;一名仪表堂堂高大威严的男子,半鞠躬地拉开马车的门,面带微笑地目送一位老态龙钟的平民上车。这便是骑士谦卑的写照。在PC游戏《博德之门Ⅱ》中,我们有幸看到一位标准的骑士——凯东•费尔康(Keldom Firecam),他对玩家队伍里的女子总是十分尊敬,谦和有礼,关爱有加,但同时我们很清楚地知道他并不是着迷于某位女队友的美貌。这就是骑士在经受基督洗礼和传统教育下养成的“天性”。

       然而非常讽刺的是,在UO以及所有MUD中,女性玩家在得到男性玩家的尊重关爱的同时,却总有不少男性玩家抱怨他们没有得到相同的帮助。我们知道骑士的谦卑并没有特定的性别取向,他对所有人一视同仁(当然除了那些恶棍)。但我们在游戏中看到那些拥有骑士职业或是称号的某些人,似乎只钟情于向女性表示友爱和礼节,某些男性玩家对待同性玩家,更多的是用武器而非礼节。不少玩家对此表达了他们的不满,他们甚至质问:XX,你到底是骑士还是色狼?  

  尊敬他人,才能得到他们内心的尊重。这个道理我们无需多说了。网络游戏是一个讲究团结合作的领域,队友之间首先应该彼此信任和尊重,即使对于陌生人,我们也不能失去应有的礼节——如果你是骑士,尤其如此。稍有不满就粗言秽语破口大骂,这不但不是骑士所为,也不是一个有道德的人所为。  

  如果你是一个骑士,你就要向凯东那样,在面对所有未怀恶意的人时,都谦和有礼。  

 荣誉(Honor)  

  荣誉从何而来?荣誉对骑士来说意味着什么呢?  

  每每看到奇幻小说《龙枪编年史•冬夜之巨龙》里最后的那个场景,我就对史东•布莱特布雷德(Sturm Brightblade)充满了敬意。嗯,这敬意是在整个龙骑编年史里逐渐积累起来的,当史东倒在晨光下的时候,这敬意就达到了极点,以至于我多次热泪盈眶。我想所有热爱史东热爱龙枪的朋友都不可能忽略掉史东的最后的那个动作——面对猛烈来袭的龙骑将和龙,史东双手高举长剑,行了一个骑士之礼。在龙骑的长矛深深刺入史东的躯体时,这名为了恢复索兰尼亚骑士团昔日荣光而奋斗终生的伟大骑士终于倒下了。在这场力量悬殊的较量中,史东无疑是一个失败者,但以生命捍卫骑士荣耀也成就了一个英雄。  

  为荣誉而战!甚至不惜牺牲一切!这是骑士恪守的信条。骑士团光亮耀眼的徽章在太阳下醒目地提醒着它的佩带者:这就是你的骄傲。“骑士”这一称号本身就是一个荣誉,获得这样的称号并不容易。一名候补骑士想要成为正式的骑士,需要经过很多严格的考验,那不仅仅是需要高明的骑术,还需要有杰出的统率力、丰富的战斗经验,和一个显眼的标志性成绩。在《博德之门》的冒险中,我们有机会结识一位凯东的随从,候补骑士阿詹提斯(Ajantis)。阿詹提斯和凯东一样属于“至热之心骑士团”,是盔神(Helm)的信徒,凯东派发给他的任务就是帮助消除剑湾不断增加的混乱和邪恶,如果阿詹提斯成功完成,就能得到正式的骑士称号。我们在游戏中可感受到要完成这样的任务需要付出多大的代价。  

  荣誉来自教会 贵族和人们的认可。教会和贵族赐予合格者以骑士的荣耀称号,但日后的言行举止能否不辱没骑士团的荣光,还需要看是否坚持信仰,一如既往地为神为人民而战。骑士称号不是具有坚定信仰者的终点,而是他们的起点。我们在《博德之门Ⅱ》中能看到背叛骑士团的堕落骑士,神不再眷顾和恩宠他们,他们走在街上,也被人们所厌恶。因为他们的行为亵渎了骑士团的准则,背离了正义之路。  

  在游戏里,我们可从公会得到称号,但即使你通过屠龙获得了荣耀,如果不坚持正义,而是抱持邪恶之心,那么玩家们也会唾弃你。一个称号不代表你多么伟大,即使你没有任何称号,但你行善除恶,你在人们的心目中也是高大的、受尊敬的英雄。  

  人们关注你,神亦如此,骑士。你不可有丝毫懈怠。珍惜并且捍卫你的荣誉吧!史东就是你的榜样。  

 牺牲(Sacrifice)  

  骑士,你是否具有这样的勇气,在需要你付出代价来成全大多数人利益时,你敢于牺牲么?也许是牺牲物质利益,也许是牺牲生命。你必须具备这样的勇气和魄力,才是一名称职的骑士。  

  有时候,某些牺牲会使一名骑士看起来缺乏温情。凯东为至热之心骑士团奋斗了数十年,但他显然忽略了自己的家庭。他的妻子对他抱有长期的不满情绪,这种情绪的堆积终于爆发成了她的红杏出墙。是的,这就是牺牲的一种。有时候骑士肩负的重任使他们异于常人,他们牺牲了家庭的温馨,同时也迫使自己最爱的亲人陪着自己作出牺牲,这种双重的付出在我看来代价有些过大了。从凯东这个人物来看,那些忠诚于教会和骑士团的骑士们未免有些可怜。他们信仰的神祉无疑在享受着他们的牺牲。如果是为了大多数人的利益,那么从全局来说,牺牲当然是值得的。但错综复杂交织在一起的政治利益有时候会造成个人和历史的遗恨。在著名的电影《铁面人》里有这样的一个情节:菲力普亲王被他的弟弟——国王路易关押在巴士底狱里,忠于菲力普亲王的骑士团冒险将他救出后,结果遭到了路易国王火枪队的伏击。这个时候令人瞠目结舌的事情发生了:路易下令开火,但火枪队并没有扣动扳机,相反,他们丢掉枪支,庄严肃穆地向菲力普亲王骑士团仅存的4名血迹斑斑的骑士行礼致敬,至高无上的国王在此刻也失去了尊严。骑士,才明白骑士。著名的战棋游戏《梦幻模拟战Ⅱ》中,有一个敌方角色令每个玩家印象深刻——青龙骑士团团长利昂(Leon)。尽管在最后他明白了自己的主君并不代表正义,但他仍然毫不犹豫地为他奋战到底,并死在主角剑下,不仅赢得了男主角艾尔文的敬重,也让每个玩家都为之倾倒。在魔幻里,与邪恶对抗,牺牲自己的利益来帮助别人,便是履行骑士的职责。这正是骑士光荣所在,骑士团的光荣所在



 英勇(Valor)  

  毫无疑问,怯懦者不配冠以骑士的荣耀头衔。没有勇气的人根本就无法通过骑士的测试。骑士必备的品德之一就是勇敢,无所畏惧地向邪恶宣战,在关键时刻挺身而出保护弱小,你决不能退缩。  

  奇幻文学和游戏里常说的屠龙,是对一名骑士最奢侈的考验。和龙对抗,这是生和死演绎的华丽舞蹈,你很可能要葬身龙穴。但如果你击败了强大的龙,你便能获得“屠龙英雄”这种无尚荣耀的称号。《博德之门Ⅱ》里,不止一次地,我的冒险队伍可能要面对凶猛的巨龙。我们完全可以绕开这个巨大的困难,但我们都知道,这是勇敢者的游戏,是证明自己的最好时机。  

  英勇当然也体现在战场上,挥舞长矛向敌人发动勇猛的攻势,去获得最后的胜利,这是每一名骑兵天赋的使命。在传统的回合战棋游戏中,骑士往往是最勇猛的作战主力,在经典的《炎龙骑士团2》中,以亚雷斯为首的骑士3人组往往是冲锋陷阵的绝对主力。  

  游戏里的勇士,在面对无耻恶徒欺压弱小时,会路见不平、拔刀相助;那些老鸟欺负新手时,作为骑士,我们可不能袖手旁观。游戏里我们经常听说有人为了自己的朋友勇闯龙穴或单挑群雄。勇士就是这样的:人们认可你,你得到的也许不是游戏给你的一个称号,而是各地玩家对你的交口称赞——哪怕你不是骑士。  

 怜悯(Compassion)  

  同情弱者,骑士要有一颗博大包容的心。骑士肩负着除恶锄***伸张正义的使命,骑士虽然是效忠于领主或王室,但正义才应该是他们行为的准则。  

  对于勇于牺牲的对手,骑士内心里充满了尊敬之情,这导致他们敢于违抗王令。我国也有英雄惜英雄的说法,在迫于局势不得已成为对手的两人当中,可能友谊大于仇恨。再说说《梦幻模拟战Ⅱ》中的利昂,在游戏第一场战役中,他的初次亮相本是为了截杀主角,但手下在村子里欺压村民的场面令他怒火万丈,痛斥那些毫无怜悯心的人让我对他徒生敬意。虽然利昂是个愚忠的典型,但他绝不欺压弱小,也体恤士兵,这很好地体现了怜悯的一面。他的骑士风范,也获得了对手的尊敬。  

  《博德之门》系列里,我们经常在城市的贫民区、繁华的闹市街头发现一些乞丐,如果和他们对话,他们会请求你的施舍。我记得有这样的场面:一个在不引人注意的角落里,一个小女孩在低声抽泣,如果你肯走过去和她对话,会得知她和父母在战乱中失散,她成了无家可归的孤儿,这时你可选择给她钱,帮助她回到家乡。同样在奴隶地窖里,你能掏钱帮助被拐骗的孩子找到回家的路。  

  其实游戏里安插这样的情节,对游戏的主线任务毫无影响,玩家也不会从中获得任何利益,反而还要损失金钱。但有一点是很明显的,设计者显然希望借此提醒玩家们怜悯弱者,帮助弱者。正是因为有了这样的情感在里面,冷冰冰的程序才拥有了生命般的活力。如果在虚拟的世界里,你尚不具有怜悯之心,那么现实生活中,你同样会是个冷酷的人。  
    
 精神(Spirituality)  

  通常说到8大美德的时候,“Spirituality”这个词被称作“精神”,这不太好理解。因为8大美德的其他7种美德,都是一种“精神”。英语中,“Spirituality”这个词还能翻译成为“灵性”。就我个人的看法,灵性可能更加合乎原意。一般我嘴上都是说:灵魂(感觉比较顺口。。。。)  

  我们知道骑士和宗教有着不可分割的联系,在对骑士的选拔工作里,对神的信仰、对神旨的领悟也是不可忽略的环节。如果抛开游戏而从历史上来看,中世纪某段时间里,存在着骑在马上的牧师,他们是直接领受神旨并且向骑士解释的人,骑士部队里,这些牧师也是不可缺少的成员。这么看来,“精神”这种美德,可能含有对神旨的领会能力在内,骑士必须敬仰神,要热衷于为神作出奉献。在中世纪被神统治的那个年代里,爱基督爱教义,是一种必须具备的素质。  

    “精神”这个词可能更多地具有西方文化色彩,对于在网络游戏里的玩家来说,也就是忠实于自己加入的教会组织,信仰本集团的神,不背叛它。这种信仰上的共同取向也是将整个组织紧密联系在一起的关键纽带。

正直(Honesty)  

  无论在何处,正直都是值得称赞的美德。作为骑士,诚实也是一种必须的品质。因为骑士在欧洲贵族阶级里,是最低的一级,一名骑士要想有不错的人际关系,就要有很好的信誉,这必然要求他诚实不欺诈。大部分的骑士团规章里在显眼的位置上也注明了一条:骑士必须忠于自我的灵魂。  

  我们在《博德之门Ⅱ》里经常听到神庙的骑士们说着“以坦帕斯神的名义!……”之类的话,这就是骑士在以誓言的形式向神表达忠诚。如果你的队伍里有凯东,那么你得对每一次背弃神的谎言和欺诈行为负责。如果你对自己的信仰不诚实,你可能会觉得凯东看起来有点可怕——他会斥责你,或离队,你将永远不能再招募他,甚至,他还可能向你动武!  

