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[讨论] 关于星际:为什么不给人族步兵挂载枪榴弹? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-28 13:25:17 |只看该作者 |倒序浏览
刚看有人拿星际举例 对机枪兵能打爆战舰坦克大吐苦水 说不真实  其实 从CNC1开始 这种一堆步枪打爆坦克的事情就经常出现了 到了RA2几乎就是“登峰造极”  直到战争行为 最高指挥官出来后 玩家才终于重新体验到了“真实的感觉” 坦克又能秒步兵了 而步兵如果不拿反坦克武器和利用地形来保护自己 以血肉之躯去碰撞钢铁的下场同样惨不忍睹  只是有点不明白:为啥暴雪当初做星际时 不给人族步兵加挂枪榴弹以对付重装甲单位? 哪怕是增加“枪榴弹升级”的投资选项呢? 战争行为里 美国兵营里还有枪榴弹升级的选项呢~
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
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游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

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沙发
发表于 2008-4-28 13:29:50 |只看该作者
因为爱,所以爱!
這個世界,已不知不覺的空虛。

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板凳
发表于 2008-4-28 13:30:05 |只看该作者
因为制作人员想不到。。。。。。。。。。发邮件给他

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月亮女神·阿尔忒弥斯
逃离地球★紫は俺の嫁M4
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地板
发表于 2008-4-28 13:31:03 |只看该作者
那又更加不平衡了 ...........游戏么.........

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发表于 2008-4-28 13:34:00 |只看该作者

回复 #4 xianglige 的帖子

不平衡???不明白  可以把枪弹类的弹头设定成对装甲的伤害极弱或者为0啊 这样步兵就自动转用枪榴弹了 只是攻击力需要调的比坦克低是真的~
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发表于 2008-4-28 13:35:25 |只看该作者
机枪兵生产速度快且造价便宜,既能对空又能对地,配上医生更使实力大增,再给他挂榴弹其它族还用得着打吗,人族码枪兵海就够了

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发表于 2008-4-28 14:11:58 |只看该作者
你们都没理解楼主的意思
他的意思是,有两种攻击方式,一种是对兵的,一种是对装甲的,攻击力一样,攻击的视觉效果改变而已

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发表于 2008-4-28 14:23:53 |只看该作者
暴雪走科幻+奇幻风格,在乎的向来不是真实性

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亡灵·石像鬼 下士

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发表于 2008-4-28 14:29:50 |只看该作者
因为星际本身是个讲求 系统、画面、操作等都力求简洁、清晰、平衡有序的,极具竞技性的RTS游戏
不同于 CNC、红警、战锤,尤其是 英雄连 等RTS那样,英雄连 此类的RTS是极力丰富战斗的多样化、战斗场面的表现力、感染力,让游戏玩起来能更有趣、更有娱乐性。所以游戏中会设计有榴弹炮、重炮手、机枪手、狙击手这些单位或者武器。
而星际,可以这么说,是专为RTS竞技设计的游戏,自打星际开始策划设计时就是直奔竞技比赛去的游戏。所以对于星际来说,系统的尽可能简洁、操作的尽可能明了、画面的尽量清晰干净,在此基础上再从各方面来增添其游戏的表现力,这才是重点。对于一些可有可无,或者不是重点的系统项目当然是不会设计或者保留的。
如果星际里枪兵设计了可以升级枪榴弹的话,可以想像,这项技能必成为枪兵的一项特技,而不可能是变成常规攻击方式。但如果这成了枪兵的特技的话,那么在面对局部战斗时,操作者就要考虑什么位置的枪兵、多少枪兵来使用这项技能,并要关注其使用技能的能力值是否够(如果榴弹作为技能,考虑平衡性的话,此项技能绝对是需要某项指标来限制的,现在就暂时将此称为能力值吧——就像魔兽里的魔法值或者能量值一样)。而哪些枪兵需要保持常规攻击模式。(因为星际中双方在进行对抗时,双方的兵种肯定是多兵种搭配,肯定不会出现如魔兽的什么纯蜘蛛流等战术。)这样就增加了操作者的不必要的负担,并且对于操作者来说,获得全局比赛的胜利才是关键,他宁愿不去关注这些细节,而要把精力和操作放到全局上来。而这个枪榴弹的设计最终也只会成为摆设。
在这点上,星际和魔兽3的对比就很明显。拿星际与魔兽3对比来看
星际与魔兽3不同,魔兽3讲求的是局部小规模作战的操作,而星际讲求的是全局的把握,魔兽3中出现3、5个战线的情况几乎没有,或者很少,但星际里却是常事,正面的对抗、背面的偷袭、骚扰与反骚扰等等几乎都是经常同时出现的。所以魔兽3中,有着可以施放多种技能的兵种单位,而星际里却少之又少,仅有几个少数单位才有着特技。而且,魔兽3里人口单位也较少,操作者对个别兵种单位的操作空间较大,而星际中,人口单位较多,操作者对个别兵种单位的操作空间较小,所以星际中,能没有的就不设计,要有的也要尽量设计得简而精



