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FAQ17 游牧的技能,巨像的细节
眼镜蛇(Terran Cobras).现在改为缓慢移动电伤单位.
人族眼镜蛇:
Cobra,星际1中雷车的延伸,不过并不装备蜘蛛雷。原本以移动速度和甩尾的可操作性著称,并且同时具有对空和对地的攻击能力。
(rainny:而且眼镜蛇不能像雷车那样甩尾了,晕啊!雷车围龙骑,雷车甩尾打小狗都没有了lol )
停滞球(Protoss Stasis Orb)被砍了...
神族停滞球:
Stasis Orb,射出的绿色光线可以使目标的移动速度大大降低。此角色已删除。
Q:游牧者的防御矩阵(置顶中为防御网)是否作用于其AOE范围内的敌方单位?
A:是的.该技能同时作用于友军和敌军单位,所以该技能还是在您能控制的地盘用比较好…
人族游牧者:
Nomad,星际1中科学球的延伸。它所拥有技能:
电磁脉冲——能耗尽某一区域的所有护盾和能量,EMP。
防御矩阵——在目标区域的地面制造一片泡沫外貌的保护罩,具有面保护能力,在护罩里的友军只受一半伤害。
纳米维修——可以自动修复周围的飞行部队。
Q:雷神机甲和战巡作为高等支援单位该如何定义?
A:一般情况下, 雷神是喷溅伤害 (范围广,但伤害小?或者,哪都能用?) 而战巡的伤害比较直接,我们十分赞同论坛的意见, 雷神对于T方来说,有些重复累赘的意味(也比较鸡肋?),所以我们有可能会改变或者裁撤该单位.
Q:是否有建立洲际battlenet服务器的想法?
A:没有…bettelnet的很多用途还没实现…( ............)
Q:巨像能否如跨越悬崖般的跨越补给站?
A:我们还在讨论,我们很希望当您知道当敌方单位可以进入您的基地时,你将如何处理基地的布局,
但是,同时,我们也在处理一些比较现实的东西,比如巨像有否机会去跨越您的补给站,论坛激烈讨论的问题,恰恰是我们需要面对的,对这些特定的问题,我们也没有最终答案.
Q:SC2的成功之处,就是可以成为电竞项目.如何能让需要多年训练才能达成的超高技巧者, 和超大规模的粉丝( 大白小白们)都爽?在这方面你们作了那些努力,很显然,当你们形成设计理念的同时,哪个你们考虑的更多? 是长寿还是易上手? ( 个人以为不矛盾, 此问题纯属多余…明显是托儿…)
A:我们需要电竞高手们(作为宣传?), 但我还是想说,都很重要,在易上手的方面,我们作为设计者无论是理念上还是实际上,是下了多年功夫在游戏里面的. 所以我相信这点是木有问题的.而我们面对的更大挑战则是游戏的长寿性,所以,在这方面我们的开发者们应该尝试的是更多一点,不好整啊! 我们也难啊!所以我们还是尽量让我们的游戏更有挑战性吧…
Q:单位冲撞和叠压是如何处理的?飞行单位是飞过巨像头顶,还是撞过去…
A:巨像不会影响飞行单位.对于冲撞和叠压的处理, 单位首先要执行命令,执行完毕他们才会停下并展开,
但是展开范围比前作SC的范围要小一点
[ 本帖最后由 rainny 于 2008-6-16 12:32 编辑 ] |
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