  著名的圆桌骑士——兰斯洛特也正是坚守承诺的代表人物。当他被亚瑟王待为上宾时,其余的圆桌骑士表示出了他们的不满。于是兰斯洛特和他们定下了一年零一天的期限,用这段时间去证明他的勇气和仁慈,接着他出发去除掉了邪恶的加隆爵士和凶狠的巨龙、打败了50个盗贼、杀死了2个巨人,最终在一年零一天的时候返回了城堡。他的诚实令他成为了亚瑟王最伟大的圆桌骑士。在许多游戏和电影中我们都可看见兰斯洛特活跃的身影,比如《炎龙骑士团2》、《魔法师传奇》、《皇家骑士团2》等,当然,还有由李察•基尔在电影《剑侠风流》中扮演的兰斯洛特。  

  对于所有游戏来说,诚实正直是非常重要的。玩家彼此之间的交易,涉及到极品装备或游戏点卡月卡,大家最担心的就是打着交易名头来行骗的小人。游戏里缺乏诚实是一种普遍现象,骗子横行,很多玩家在交易的过程中都有过上当吃亏的经历。如果你想当一名好的商人,那么诚信是最关键的。如果说你在游戏里结婚,你会不忠于自己的爱人么?你会欺骗他(她)么?你的不诚实将可能瓦解一个幸福的家庭,而所有人的不诚实将会使得社会的结构趋向崩溃。因此对于网络游戏来说,诚实,应该是最为重要的品德之一。  

  骑士,要想得到别人的信任,你就得诚实。别欺骗你的神和你的爱人、朋友,也别欺骗陌生人。你得坦然面对自己的灵魂,要经得起神的审问。  

 公正(Justice)  

  公正无私,严守法律,按章办事。这可能使得骑士看起来有点过于严肃了,但事实就是如此。现实社会离不开公正,MUD也同样如此,谁会喜欢在一个颠倒黑白的环境里生活呢?  

  不过游戏是游戏,在历史上,因为骑士的阶级本质,他们不可能完全执行公正。即便是上文所说的,看上去很有正义感的利昂,其实也违背了公正的原则,本性善良的他助纣为虐,就像一只迷途羔羊,走的并不是正确的道路。中世纪的欧洲,毕竟是君权神授的年代,君王的意志就是神的意志,是不可违抗的,骑士只不过是君王的附属罢了。  

  当然,所有年代都有些“叛逆者”存在。据说中世纪有一名日尔曼骑士不满于国家法律的不公正判决——一名无辜者被判决死刑,冒天下之大不韪,在行刑日劫走了死刑犯。我们很容易想像到这名勇敢的骑士为恪守公正最后付出了何种代价。今天在德国一个博物馆里,还保留着这名骑士的雕像,以供后人瞻仰。嗯,我们看到了,对于不公正的事情,历史总会还以颜色,予以纠正。今天,这名骑士得到了应有的褒奖。对于公正者,历史迟早要给予他公正的评价。  

  以亚瑟王组建圆桌骑士时发下的誓言来结束这一段:“我尊贵的武士们,让我们在此一起立誓。我们只为正义与公理而战,绝不为财富,也绝不为自私的理由而战。我们要帮助所有需要帮助的人,我们也要互相支援。我们要以温柔对待软弱的人,但要严惩邪恶之徒。”  
    
  骑士这8大美德,是对骑士精神的高度概括,它们被魔幻游戏重新召唤出来,用以维持游戏自身的健康发展。但同时,这种对肆意妄为者的约束法则,也在提醒着玩家:请彼此友爱,彼此尊重,请具备必要的起码的礼节,真诚待人,大家都自觉起来,形成一个良好的游戏环境,这对所有玩家都有利。毕竟,所有人都是在付费游戏,扰乱游戏秩序的人浪费了别人的金钱也浪费了别人的时间。今天重提骑士精神的8大美德,可能有些老生常谈,但我们所有接触过网络游戏的玩家,心里都有数:我们的网络游戏,并不是一片净土。从某个角度上来说,它就是现实社会阴暗面的一个缩影,因为在虚拟的世界里,并没有现实中的法律来约束玩家,因此在有人努力演绎骑士精神的同时,尔虞我诈无处不在、魑魅魍魉穿街过巷。我们的现有环境,急需呼唤网络道德,重整游戏秩序,仅仅靠游戏公司设定的游戏规则是不够的,也要靠玩家们的自觉。

        那么,大家明白我上面所说的了么?实际上的骑士 其实就是重装的骑马战士(当然可以下马作战 而且也经常下马作战) 就是偏向于防御的战士,大家都知道 对于一个骑士,盾是他最大的标志,因为盾牌上有自己家族的纹章 代表了自己的地位,同时也代表了骑士的特性之一:防御(马上的长枪代表的才是进攻特性)而大家经常挂在嘴边的八大美德实际上只是骑士的要求,圣骑士规则里,从未如此说过.(后面我会详细论证此块内容)
所以说,你如果想扮演一个宣扬八大美德,或者想以此表现自己 或者作为自己最终目的玩家,你在魔兽中应该是选择做个战士职业的,拿上你的盾牌或者双手武器,去捍卫你的尊严和荣誉.去保护你的朋友以及你所爱的人。
        骑士,是一个历史名词,不过我们今天在游戏里可将它再现甚至重新定义。如果我们的玩家们,都能或多或少具有一点骑士风范,在游戏里,光明的“骑士时代”就将到来。

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发表于 2008-7-26 00:24:55 |只看该作者

LZ有时间可以参考一下

圣骑士
开放分类: 游戏、魔兽世界、龙与地下城、天堂2、地下城与勇士

目录• 介绍
• 骑士八大美德
• 魔兽争霸
• 魔兽世界
• 龙与地下城(包括博得之门、无冬之夜等)
• 天堂II
• 地下城与勇士
• DOTA
• 成为骑士的效忠誓言

• 成为骑士的效忠誓言  



介绍
[编辑本段]

英语:Paladin
  蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响最大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次的战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。

  “帕拉丁”(Paladin)与“palace”(宫殿)一词来源于拉丁语“ palatinus ”,意指“属于巴拉丁山的”;“Paladin”最早指代古罗马的12舞蹈祭司(Salii),由年轻贵族,受礼过的战士,神职者等组成。“paladin”一词包含3层含义:骑士精神、中世纪传说中的骑士或英雄、查理曼大帝的近侍。

最早关于圣骑士的传说来自《罗兰之歌》,指跟随查理大帝征战四方的近侍和近卫部队。“12圣骑士”中“12”这个数字取自基督教12门徒,并不单纯指具体的12位武士。后世广为流传的12圣骑士为:勇者罗兰,勇者蒙特班,罗兰的远亲莱拿多,大主教托宾,魔法师马拉吉吉,丹麦王子奥吉尔,不列坦尼国王所罗门,闻名遐迩的英格兰美男子艾斯托佛,法兰利亚公爵那摩,弗罗雷斯马特,斐兰巴拉斯,背叛者加尼隆。罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。

  真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。

  此后骑士制度及在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”剑士是中世纪的重装步兵部队。早期的剑士也被叫做Footman,意指靠腿走路的人,就是纯粹普通的步兵。这个时期的步兵穿戴全身锁子甲,兵器组合中以单手剑加盾的方式最为常见。

随着时代的进步,剑士的装备越来越精良,训练和配备费用也越来越昂贵。
锁子甲可以对付砍削和弓箭,但由于是软性装甲的关系,遇到敲砸型的武器就一点办法都没有,比如链锤、连枷或是那个名字很好听的晨星。双手剑用一招“力劈华山”迎头砸下,也能砸得锁子甲里的人筋断骨折。因此步兵防具发展成锁子甲再加胸甲,说是胸甲,其实也包括手臂和腿部的硬式护甲,关节活动部分才用柔软的锁子甲连接。

对头部的保护从“披头士”式的锁子甲包覆改成配备头盔,且头盔向全面包裹型演化。发展到后来,剑士已经拥有不输于骑士的全身重铠,全覆盖型头盔仅在正面开了条细缝,虽然视野受到很大限制,用于防箭和其它尖锐兵器还算有效。

盾牌由水滴形的Kite Shield发展为接近三角型的Heater Shield,这个名字是由于其形状像老式的熨斗而来。这种盾亦经常被称为骑士盾。盾牌多用木制,外面包上皮革、帆布或是铁皮,并不是一整块铁板,那样拿不动。骑士盾带有一定的弧度,可以在受到骑兵枪突击时将枪导向一旁,有点类似现代的战车倾斜装甲。

在步兵发展出足以对抗骑兵的长矛和重铠之后,不少骑士选择步行作战,以下马骑士的身份作为精锐步兵投入战斗。

话说这矛与盾,攻与防的对抗从来都没有停过。最初的皮甲防御性能不好,因此发明了加铁钉、铁环或铁片的皮甲,攻击方则使用长枪、单手剑;防守方发明锁子甲的初衷,是为了弥补皮甲对诸如弓箭、刀枪斧钺等砍削穿刺类兵器的防御不足;攻击方的对应是战锤、链锤等敲砸类,对锁子甲绝对是要命的。胸铠、全身甲之类硬式铠的进化,有效防御了敲砸兵器;攻击方就使用长弓、十字弩、火枪等穿甲兵器;防守方用盾牌作为可以自由移动的附加防御;攻击方用投石车和弩炮加大了敲砸和穿刺的力度;

再到后来,坦克算是重骑兵的进化,盾牌变成了附加装甲和反应装甲;攻击方制造了APFSDS尾翼稳定脱壳穿甲弹;动力装甲(Power Armor)是全身铠的改良,而攻击方发明了M72高斯步枪……啊,时代过头了……

  虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪基督教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。

  在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的基督徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙穆斯林社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何肉欲的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期骑士文学的主要内容和基本格调。

  于是,武士的忠诚、基督教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“基督教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。




骑士八大美德
[编辑本段]


“谦卑(Humility)、诚实(Honesly)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、精神(Spirituality)”
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谦卑(Hamility)

  彬彬有礼,尊敬他人,谦虚谨慎,这就是骑士日常生活中的待人之道。骑士有其骄傲的一面,因其荣耀与地位,但骑士不等同于其他贵族的地方之一就是他同时还有谦卑的一面。谦逊的态度不仅仅是面对年轻貌美的女士和身份显赫的贵族,在对待平民时,骑士也绝不会恶言相向。骑士尊敬所有善意的人,他的礼貌几乎是与生俱来。我们曾无数次看到影视文学中描绘的那些场面:一个穿着精致软甲、拥有金色卷发的年轻男子,单膝跪在一名心仪的女子裙下,表白着他的爱意;一名仪表堂堂高大威严的男子,半鞠躬地拉开马车的门,面带微笑地目送一位老态龙钟的平民上车。这便是骑士谦卑的写照。在PC游戏《博德之门》中,我们有幸看到一位标准的骑士——凯东•费尔康(Keldom Firecam),他对玩家队伍里的女子总是十分尊敬,谦和有礼,关爱有加,但同时我们很清楚地知道他并不是着迷于某位女队友的美貌。这就是骑士在经受基督洗礼和传统教育下养成的“天性”。
然而非常讽刺的是,在UO以及所有MUD中,女性玩家在得到男性玩家的尊重关爱的同时,却总有不少男性玩家抱怨他们没有得到相同的帮助。我们知道骑士的谦卑并没有特定的性别取向,他对所有人一视同仁(当然除了那些恶棍)。但我们在游戏中看到那些拥有骑士职业或是称号的某些人,似乎只钟情于向女性表示友爱和礼节,某些男性玩家对待同性玩家,更多的是用武器而非礼节。不少玩家对此表达了他们的不满,他们甚至质问:XX,你到底是骑士还是色狼?

  尊敬他人,才能得到他们内心的尊重。这个道理我们无需多说了。网络游戏是一个讲究团结合作的领域,队友之间首先应该彼此信任和尊重,即使对于陌生人,我们也不能失去应有的礼节——如果你是骑士,尤其如此。稍有不满就粗言秽语破口大骂,这不但不是骑士所为,也不是一个有道德的人所为。

  如果你是一个骑士,你就要向凯东那样,在面对所有未怀恶意的人时,都谦和有礼。

 荣誉(Honor)

  荣誉从何而来?荣誉对骑士来说意味着什么呢?

  每每看到奇幻小说《龙枪编年史•冬夜之巨龙》里最后的那个场景,我就对史东•布莱特布雷德(Stunrm Brightblade)充满了敬意。嗯,这敬意是在整个龙骑编年史里逐渐积累起来的,当史东倒在晨光下的时候,这敬意就达到了极点,以至于我多次热泪盈眶。我想所有热爱史东热爱龙枪的朋友都不可能忽略掉史东的最后的那个动作——面对猛烈来袭的龙骑将和龙,史东双手高举长剑,行了一个骑士之礼。在龙骑的长矛深深刺入史东的躯体时,这名为了恢复索兰尼亚骑士团昔日荣光而奋斗终生的伟大骑士终于倒下了。在这场力量悬殊的较量中,史东无疑是一个失败者,但以生命捍卫骑士荣耀也成就了一个英雄。

  为荣誉而战!甚至不惜牺牲一切!这是骑士恪守的信条。骑士团光亮耀眼的徽章在太阳下醒目地提醒着它的佩带者:这就是你的骄傲。“骑士”这一称号本身就是一个荣誉,获得这样的称号并不容易。一名候补骑士想要成为正式的骑士,需要经过很多严格的考验,那不仅仅是需要高明的骑术,还需要有杰出的统率力、丰富的战斗经验,和一个显眼的标志性成绩。在《博德之门》的冒险中,我们有机会结识一位凯东的随从,候补骑士阿詹提斯(Ajantis)。阿詹提斯和凯东一样属于“至热之心骑士团”,是盔神(Helm)的信徒,凯东派发给他的任务就是帮助消除剑湾不断增加的混乱和邪恶,如果阿詹提斯成功完成,就能得到正式的骑士称号。我们在游戏中可感受到要完成这样的任务需要付出多大的代价。

  荣誉来自教会 贵族和人们的认可。教会和贵族赐予合格者以骑士的荣耀称号,但日后的言行举止能否不辱没骑士团的荣光,还需要看是否坚持信仰,一如既往地为神为人民而战。骑士称号不是具有坚定信仰者的终点,而是他们的起点。我们在《博德之门》中能看到背叛骑士团的堕落骑士,神不再眷顾和恩宠他们,他们走在街上,也被人们所厌恶。因为他们的行为亵渎了骑士团的准则,背离了正义之路。

  在UO里,我们可从公会得到称号,但即使你通过屠龙获得了荣耀,如果不坚持正义,而是抱持邪恶之心,那么玩家们也会唾弃你。一个称号不代表你多么伟大,即使你没有任何称号,但你行善除恶,你在人们的心目中也是高大的、受尊敬的英雄。

  人们关注你,神亦如此,骑士。你不可有丝毫懈怠。珍惜并且捍卫你的荣誉吧!史东就是你的榜样。

 牺牲(Sacrifice)

  骑士,你是否具有这样的勇气,在需要你付出代价来成全大多数人利益时,你敢于牺牲么?也许是牺牲物质利益,也许是牺牲生命。你必须具备这样的勇气和魄力,才是一名称职的骑士。

  有时候,某些牺牲会使一名骑士看起来缺乏温情。凯东为至热之心骑士团奋斗了数十年,但他显然忽略了自己的家庭。他的妻子对他抱有长期的不满情绪,这种情绪的堆积终于爆发成了她的红杏出墙。是的,这就是牺牲的一种。有时候骑士肩负的重任使他们异于常人,他们牺牲了家庭的温馨,同时也迫使自己最爱的亲人陪着自己作出牺牲,这种双重的付出在我看来代价有些过大了。从凯东这个人物来看,那些忠诚于教会和骑士团的骑士们未免有些可怜。他们信仰的神祉无疑在享受着他们的牺牲。如果是为了大多数人的利益,那么从全局来说,牺牲当然是值得的。但错综复杂交织在一起的政治利益有时候会造成个人和历史的遗恨。在著名的电影《铁面人》里有这样的一个情节:菲力普亲王被他的弟弟——国王路易关押在巴士底狱里,忠于菲力普亲王的骑士团冒险将他救出后,结果遭到了路易国王火枪队的伏击。这个时候令人瞠目结舌的事情发生了:路易下令开火,但火枪队并没有扣动扳机,相反,他们丢掉枪支,庄严肃穆地向菲力普亲王骑士团仅存的4名血迹斑斑的骑士行礼致敬,至高无上的国王在此刻也失去了尊严。骑士,才明白骑士。著名的战棋游戏《梦幻模拟战》中,有一个敌方角色令每个玩家印象深刻——青龙骑士团团长利昂(Leon)。尽管在最后他明白了自己的主君并不代表正义,但他仍然毫不犹豫地为他奋战到底,并死在主角剑下,不仅赢得了男主角艾尔文的敬重,也让每个玩家都为之倾倒。在UO里,与邪恶对抗,牺牲自己的利益来帮助别人,便是履行骑士的职责。这正是你的光荣所在,骑士团的光荣所在

让我们向那些勇士们致敬吧。向那种牺牲自我的精神表达必须的礼仪和尊敬。

 英勇(Valor)

  毫无疑问,怯懦者不配冠以骑士的荣耀头衔。没有勇气的人根本就无法通过骑士的测试。骑士必备的品德之一就是勇敢,无所畏惧地向邪恶宣战,在关键时刻挺身而出保护弱小,你决不能退缩。

  奇幻文学和游戏里常说的屠龙,是对一名骑士最奢侈的考验。和龙对抗,这是生和死演绎的华丽舞蹈,你很可能要葬身龙穴。但如果你击败了强大的龙,你便能获得“屠龙英雄”这种无尚荣耀的称号。《博德之门》里,不止一次地,我的冒险队伍可能要面对凶猛的巨龙。我们完全可以绕开这个巨大的困难,但我们都知道,这是勇敢者的游戏,是证明自己的最好时机。

  英勇当然也体现在战场上,挥舞长矛向敌人发动勇猛的攻势,去获得最后的胜利,这是每一名骑兵天赋的使命。在传统的回合战棋游戏中,骑士往往是最勇猛的作战主力,在经典的《炎龙骑士团2》中,以亚雷斯为首的骑士3人组往往是冲锋陷阵的绝对主力。

  游戏里的勇士,在面对无耻恶徒欺压弱小时,会路见不平、拔刀相助;那些老鸟欺负新手时,作为骑士,我们可不能袖手旁观。游戏里我们经常听说有人为了自己的朋友勇闯龙穴或单挑群雄。勇士就是这样的:人们认可你,你得到的也许不是游戏给你的一个称号,而是各地玩家对你的交口称赞——哪怕你不是骑士。

 怜悯(Compassion)

  同情弱者,骑士要有一颗博大包容的心。骑士肩负着除恶锄伸张正义的使命,骑士虽然是效忠于领主或王室,但正义才应该是他们行为的准则。

  对于勇于牺牲的对手,骑士内心里充满了尊敬之情,这导致他们敢于违抗王令。我国也有英雄惜英雄的说法,在迫于局势不得已成为对手的两人当中,可能友谊大于仇恨。再说说《梦幻模拟战》中的利昂,在游戏第一场战役中,他的初次亮相本是为了截杀主角,但手下在村子里欺压村民的场面令他怒火万丈,痛斥那些毫无怜悯心的人让我对他徒生敬意。虽然利昂是个愚忠的典型,但他绝不欺压弱小,也体恤士兵,这很好地体现了怜悯的一面。他的骑士风范,也获得了对手的尊敬。

  《博德之门》系列里,我们经常在城市的贫民区、繁华的闹市街头发现一些乞丐,如果和他们对话,他们会请求你的施舍。我记得有这样的场面:一个在不引人注意的角落里,一个小女孩在低声抽泣,如果你肯走过去和她对话,会得知她和父母在战乱中失散,她成了无家可归的孤儿,这时你可选择给她钱,帮助她回到家乡。同样在奴隶地窖里,你能掏钱帮助被拐骗的孩子找到回家的路。

  其实游戏里安插这样的情节,对游戏的主线任务毫无影响,玩家也不会从中获得任何利益,反而还要损失金钱。但有一点是很明显的,设计者显然希望借此提醒玩家们怜悯弱者,帮助弱者。正是因为有了这样的情感在里面,冷冰冰的程序才拥有了生命般的活力。如果在虚拟的世界里,你尚不具有怜悯之心,那么现实生活中,你同样会是个冷酷的人。
  
 精神(Spirituality)

  通常说到8大美德的时候,“Spirituality”这个词被称作“精神”,这不太好理解。因为8大美德的其他7种美德,都是一种“精神”。英语中,“Spirituality”这个词还能翻译成为“灵性”。就我个人的看法,灵性可能更加合乎原意。

  我们知道骑士和宗教有着不可分割的联系,在对骑士的选拔工作里,对神的信仰、对神旨的领悟也是不可忽略的环节。如果抛开游戏而从历史上来看,中世纪某段时间里,存在着骑在马上的牧师,他们是直接领受神旨并且向骑士解释的人,骑士部队里,这些牧师也是不可缺少的成员。这么看来,“精神”这种美德,可能含有对神旨的领会能力在内,骑士必须敬仰神,要热衷于为神作出奉献。在中世纪被神统治的那个年代里,爱基督爱教义,是一种必须具备的素质。

    “精神”这个词可能更多地具有西方文化色彩,对于在网络游戏里的玩家来说,也就是忠实于自己加入的教会组织,信仰本集团的神,不背叛它。这种信仰上的共同取向也是将整个组织紧密联系在一起的关键纽带。
诚实(Honesty)

  无论在何处,诚实都是值得称赞的美德。作为骑士,诚实也是一种必须的品质。因为骑士在欧洲贵族阶级里,是最低的一级,一名骑士要想有不错的人际关系,就要有很好的信誉,这必然要求他诚实不欺诈。大部分的骑士团规章里在显眼的位置上也注明了一条:骑士必须忠于自我的灵魂。

  我们在《博德之门》里经常听到神庙的骑士们说着“以坦帕斯神的名义!……”之类的话,这就是骑士在以誓言的形式向神表达忠诚。如果你的队伍里有凯东,那么你得对每一次背弃神的谎言和欺诈行为负责。如果你对自己的信仰不诚实,你可能会觉得凯东看起来有点可怕——他会斥责你,或离队,你将永远不能再招募他,甚至,他还可能向你动武!

  著名的圆桌骑士——兰斯洛特也正是坚守承诺的代表人物。当他被亚瑟王待为上宾时,其余的圆桌骑士表示出了他们的不满。于是兰斯洛特和他们定下了一年零一天的期限,用这段时间去证明他的勇气和仁慈,接着他出发去除掉了邪恶的加隆爵士和凶狠的巨龙、打败了50个盗贼、杀死了2个巨人,最终在一年零一天的时候返回了城堡。他的诚实令他成为了亚瑟王最伟大的圆桌骑士。在许多游戏和电影中我们都可看见兰斯洛特活跃的身影,比如《炎龙骑士团2》、《魔法师传奇》、《皇家骑士团2》等,当然,还有由李察•基尔在电影《剑侠风流》中扮演的兰斯洛特。

  对于所有游戏来说,诚实是非常重要的。玩家彼此之间的交易,涉及到极品装备或游戏点卡月卡,大家最担心的就是打着交易名头来行骗的小人。游戏里缺乏诚实是一种普遍现象,骗子横行,很多玩家在交易的过程中都有过上当吃亏的经历。如果你想当一名好的商人,那么诚信是最关键的。如果说你在游戏里结婚,你会不忠于自己的爱人么?你会欺骗他(她)么?你的不诚实将可能瓦解一个幸福的家庭,而所有人的不诚实将会使得社会的结构趋向崩溃。因此对于网络游戏来说,诚实,应该是最为重要的品德之一。

  骑士,要想得到别人的信任,你就得诚实。别欺骗你的神和你的爱人、朋友,也别欺骗陌生人。你得坦然面对自己的灵魂,要经得起神的审问。

 公正(Justice)
  公正无私,严守法律,按章办事。这可能使得骑士看起来有点过于严肃了,但事实就是如此。现实社会离不开公正,MUD也同样如此,谁会喜欢在一个颠倒黑白的环境里生活呢?

  不过游戏是游戏,在历史上,因为骑士的阶级本质,他们不可能完全执行公正。即便是上文所说的,看上去很有正义感的利昂,其实也违背了公正的原则,本性善良的他助纣为虐,就像一只迷途羔羊,走的并不是正确的道路。中世纪的欧洲,毕竟是君权神授的年代,君王的意志就是神的意志,是不可违抗的,骑士只不过是君王的附属罢了。

  当然,所有年代都有些“叛逆者”存在。据说中世纪有一名日耳曼骑士不满于国家法律的不公正判决——一名无辜者被判决死刑,冒天下之大不韪,在行刑日劫走了死刑犯。我们很容易想像到这名勇敢的骑士为恪守公正最后付出了何种代价。今天在德国一个博物馆里,还保留着这名骑士的雕像,以供后人瞻仰。嗯,我们看到了,对于不公正的事情,历史总会还以颜色,予以纠正。今天,这名骑士得到了应有的褒奖。对于公正者,历史迟早要给予他公正的评价。

  以亚瑟王组建圆桌骑士时发下的誓言来结束这一段吧!“我尊贵的武士们,让我们在此一起立誓。我们只为正义与公理而战,绝不为财富,也绝不为自私的理由而战。我们要帮助所有需要帮助的人,我们也要互相支援。我们要以温柔对待软弱的人,但要严惩邪恶之徒。”



魔兽争霸
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简介:虽然圣骑士曾经在洛丹伦大陆被人民尊敬和爱戴,但他们目前陷入了困境。整个银手骑士团因为拒绝杀戮被认为已经被不死军团污染的无辜平民而被解散。被从他们的家园驱逐出来之后,圣骑士仍然无私地守护着被邪恶不断蚕食的人性。拥有光明力量的圣骑士以战锤和圣光作战,铲除一切欺负弱小善良人民的邪恶。

评价:支援型英雄单位。圣骑士拥有神圣之光(和DiabloII中一样,治愈自己人或杀伤亡灵兵种)、虔诚光环(增强附近友军单位的护甲)、神圣护甲(在一段时间内令圣骑士完全无敌,不受任何法术和普通攻击的伤害)和复活(终极技能,同时复活最多六个死去的己方单位)。其中神圣护甲实在是太强了,在第一级的时候就有15秒钟完全无敌,而升到3级之后有45秒的无敌时间,无论是冲锋陷阵还是逃跑都绰绰有余,抡起大锤砸碎敌人的头盖骨吧。再加上各种辅助、治疗和复活能力,圣骑士又俨然是一个护士长的角色。由于有神圣护甲提供防护,圣骑士在战斗中不太容易被干掉,这也使得敌人不能按照常规打法(首先集中力量对付英雄,然后收拾残兵)作战,圣骑士的辅助作用也可以正常发挥,不必像别的英雄一样东躲西藏。总之圣骑士在手,胜算我有。

圣骑士 (Paladin)

大主教阿伦索斯.法奥在第二次战争中建立的白银之手骑世团。这些神圣的骑士,人们通常称他们为圣骑士,领导这对抗邪恶兽族的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而作出无私的奉献。在光明力量的引导下,他们以战锤和神圣之光作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人。

英雄状态

训练费用: 425 100 5
攻击类型: 英雄
攻击方式: 近战
护甲类型: 英雄
对空攻击: 无
攻击间隔: 2.2
射程: 无
移动速度: 普通 (Average,270)
英雄属性: 强壮
每级别上升强壮: 2.7
每级别上升敏捷: 1.5
每级别上升智力: 1.8
生命恢复: 总是恢复
魔法恢复: 总是恢复
训练快捷键: L
训练时间 55

白天视野:180

夜晚视野:80

运输体积:1



级别 攻击力 (地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值
1 24-34 [29 avg]/None 4 22 13 17 650 255
2 26-36 [31 avg]/None 4 24 14 18 700 270
3 29-39 [34 avg]/None 5 27 16 20 775 300
4 32-42 [37 avg]/None 5 30 17 22 850 330
5 34-44 [39 avg]/None 6 32 19 24 900 360
6 37-47 [42 avg]/None 6 35 20 26 975 390
7 40-50 [45 avg]/None 7 38 22 27 1050 405
8 42-52 [47 avg]/None 7 40 23 29 1100 435
9 45-55 [50 avg]/None 8 43 25 31 1175 465
10 48-58 [53 avg]/None 8 46 26 33 1250 495


名称来源: Granis Darkhammer, Jorn the Redeemer, Sage Truthbearer, Malak the Avenger, Gavinrad the Dire, Morlune the Mighty, Agamand the True, Ballador the Bright, Manadar the Healer, Zann the Defender, Arius the Seeker, Aurrius the Pure, Karnwield the Seeker, Buzan the Fearless


简介

  圣骑士是一个近战英雄,但是他并不象山丘之王那样强壮。圣骑士是一个后方支援类的近战英雄。他的技能都非常的实用。神圣之光可以立刻治疗那些在战场上受伤的单位,而且还可以用来治疗英雄包括友军的英雄。这是一种相当快捷和便宜的恢复手段。圣骑士的另一个技能神圣护甲可以非常有效的保护自己,特别是快要死亡的时候可以用它来保护自己的安全。专注光环可以增加所有的部队包括友军部队的防御能力。而复活技能就更不错了。可以立刻让6个已经死去的我方单位复活.
关于使用圣骑士的经验
   大部分玩家喜欢用神圣之光配合神圣护甲最后升级复生。而另一种方法就是升级神圣护甲和专注光环.

使用注意事项:圣骑士既不是肉盾也不是输出,所以不要让他冲在最前面,而应该在侧翼伺机加血。

魔法技能

神圣之光 (Holy Light)
神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位200生命/给不死单位100点伤害 1
2 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位400生命/给不死单位200点伤害 3
3 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位600生命/给不死单位300点伤害 5


神圣之光介绍
   圣骑士不能用神圣之光治疗自己.

  神圣之光可以通过简单的操作子界面快速的进行治疗。先在下面的状态中选择圣骑士然后点击神圣之光,然后用“TAB”键切换到你想治疗的单位的图象上就可以了。反复联系之后,你就可以做到在混战中快速的治疗受伤的单位。在战斗中,圣骑士可以非常有效的保护一些重要单位例如说骑士,女巫存活下来。如果敌方不断的攻击他们,圣骑士也可以不停的对他们尽心治疗.

  在初期猎杀野外生物的时候,神圣之光是最好的辅助技能。可以让你在杀怪中受到的伤害减到最低限度.

  神圣之光也是攻击英雄的利器不过只限与不死的英雄



专注光环 (Devotion Aura)
增加周围友军的护甲值
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 无 无 无 90 增加友军护甲+1.5 1
2 无 无 无 无 90 增加友军护甲+3 3
3 无 无 无 无 90 增加友军护甲+4.5 5


专注光环介绍
  专注光环可以让你的单位受到更小的伤害。这个技能对于那些近战单位来说,例如说步兵骑士相当的有益。在大规模的组队战斗中可以让几乎所有的单位都分享光环带来的好处.




神圣护甲 (Divine Shield)
让圣骑士被一个充满能量的盾所围绕,从而让他免受各类物理和魔法的伤害 (快捷键"D")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 Required
1 15 35秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 1
2 30 50秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 3
3 45 65秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 5


神圣护甲介绍
  神圣护甲是一个无敌法术。你可以使用它使敌人无法伤害你的圣骑士。神圣护甲跟可以保护你濒死的英雄安全的脱离战场。而且你可以利用神圣护甲来吸引敌人的火力,先让你的圣骑士冲到前线,在敌人集中攻击他时打开神圣护甲.



对抗神圣护甲
   没有什么方法能够停止神圣护甲,你只能等待它到达作用时间



复活 (Resurrection)
让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.(快捷键 "R")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
无 无 240 秒. 200 40 90 复活最多6个我方单位. 6


复活介绍
  复活是一个非常不错的技能,它可以让6个已经死去的单位重新返回战场。本质上来说,你可以得到6个全新的单位而不用任何花费。最好在确定有6个单位死亡时再使用这个技能,以达到最大效果.


用复活来突破人口上限
  这是可行的,虽然可能没什么用处。例如说现在你的人口已经达到了100/100,并且有6个骑兵就死在你的圣骑士旁边,那么立刻训练几个单位,然后使用复活,你会发现你的实际人口已经突破了100的上限.


对抗复活
  不死族可以用亡灵巫师的召唤技能,绞肉车的收集尸体技能,骷髅权杖来清除战场上的尸体,以阻止圣骑士使用复活技能。另外中立英雄黑暗游侠的黑暗之箭、使用物品黑暗之球杀死的单位不会有尸体。
背景渊源:
  说说我们所熟知的阿尔赛斯,那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin——圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象征。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。






魔兽世界
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圣骑士
在兽人战争中,光明教会损失惨重。
北郡神圣兄弟会大主教阿隆索斯.法奥意识到,教会不仅仅要用圣光之力救治人民,更要用圣光之力力拒邪恶。
在洛丹伦王国的斯坦索姆城阿隆索斯礼拜堂,白银之手骑士团成立。阿隆索斯.法奥的学生,乌瑟尔.光明使者成为第一任首领。
图拉杨,提里奥.弗丁等洛丹伦王国的骑士加入了骑士团,壮大了骑士团的实力。白银之手在乌瑟尔的带领下,跟随洛萨爵士一路奋战,最终在黑石塔下击败了旧部落。在战争中,骑士团甚至消灭了极其邪恶和强大的兽人氏族,火刃氏族。
圣骑士是联盟军队的中坚力量,其成员由人类,矮人,高等精灵组成。
在遍布各地的光明教堂中,骑士导师负责培训一批又一批的见习骑士。他们将与圣光建立联系,成为圣光教义的信仰者和人民的保卫者。

在德莱尼人逃离了阿古斯世界后,一个名叫纳鲁的,充满圣光力量种族救助了他们。并向他们展示了圣光,这一宇宙中的唯一的正义与真理力量,并告诉德莱尼人,他们正在着力于建立一支光明大军,彻底消灭摧毁了包括阿古斯在内的无数个世界的燃烧军团。
德莱尼人被纳鲁的无私与圣光的伟大所感动,他们皈依于圣光。并在圣光祭祀的培训下,拥有了掌握圣光之力的武士。


使用圣光作战的圣骑士是联盟的保卫者,他们在北部的提瑞斯法林地与不断进犯的亡灵抗衡,在遥远的南部废墟抵抗从黑暗之门中涌出的恶魔。在威力无比的战锤和圣光之力的协助下,这些神圣的战士在战场上担任指挥官的角色,并毫无畏惧地冲锋在最危险的前线。
可选择种族:人类 矮人 血精灵 德莱尼
类型:混合类, 第二治疗者
标准数值槽:生命值/魔法值
可使用装备:锁甲, 皮甲, 布甲, 盾牌, 板甲,圣契和圣物
可使用武器:单手和双手锤, 单手和双手剑, 单手和双手斧, 长柄武器
圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,祝福和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用祝福。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。


龙与地下城(包括博得之门、无冬之夜等)
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追求善良、维护法律、消灭邪恶是圣武士的三件武器。极少有人能拥有成为圣武士所必须的纯洁和热爱,但是圣武士为此得到了回报,在治疗上、在保护上、在打击上。在诡计多端的巫师、邪恶的僧人、噬血成性的龙和地狱的狂魔的阴影中生活的人们,圣武士是他们最终的希望。
圣洁的力量保护着圣武士,给予他特殊的能力:从提升属性、抵抗损害、从不生病、医疗自己到免于恐惧。同样的,圣武士也能医治他人的伤势,或者治疗他人的疾病。而最终,圣武士将使用这种力量去摧毁邪恶。甚至最缺少经验的圣武士都能察觉邪恶,经验丰富的圣武士则能击败邪恶,驱散亡灵。

职业特征:
每级生命值:1d10
武器熟练:所有简单和军用武器,可以通过后天学习使用异种武器
装甲熟练:所有装甲和盾牌
侦测邪恶:圣武士能够侦测邪恶
神圣优雅:圣武士能将魅力调整值加到他的豁免检定上
圣疗:圣武士能治疗他等级x魅力调整值的伤害或是对亡灵造成等量伤害,一天一次
勇气光环:从LV2起,圣武士对恐惧免疫,并且能提高附近队友对恐惧的抵抗力
破邪斩:从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶(必须用近战武器),在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。此能力可以通过后天学习增强
驱除疾病:从LV3起,圣武士每周可以使用一次驱除疾病(LV 6为2次,LV9为3次)
驱散不死生物:从LV3开始,圣武士得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱散不死生物的能力相当于低两级的牧师的能力。
法术:智慧高于10的圣武士在达到第四级时可以施法、施法等级是自身等级的一半
阵营:必须为守序善良,如果脱离守序善良阵营将无法提升圣武士等级,并且失去部分甚至全部的圣武士能力。要重新获得这种能力必须重新回到守序善良阵营。
兼职:圣武士难以兼职。他/她的兼职受到职业本身和他所在神圣组织的限制,如海姆的圣武士只能兼职战士,密斯拉的圣武士只能兼职法师等等。

圣武士的训练不能中断。如果兼职圣武士或者神圣组织不喜欢的职业,他/她将无法再提升圣武士的等级,但仍然能够保留他/她已经获得的能力,只要他/她不脱离守序善良阵营。兼职的限制只在一个人选择圣武士的道路之后才开始,比如一个盗贼想兼职圣武士,只要兼职之后他不再提升他的盗贼等级,他便可以一直提升他的圣武士等级。


天堂II
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骑士是国家正规军队,受到专业训练者。重视荣誉,为了国家不顾一切。基本装备是刀和盾。
圣骑士是把自己的一切献给国王和光之神的骑士。
战斗模式:骑士使用盾牌,善于防守的职业。
战斗模式:战士时期的打猎方式为近距离物理性搏斗,可使用稍具威力的主动技能
转职路线为
初始职业:人类战士 第一次转职(20级):骑士 第二次转职(40级):圣骑士



地下城与勇士
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圣骑士,通称金身、奶爸,英文(Crusader),特征是背后有个用光线形成的十字架的图案,推荐武器种类:十字架。推荐防具种类:板金。

圣骑士:在圣职导师那里接名为Crusader1的任务,然后去打EX火女,任务完成后接Crusader2的任务,去打僵尸,任务物品一定概率会出,完成任务后再接Crusader3,必须4 人组队杀一次天城的骑士地图。然后交任务就可以转职为圣骑士了。

注:由于十字架有很多加圣骑士技能的,所以推荐十字架。


DOTA
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英雄简介
一名远征军,他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚,他的追随者不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热的投入到他的事业中去,在冰峰王座摧毁之前绝不罢休,如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,CHEN!

射程:600
速度:300
力量:20+1.5
敏捷:15+2.1
智力:21+2.8
不错的智力和敏捷成长让CHEN有了一定的DPS潜力,低下的力量成长让其十分脆弱,往往CHEN都要出一点的称血装来保证必要的生存需求。
技能介绍

赎罪[E]
使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。施法距离:600
等级1 - 移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。
等级2 - 移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。
等级3 - 移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。
等级4 - 移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。
冷却时间14秒
不错的技能,低耗魔量,BT的效果,可惜低等级时候效果不明显。满级时候给敌方正在被攻击的英雄加上,效果绝对出色。而且效果可以与49后新物品紫苑叠加,将近50%伤害加成,就是Cent这种大肉也承受不了。

忠诚考验[T]
如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。立即传送已被圣骑士劝化的单位。施法距离600。
英雄攻击 魔法伤害
等级1 - 对敌方单位造成50-100点的伤害;在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
等级2 - 对敌方单位造成100-200点的伤害;在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
等级3 - 对敌方单位造成150-300点的伤害;在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
等级4 - 对敌方单位造成200-400点的伤害;在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
CHEN的核心技能之一,无视英雄魔法抗性的伤害,如果RP好点,配合上满级的一技能,很轻松就可以打出400+的伤害。无延迟保存自己的召唤物,有延迟保存己方英雄,用好了这个技能,绝对让敌方像吃了苍蝇一样恶心。

神圣劝化[R]
取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。施法距离:900
等级1 - 上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命
等级2 - 上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命
等级3 - 上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命
等级4 - 上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命
CHEN核心技能之二,拥有各种优秀技能的召唤物,使用的当,威力绝对不亚于一个英雄。可惜点金完克之,不过还是不要紧的,除了正面对抗相持的情况,其他时候的遭遇战对方如何保证点金正好有CD呢(人心向钱啊,一般点金有了CD都会立刻用掉)!

上帝之手[D]
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。
等级1 - 治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。
等级2 - 治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。
等级3 - 治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。
冷却时间120秒。



成为骑士的效忠誓言
[编辑本段]

I will be kind to the weak.
I will be brave against the strong.
I will fight all who do wrong.
I will fight for those who cannot fight.
I will help those who call me for help.
I will harm no woman.
I will help my brother knight.
I will be true to my friends.
I will be faithful in love
翻译:
我发誓善待弱者
我发誓勇敢地对抗强暴
我发誓抗击一切错误
我发誓为手无寸铁的人战斗
我发誓帮助任何向我求助的人
我发誓不伤害任何妇人
我发誓帮助我的兄弟骑士
我发誓真诚地对待我的朋友
我发誓将对所爱至死不渝

               -摘自《亚瑟王和他的骑士们》

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发表于 2008-7-26 00:29:45 |只看该作者
然后是圣骑士(正规叫法应该叫圣武士 以后文章中我将以此词称呼)

接下来咱们看看现实历史中的关于一段圣武士这个单词(paladin)的最早出处描写:  

  公元800年,法兰克王国的查理大帝一统西欧,被教皇加冕为“伟大的罗马皇帝”,12名跟随查理大帝南征北战的勇士就当然成了“神的侍卫”,他们被人们称为“帕拉丁(Paladin)”,即圣武士。这是历史上现存的最早关于圣武士的记载,也是首次且唯一的paladin这个单词的出现。

      最早的圣武士是从查里大帝的十二名勇士,他们是来自蛮族的英勇战士。他们信奉基督教,并且同时遵守着一系列蛮族战士的守则。并且以公平决斗为荣耀的象征,这些法则最后变演变成了现存的骑士守则。

在公元500年左右,蛮族征服了罗马帝国,建立一生征战,将大部分西欧地区纳入自己的版图,后来罗马教皇称他为“真正的罗马人”,并加冕他为查里曼大帝。

在查里曼大帝的征战历程中,有十二个侍卫立下汉马功劳,这十二个人是:

1.最伟大的骑士罗兰(Roland),查理曼大帝的远亲;
2.名声仅次于罗兰的蒙特班(Montalban)的野蛮人李拿度(Rinaldo),罗兰德的远亲;
3.大主教托宾(Turpin),仅次于梅林(Merlin)的魔法师;
4.魔法师和妖人马拉吉吉(Malagigi);
5.被六仙女祝福的丹麦王子奥吉尔(Ogier);
6.不列坦尼国王(King of Brittany),所罗门;
7.英格兰美男子艾斯佗弗(Astolpho);
8.那墨(Namo)的法华利亚公爵(Duke of Favaria);
9.撒克森人斐兰巴拉斯(Fierambras);
10.森林之塔的领主,最伟大的骑士之一,弗罗雷斯马特(Florismart);
11.罗兰特从小玩到大的朋友,奥利弗(Oliver)
12.背叛者加尼隆(Ganelon)

他们便是最早的十二圣武士,象征着基督教中耶稣的十二位门徒。其中圣骑士罗兰的故事广为流传。包括野史和正史都有关于他的记载。最后这位伟大的骑士死于加尼隆(Ganelon)的出卖。故事是这样的:

“查理曼皇帝试图竭尽全力在西班牙与撒拉逊人打一场大战。冈隆背叛了法兰克军,骗查理曼将所有圣武士安排在后卫部队中,这支部队包括总计大约两万名骑士和武士。当后卫通过Roncesvalles塧道时,他们被一支超过十万人的撒拉逊部队伏击,尽管敌人数量超过他们五倍,在突围中损失了几乎所有部队,罗兰和他的圣武士们仍然杀死了所有撒拉逊人。
罗兰差一点儿就获胜了。他如此英勇的奋战,以至于所有敌军全都望风而逃。看起来胜利在望,但在这幸存的几十个“好人”来得及庆祝胜利之前,五万撒拉逊援军卷土重来。这一次,很奇怪的是罗兰和他的同伴们意识到他们弃世归天的时刻临近了,尽管他们竭尽全力,只有两人活到最后:大主教图平和罗兰本人。
他们被敌人包围,罗兰取出他的魔法号角Olivant,用尽全力吹响号角,向查理曼皇帝和那距离太远来不及赶来救援的大军发出信号,号角声告诉他们,“罗兰和他的同伴们就要倒下了,替他们报仇”。他第三次吹响号角的时候用力太猛,号角断裂一分为二,空中的飞鸟促然死亡,罗兰揭下头盔露出面孔,所有敌人都陷入混乱四散逃窜。
但是一切已经太迟了,奄奄一息的大主教请求罗兰将其他十二位圣武士的尸体移到他身边,让他在自己虚脱死亡前赦免他们的罪。罗兰德孤身一人,无力回天,只能等待命定的死亡。他挥动他的圣剑杜兰德尔(Durandal猛击岩石,试图将这柄圣剑毁坏以免落入邪恶的撒拉逊人之手。但是这柄剑是如此坚韧,因而他只能——仿佛模仿亚瑟王的传说般——将它掷入水中永远隐藏起来。然后他做了临终告解,发誓效忠上帝,最后面对着敌人死去。”


     另外神话传说能查到的资料: 历史中的paladin单词是北欧神话中一条金龙的名字
      就如同上面所说 法兰克的圣武士是唯一的例证 但是公元800年...骑士制度还未建立 对于那些帕拉丁们 实际上是还未开化的野蛮人骑兵吧.
真正严格意义上的圣武士是出现在魔幻设定的最大基础架构<龙与地下城系统>(魔兽的理论系统就是价构在这套及其严谨的理论系统上)该系统是几乎所有魔幻游戏和小说的始祖(当然 魔戒和纳尼亚传奇是最早的最为知名和庞大的魔幻著作为这套理论提供了部分模版),已经存在30多年 为什么法师体制弱攻击高 为什么战士不能用法术 为什么精灵那么轻灵 小到这些最基本的熟知东西 全是最早来自于她(别忘了 魔戒里的法师代表-甘道夫可是魔武双修 魔戒小说出现的那时候〈20世纪中叶前期)魔幻理论还不严谨,没有系统和统一的规划)

在《龙与地下城》的规则设定里,圣武士是允许掌握神术的职业(请注意区分:牧师的法术被称为神术,指神赐的能力;巫师的法术被称为奥术,指靠个人研究所习得的能力),这和牧师是一致的。
咱们来看看其中的圣武士是怎么描述的:
圣武士(paladin)   
    追求善良、维护法律、消灭邪恶是圣武士的三件武器。极少有人能拥有成为圣武士所必须的纯洁和热爱,但是圣武士为此得到了回报,在治疗上、在保护上、在打击上。在诡计多端的巫师、邪恶的僧人、噬血成性的龙和地狱的狂魔的阴影中生活的人们,圣武士是他们最终的希望。   
    圣武士能和善良或守序的牧师一起好好地工作,并且,他们对勇敢、诚实的行动总是表示支持和赞扬。由于魅力超群、值得信任和尊重,圣武士总是一个很好的队伍领导者。   
    冒险:圣武士们严肃地将他们的冒险称呼为“探索”。在圣武士的心中,探索就是证明勇敢、开发技能、学习战术的好机会。而真正的探索来自于对抗强有力的邪恶,而不是搜索废墟里的战利品。   
    特点:圣洁的力量保护着圣武士,给予他特殊的能力:从提升属性、抵抗损害、从不生病、医疗自己到免于恐惧。同样的,圣武士也能医治他人的伤势,或者治疗他人的疾病。而最终,圣武士将使用这种力量去摧毁邪恶。甚至最缺少经验的圣武士都能察觉邪恶,经验丰富的圣武士则能击败邪恶,驱散亡灵。   
    阵营:圣武士必须是守序善良阵营。否则就会失去圣洁力量的保护。   
    宗教:圣武士并不信奉某一位神祗,他们更倾向于献身于他们的纯洁和正义。许多圣武士信仰Heironeous(勇气之神),许多圣武士则信仰Pelor(太阳神)。对神表示信仰的圣武士在履行宗教义务的过程中严格认真,因此在庙宇很受欢迎。   
    背景:成为圣武士不仅仅是一个选择。成为圣武士是接受一种命运,回应一种召唤。大多数的圣武士是从小就接受了召唤和训练,他们典型的经历就是成为一名有经验的圣武士的助手或随从,最终为了利益和法律的事业出发。另一些圣武士则是在在生命中在经历了一些其他的追求之后才受到召唤的。

    所有的圣武士都相互认可,即使来自于世界相反一侧的两名圣武士也将对方视作是同志和朋友。这种认同超越了文化、背景、种族甚至宗教。   
    种族:   
    人类是最适合成为圣武士的种族。半精灵也经常会发现自已会被召唤。有些矮人能成为圣武士,因为对矮人来说,将圣武士的义务放在对亲属、氏族和国王的义务前面是非常困难的。精灵的圣武士更加稀少,这些接受了召唤的精灵常常追随着他们的使命而远离他们的出生地。其他种族中几乎没有成为圣武士的。
  当然这个理论体系未必是魔兽中的理论体系却也相差不远 不过这个理论体系 是最严谨最完善的魔幻理论体系 有助于大家全面的认识什么是圣武士
  所以说 真正的圣武士实际上说白了就是 宗教武力狂热者 是信仰捍卫者 也是通俗的武装修士 神在人间的权仗 是极端(注意这个词)的善在人间的化身 而且只能通过接受神给予的感召才能成为的 不是哪个国王封赏的名号
       作为一个圣武士 你首先要服务的是你心中的善的信仰 首要的目的是清除打击世间一切的恶 并且宣扬宏观的正义 
写到这,有人就说了:现实中不是有圣殿骑士团么?(于是有些人也简称他们成了圣骑士)那个不是宗教捍卫者么?他们的却是捍卫者,但是初衷是保卫到圣地朝拜的朝圣者,后来变为了欧洲中世纪的银行信贷机构 其英文单词也不是paladin  再说 到其被教会镇压解散为止也一直没有给予任何一个圣殿骑士paladin的叫法啊
另外啊 还有 <星际争霸>中神族的光明圣堂武士 跟圣骑士差不多 可惜 其英文是templar 也不是 paladin 不要小看英文 不同的单词 就看出其意义不同
所以
想要将心完全奉贤给”善”  
愿意以规范自身的言行来感染和约束身边的人  
愿意用“善”平衡整个世界,并作为先锋者,清除邪恶势力的影响, 且为此做出任何牺牲都无惧的并且忠实执行的玩家才从真正意义上适合选择 圣骑士 这个职业
为什么大家荣容易把骑士和圣骑士混淆呢

       首先是因为都骑马(当然 必然的交通工具) 大多穿重甲肉搏
       其次是因为骑士的八大美德 全部是良性的 是善的一部分的具体体现  
而圣武士的规章里是要其作为所有善与纯洁的代言人 而这所谓的:“所有的善”是一种广义的善 是一种”大善”一种与完全的”恶”对立的”善”自然也包括了八大美德.从”向善”这一方面来看 其实圣武士比骑士所要求的更严格更宽泛,而且与骑士不同的是,圣武士的首要目标是打击世间绝对的”恶”或者与恶相关的一切东西,在对待这方面的问题上其严厉的态度类似于真实历史中的宗教审判者对待所谓的异端邪说和异教徒一样.所不同的是 真实历史中的宗教审判者信奉的是相对狭隘的宗教主义的”正义 纯洁或者等等等等”而圣武士所信奉的是虚拟世界设定中所永恒存在的真正真实的世间唯一真理”正义 纯洁或者等等等等”(这在现实中是不存在的 呵呵 因为咱们的世界现今所知的唯一恒定的不变的真理是:世界永远是变化的 类似悖论一样 扯远了)

一个骑士可能是圣武士 一个圣武士也可能是个骑士(这是因为也许他或者她在受到感召成为圣武士之前做过骑士或者身上有骑士封号)

圣武士:某中程度的近战者 神权(部分)施行者(牧师?) 广义的”善”在世间的体现者 宗教武力信奉者 


骑 士:近战者(当然也用弓,但鄙视且不屑用弩,因为这是重甲的最大威胁者)  君权的维护者 浪漫传说的缔造者(圣武士身心都对善奉贤得太过,没有太多的精力去浪漫了) 战场上的冲锋队 退役军官

其实,一个法师如果某一天发现自己受到了神的感召,他(她)也可以说自己是圣骑士了,不过一般的魔幻架构中,魔力(自然力量)跟神力(超自然力量)是互相抵触的
所以才很难看到个法师圣骑士
另外,关于圣骑士这个称号 是中文翻译的错误
paladin该翻译成圣武士
knight翻译成骑士
templar翻译成圣堂武士
而所谓的圣骑士,英文中根本没有这个词 我想真要翻译的话是不是该叫Holyknight???

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发表于 2008-7-26 00:30:21 |只看该作者
先有Paladin,后有Knight,就这么简单~~~~

[ 本帖最后由 克里欧司 于 2008-7-26 00:33 编辑 ]
雙頭死神 雷歐納德 約瑟河 爲信念而戰 棄卒 寂寥
蜉蝣龍蟲 雷歐波德 競技場 為真愛而亡 非人 怨靈

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发表于 2008-7-26 00:31:38 |只看该作者
还有一个资料:(未考证)
著名的十字军东征里面的骑士大部分都是圣骑士.
关于圣骑士的由来,首先,他是名骑士,其次他是信仰基督教的骑士,骑士在生下来的时候接受神甫的洗礼,信仰基督教,成为教会骑士,首先,他要做的就是教徒,从10岁开始,他就要开始自己的教徒生涯,直到14岁,才开始成为某个骑士的侍从接受骑士侍从的训练,等他毕业后,他就是一名出色的圣骑士了.
十字军东征时期基督教会训练了大量的圣骑士,著名的就有3只骑士团,分别是:圣殿骑士团,医院骑士团和条顿骑士团.
从理论上,圣骑士和骑士很有什么区别,最大的区别就是他们的信仰问题,圣骑士不仅拥有骑士的所有美德,同样,他们也拥有着对信仰的执念。 有着骑士所没有的狂热的信仰,对信仰几近疯狂的执着.同样,在DND和ADND中,圣骑士可以通过信仰获得神圣的力量,拥有着简单的神圣魔法.
但是圣骑士采用的是骑士的作战方式。

他和圣武士不同的地方。首先在作战的方式上,首先,所谓的圣武士,他倾向于作战的技巧,他有着通过信仰和学习而来的华丽的作战技巧,可是圣骑士没有圣武士那华丽的剑技以及作战技巧,“他的剑技朴实无华”,他的作战方式中,通常更多的和骑士一样,他的武技更来源与骑士。
同样的,在ADND中,他的神术更倾向于为全队队员的支持,通过信仰以及神术,给予队友更大的鼓舞以及帮助,所以,他是一支队伍的领导核心。
圣骑士要遵守骑士的8大守则和宗教信仰。(他同样要遵守骑士守则),而圣武士准确来说,不是信仰真理,他所信仰的是古代所谓的秩序。也就是圣武士是绝对的守序和善良的。正如世界上没有绝对的正义和邪恶是一样的。

而很明显在WOW中,从开始的圣骑士是由骑士 升级而来,还是在教堂里完成,等等事实来看WOW中应该是圣骑士 而非圣武士。确又不可否认的是英文的wow上确实写的paladin,明明应该是圣骑士,却用的圣武士的单词。


圣骑士和圣武士是两个不同的职业和概念

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发表于 2008-7-26 00:38:10 |只看该作者
职业 II



圣武士PALADIN
阵营:守序善良
生命骰:d10

本职技能
圣武士的本职技能.(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族和皇室)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。

表:圣武士
— 每日法术 —
等级 基础命中加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 1st 2nd 3rd 4th
1st +1 +2 +0 +0 善良灵光,侦测邪恶,破邪斩1次/天 — — — —
2nd +2 +3 +0 +0 神恩,圣疗 — — — —
3rd +3 +3 +1 +1 勇气灵光,神佑 — — — —
4th +4 +4 +1 +1 驱散亡灵 0 — — —
5th +5 +4 +1 +1 破邪斩2次/天,特殊坐骑 0 — — —
6th +6/+1 +5 +2 +2 移除疾病1次/周 1 — — —
7th +7/+2 +5 +2 +2 1 — — —
8th +8/+3 +6 +2 +2 1 0 — —
9th +9/+4 +6 +3 +3 移除疾病2次/周 1 0 — —
10th +10/+5 +7 +3 +3 破邪斩3次/天 1 1 — —
11th +11/+6/+1 +7 +3 +3 1 1 0 —
12th +12/+7/+2 +8 +4 +4 移除疾病3次/周 1 1 1 —
13th +13/+8/+3 +8 +4 +4 1 1 1 —
14th +14/+9/+4 +9 +4 +4 2 1 1 0
15th +15/+10/+5 +9 +5 +5 移除疾病4次/周,破邪斩4次/天 2 1 1 1
16th +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 2 2 1 1
17th +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 2 2 2 1
18th +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 移除疾病5次/周 3 2 2 1
19th +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 3 3 3 2
20th +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 破邪斩5次/天 3 3 3 3

职业特性
以下是圣武士职业的说明。
武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光Aura of Good(特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶Detect Evil(类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶,效果和同名法术一样。
破邪斩Smite Evil(超自然能力):圣武士每天可以尝试一次用普通近战攻击进行破邪斩打击邪恶。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表“圣武士”。
神恩Divine Grace(超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以加上他的魅力加值(如果有加值)。
圣疗Lay on Hands(超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。
或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。
勇气灵光Aura of Courage(超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑Divine Health(特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
驱散亡灵Turn Undead(超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。
法术:从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须在施法前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,圣武士的感知值必须达到10+法术等级。对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士感知调整。
和其他施法者一样,圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表“圣武士”。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表“圣武士”中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,圣武士没有领域法术或神授力量。
圣武士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。圣武士可以准备并施展任何圣武士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级时,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级视为他圣武士等级的一半。
特殊坐骑Special Mount(类法术能力):5级时圣武士可以获得一匹具有非凡智力,强壮,忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务(详见之后说明)。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士)。
该能力相当于一个法术等级等于圣武士等级三分之一的法术(译者注:此条见勘误表09242003)。圣武士每天可以以一个整轮动作通过魔法呼唤将坐骑从它居住的天界界域呼唤出现一次。坐骑会立刻出现在圣武士身边,坐骑留下的时间为每个圣武士等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但是圣武士也可以让这坐骑不在为自己服务。
每次坐骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法(呼唤)系的效果。一旦圣武士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在圣武士职业上提升了等级,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1惩罚。
移除疾病Remove Disease(类法术能力):6级起,圣武士每周可以进行一次移除疾病remove disease,该效果和同名法术相同。 6级后圣武士每三级可以每周多使用一次此能力(9级每周2次,12级每周3次,依此类推)。
行为准则Code of Conduct:圣武士必须是守序善良阵营,一旦蓄意作恶,他将失去所有的职业能力。
另外,圣武士的行为准则要求他必须尊重法定权威,按荣誉行事(不撒谎,不欺骗,不用毒等等),帮助那些需要帮助的人(只要不是为了邪恶或混乱的目的),惩罚那些伤害或威胁无辜的人。
伙伴关系Associates:尽管圣武士可能会和善良或者中立阵营的人物一起冒险,但圣武士永远不会有意与邪恶人物结为同伴,他也不会和那些经常违反他的道德法规的人继续合作。圣武士只能接受守序善良的人作为随从,追随者,或者部下。

前圣武士Ex-Paladins
脱离守序善良,蓄意作恶,或者严重违反行为准则的圣武士将失去所有的圣武士法术和能力(包括圣武士坐骑的服务,但是不包括武器盔甲或盾牌擅长)。他也不再能提升任何圣武士等级。只有当他弥补了自己的所作所为之后才能恢复能力并有可能继续提升等级(见赎罪术atonement说明)。
和其他职业一样,圣武士也可以兼职,但是兼职圣武士有特殊的限制。一旦圣武士获得一个新的职业,或者提升另外一个职业等级(如果他之前已经兼职),那么他将再也不能提升圣武士等级,但是所有圣武士能力还继续保留。

圣武士坐骑THE PALADIN’S MOUNT
圣武士的坐骑比普通动物同类强一些,具有之后所述的特殊能力。对中体型的圣武士来说,标准的坐骑是一匹重型战马,对小体型的圣武士来说标准坐骑是一匹矮种战马。其他种类坐骑,例如骑乘犬(半身人圣武士)或者大型鲨鱼(水生环境战役下的圣武士),也是允许的。
在考虑依赖于分类的效果时,圣武士坐骑视为魔法兽而非动物,(但是保留了动物的生命骰(HD),基础命中奖励(BAB),豁免(saves),技能点(skill points)以及专长(feats))。

圣武士等级 奖励HD 天生防御调整 强壮调整 智力 特殊
5th–7th +2 +4 +1 6 情感链接,精通反射闪避,法术共享,共享豁免检定
8th–10th +4 +6 +2 7 提高速度
11th–14th +6 +8 +3 8 命令同类生物
15th–20th +8 +10 +4 9 法术抗力

圣武士坐骑基础:使用它的普通生物基础数据,但是要根据上表对它的能力和特技作调整,说明见后。
奖励HD:额外的八面生命骰(d8),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。额外HD可以增加坐骑的基本命中奖励和基本豁免奖励。坐骑的基础命中奖励等于等级和该动物HD数相同的牧师人物的基础命中奖励。它有较好的强韧和反射豁免值(视为一名等级等于该动物HD数的人物)。坐骑可以可以和一般怪物一样通过奖励HD来增加技能点和专长。
天生防御调整:该数值增强了坐骑的天生防御。
强壮调整:在该坐骑的强壮上增加该数值。
智力:坐骑的智力值。
情感链接Empathic Link(超自然能力):圣武士和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。圣武士无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。
注意,再聪明的坐骑看世界的方式也和人类不同,因此误解总是有可能的。
因为这种情感链接,圣武士对那些他坐骑曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联,就像魔宠和他主人之间关系一样(见魔宠说明)。
精通反射闪避Improved Evasion(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果坐骑遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells)(特异能力):根据圣武士的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的坐骑。该伙伴必须在施法发生效果时处在圣武士周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在坐骑离开5尺范围后该法术将无法影响此坐骑,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到圣武士身边也是如此。另外,圣武士可以对坐骑施展那些法术目标为“自己”("You")的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响坐骑同类生物(魔法兽),圣武士也可以用这种方式和坐骑共享该法术。
共享豁免检定Share Saving Throws:在每次做豁免检定时,坐骑可以使用它自己的基本豁免奖励或者圣武士的,取其高值。在对豁免检定修正时,坐骑使用它自己的属性修正,它也无法从主人那里获得主人具有的任何其它豁免奖励。
提高速度Improved Speed(特异能力):坐骑的速度提高10尺。
命令(类法术能力):坐骑可以用此能力命令任何其它和坐骑大致同类的普通动物(对战马和矮种战马来说,它们包括驴,骡子,还有矮种马),只要目标生物的HD 数少于坐骑即可。该能力使用次数为每天每两个主人的圣武士等级1次。该能力作用和命令术command相同,但是如果坐骑正在被骑乘,它就必须做一个 DC21的专注检定。如果检定失败,那么此能力无法生效,但是依然计入本日使用。所有受影响的目标可以做一个意志豁免检定(DC为10+1/2圣武士等级 +圣武士的魅力修正)来避免受其影响。
法术抗力Spell Resistance(特异能力):坐骑的法术抗力等于主人的圣武士等级加5。要用法术影响坐骑,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到等于或大于坐骑法术抗力的结果值。
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天邈汉化组美工

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发表于 2008-7-26 00:52:12 |只看该作者
玩WEIDU博得2的时候,凯东的确是圣武士而不是圣骑士。。
物是人非,转头皆是空。

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发表于 2008-7-26 00:52:51 |只看该作者
  圣武士英文为Paladin,源自后期拉丁语 [ 法国的最高法官 ],意大 利语 paladino。在法语中,指查理曼(Charlemagne)大帝部下的十 二武士之一帕拉丁(Paladin),传至英语,指查理曼大帝的法庭上 12个贵族中的任何一个,后渐指中世纪君主,王公的战士骑士团的 模范人物,英雄的战士等。也译作游侠(专指查理 曼的武士帕拉丁)。在D&D中指职业中的一种即Paladin,精于近战,懂得神术,拥有召唤坐骑的能力, 但阵营必须是善良守序。
  
  游侠在英文中即Paladin,同圣武士一样。在D&D中则指职业中的 一种即Ranger,原指巡逻兵,巡逻骑兵,,轻骑兵,突击队员, 护 林员, 游荡的人, 测距仪,皇家森林、国有森林、国家公园的守 卫,在军队中指突击队员,特别行动队队员,美国特殊训练、的在 地面,于地面交通工具或在空中执行特殊袭击任务的士兵,在美军 中则有一只特种部队名为Ranger(游骑兵),美国海军EA-6电子战 飞机代号Ranger(徘徊者)。现在D&D中译为游侠(区别于Paladin 的神术能力,所以Paladin译为圣武士),一种战士与德鲁依的结合 体,精于射术、近战,及双武器战斗,懂得部分奥术(主要为有关 自然类),阵营不限。
  
  以上部分更具体的内容参见DND3ED-PHB(只限DND中的设定)。
  
  暗骑士一般即指阵营为邪恶的骑士(主要是日式RPG中的设定,美 式RPG中一般称黑骑士,即堕落的Paladin)。
  
  附Paladin&Ranger的第三波版中文龙与地下城介绍。
  
  圣武士(Paladin)
  
  圣武士有三样武器:追求至善的热情、维护法律的意志及击退邪恶的力量。圣武士的终极价值是纯洁与奉献,只有极少数人能成为圣武士,他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。在充满诡诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。
  
  冒险:圣武士认真看待冒险之旅,并喜欢称之为“探寻”。在圣武士心中,即使平凡无奇的任务,仍然是个人的试炼,也就是能展现英勇、锻炼武艺、学习战略,以及行善助人的机会。然而,与其在废墟中寻宝,圣武士更希望能领导一场圣战,对抗邪恶,以实现自我。
  
  特质:圣武士受神圣力量保护,因此不受疾病侵扰,还能自我医疗,面对危险也能勇敢无惧。圣武土利用神圣力量医疗他人或治疗疾病,而且还能够使用神圣力量摧毁邪恶。即使新手圣武士也能侦测邪恶,老练的圣武士则可使出破邪斩,驱散不死生物。此外,神圣力量会给予圣武士一匹具有力量、智力和魔法保护的坐骑。
  
  阵营:圣武士必须为守序善良阵营。如果脱离此阵营,便会失去神圣力量。此外,圣武土须立誓遵守符合律法和美德的行为守则。
  
  宗教:圣武士不必献身于特定神祗,可以只为公义奉献。具有宗教信仰的圣武士大多信奉勇者之神海若尼斯,也有部份圣武士信仰太阳神培罗。具有信仰的圣武士对于宗教仪式相当严肃认真,他们常受到相关神殿的欢迎。
  
  背景:圣武士都不是自己“选择”成为圣武士,而是受到感召,并接受自身的命运。没有人能靠学习而成为圣武土,无论其勤勉与否。能否成为圣武士完全凭天性,天性只有“有”和“没有”两种分别,无法透过意志或行为获得。但有些受到感召的人否认受到呼唤,拒绝成为圣武土,转而追求其他人生目标。
  
  大部分圣武士会接受感召,并从青年时期开始受训。通常他们会先担任随从或助手,为较有经验的圣武士服务,多年之后才会踏上独立维护法律与美德的道路。也有些圣武士是在年纪较大时,才得到感召。不论背景为何,所有圣武士都彼此认同,这种联系感凌驾种族、文化甚至宗教之上。两个圣武士即使来自相距遥远的世界角落,仍会认为对方是同伴。
  
  种族:人类因为有强烈的野心,所以能成为优秀的圣武士。半精灵的野心如同人类,也可能接受感召。矮人也可能成为圣武士,但却相当困难,因为这代表他必须把圣武士的责任放在家庭、氏族和国王之上。精灵圣武士并不多,少数成为圣武土的精灵通常会加入长程旅行任务,因为他们的守序阵营会与其他精灵格格不入。其他常见种族则很少受到感召,成为圣武士。
  
  在野蛮的类人种族中,从来没听说过有圣武土的存在。
  
  与其他职业的关系:虽然圣武土与众不同,但他们仍希望与他人组队合作。他们能与善良或守序阵营的牧师合作良好,也喜爱与勇敢、诚实或道德高尚的人为伴。他们无法忍受伙伴做出邪恶之举,但愿意与各式各样的人打交道。圣武士富有魅力、可信赖且倍受尊敬,很适合担任团队领袖。游戏规则信息属性:魅力可增加圣武士的医疗、自我保护和驱散不死生物的能力。力量在战斗中扮演重要角色,对圣武上也很重要。圣武士若想施展强力法术,感知值要达到14;若感知值不到11,便不能施展圣武士法术。
  
  阵营:守序善良。
  
  
  巡林客(Ranger)
  
  森林里有很多凶狠奸险的生物,但巡林客比这些生物更精明有力,他是技巧熟练的猎人与潜行者。森林就是巡林客的家,他对猎物了若指掌。
  
  冒险:巡林客通常会帮助经过森林的旅人。此外,他们对特定生物类型特别厌恶,凡见到就要予以消灭。巡林客也常因着和战士一样的缘由出外冒险。
  
  特质:巡林客擅长所有简单武器和军用武器,而且精于战斗。他可以凭着技能在荒野中生存,找到追踪的目标,而且不被发现。他对特定生物类型恨之入骨,且对其了若指掌,务求消灭之。有经验的巡林客与大自然十分亲近,因此可利用大自然的力量施展神术,如同德鲁伊一样。
  
  有经验的巡林客常使用“化兽为友”法术招来一些动物伙伴来协助他。
  
  阵营:巡林客可以是任何阵营,但大多数巡林客属于善良阵营,担任荒野护卫的角色。善良巡林客会找出威胁野地的邪恶生物,将其摧毁或驱逐。他们也会保护穿越原野的旅人,有时会出面担任向导,有时则在暗中加以保护。巡林客通常也倾向混乱阵营,他们喜欢依从内心行事,而非根据严格的律法。邪恶巡林客虽然很少见,但却非常可怕。他们像大自然般冷酷无情,仿佛令人畏惧的掠食动物。邪恶巡林客和善良巡林客都可施展神术,因为大自然没有善恶之别。
  
  宗教:虽然巡林客的神术来自大自然的力量,但他们也可以信奉神祗。森林女神艾罗娜和自然之神欧拜·亥,是最多巡林客信奉的神祗,有些巡林客则信奉更尚武的神祗。
  
  背景:有些巡林客于特殊部队接受训练,大部分巡林客则是在隐居的导师身旁担任徒弟或助手,以学习相关技能。由导师教导的年轻巡林客彼此可能成为亲密战友,也可能互相竞争,希望成为导师的最得意弟子而继承其师的荣光。
  
  种族:精灵常成为巡林客,因为森林就是他们的家,而且他们可以优雅地潜行。半精灵拥有精灵血统,也常成为巡林客。人类中偶尔出现巡林客,虽然人类不像精灵那样亲近森林,但却最有可塑性。半兽人会觉得,与其生活在冷血刻薄的人类(或兽人)社会,还不如成为巡林客。侏儒巡林客比侏儒战士还多,但他们倾向固守家园,不喜欢与高大的种族一起冒险。矮人巡林客很少见,但是他们很出色。与其他种族的巡林客不同,矮人巡林客习惯待在地底坑道,为矮人族御敌。矮人巡林客通常也被称为“穴行者”。半身人巡林客通常只存在于传说之中,这意思是说,你可能听过很多关于他们的故事,却一辈子都遇不上任何半身人巡林客。
  
  野蛮的类人种族中,只有豺狼人较常成为巡林客,他们利用技巧秘密追踪猎物。
  
  与其他职业的关系:巡林客与德鲁伊相处良好,也与野蛮人保有一定程度的情谊。巡林客常与圣武士斗嘴,因为他们目标虽同,但达成目标的方式、策略、步骤、理念和审美都不同。由于巡林客不太需要别人帮助,所以他们也能容忍与自己不同的人,如书呆子法师和爱说教的牧师等。他们不会对他人的古怪而感到不悦,因为他们不在意。游戏规则信息属性:敏捷是巡林客最重要的属性,因为他们通常穿着轻型盔甲,而且有些本职技能与敏捷有关。力量对巡林客也很重要,因为巡林客常进行战斗。某些巡林客本职技能与感知有关,而且巡林客若想要施展强力法术,感知值要达到14,若感知值不到11,便不能施展巡林客法术。
  
    阵营:无限制。
  

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发表于 2008-7-26 00:54:35 |只看该作者
现在看来圣武士只为公义奉献,不必献身于特定神祗,而圣骑士是对宗教极度的狂热
圣骑士必须遵守骑士准则,但是圣武士不一定是骑士

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发表于 2008-7-26 00:56:09 |只看该作者
这么长见着头晕~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`

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座天使·雷米尔
从五位下 刑部少辅

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发表于 2008-7-26 01:08:27 |只看该作者
原来这是个技术帖

大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,狐媚而得天下。

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发表于 2008-7-26 03:20:09 |只看该作者
真服了...还分那么多类呢....

武士就是武士~骑士就是叫着好听而已~~

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发表于 2008-7-26 03:43:53 |只看该作者
个人映像中的区别:骑士使长枪,圣骑士使大锤之类的钝器或星锤,圣武士多半使双手巨剑~

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发表于 2008-7-26 03:47:41 |只看该作者
不就是一硬点的奶妈么???.202020

弗洛伊德:“人是一个受本能愿望支配的低能弱智的生物。”

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发表于 2008-7-26 04:54:10 |只看该作者
又见d&d……

成也萧何,败也萧何。d&d既是亮点又是门槛~

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发表于 2008-7-26 05:24:59 |只看该作者
简单说,骑士和圣骑都不一定是骑马的。这就是关键

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发表于 2008-7-26 05:54:54 |只看该作者
翻译问题罢了
翻译得不好就容易出现些误解

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发表于 2008-7-26 06:33:40 |只看该作者
骑士是种爵位,如同伯爵,男爵。现在游戏大都将骑士和骑兵混为一谈。

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神炫控球后卫 卡北
GTA☆Seeds-Knife

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发表于 2008-7-26 08:04:41 |只看该作者
已然了解,纯路过~~~~~~~~~~~~~~

天行健,君子自强不息!

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