星际里,枪兵可以用机枪打爆坦克,以现实的思维和经验来看当然是不可能的事,但别忘记了,星际是个游戏而已,并不是现实,一方面我们既不能以现实的思维和经验来定位它,另一方面,对于一个游戏,我们也不能太较真了。游戏,仅仅只是游戏而已,只要能博得众人一乐,也就达到它的目的了。

[ 本帖最后由 阿比特 于 2008-4-28 14:41 编辑 ]

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发表于 2008-4-28 14:37:05 |只看该作者
游戏而已,根本不需要完全模拟现实
要真能那么完全模拟了,说不定还不好玩呢
所以我一直都不屑那些总是  拿画面如何如何  来炒作的游戏
就算你把现实世界完全的表现出来,真的好玩吗?

游戏制作商的创作总是很奇怪
这贴让我想起以前玩过的一个街机
貌似叫合金弹头吧
可以往上跳的战车~~~~~
i5 2500k
oc3 红海至尊
P67A D3B3
海盗船2G*2 + 8G
XFX R9 390X
开拓者P100
ADATA 240G
安耐美 ERX630AWT金致冰核
个人觉得,负优化有违DIY精神

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发表于 2008-4-28 14:44:37 |只看该作者
枪榴弹在sc里面属于上古文明的东西 制造技术早就失传了

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发表于 2008-4-28 14:53:54 |只看该作者
说不定那时候普通子弹已经有了穿甲弹的能力了。
对装甲强穿透性伤害应该会比爆裂性伤害来的更有效吧?
瞎掰的。。。

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发表于 2008-4-28 16:40:13 |只看该作者
那SCV用烙铁焊爆基地怎么解决?
生命是一团欲望,欲望不能满足便痛苦,满足便无聊,人生就在痛苦和无聊之间摇摆。

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亡灵·石像鬼 下士

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发表于 2008-4-28 16:56:11 |只看该作者
有两种攻击方式,一种是对兵的,一种是对装甲的,攻击力一样,攻击的视觉效果改变而已


嗯~~~好想法,如果是这样,在攻击装甲单位的时候就自动切换成榴弹的攻击效果,在攻击普通的轻甲或者无甲兵种单位时就是常规攻击效果,但攻击力一样,这的确是个不错的想法。
现在暴雪还在对星际2进一步设计和修改中,也许制作小组将会在星际2中这样设计也不一定呀。呵~

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发表于 2008-4-28 19:15:02 |只看该作者
强烈建议坦克有碾压技能
建议机甲有踩踏技能

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发表于 2008-4-28 21:49:15 |只看该作者
才发现这个帖子移动到暴雪区了 看来这个区比较和谐啊 很高兴大家能理解我的意思~~
其实 多做个动画 这对暴雪来说应该不是什么大问题
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发表于 2008-4-29 15:51:23 |只看该作者
曾经记得星际小兵的枪是高斯枪

也就是我们常说的磁轨枪, C&C中坦克主炮的小型版

以磁轨枪的动能要击穿装甲应该不难

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发表于 2008-4-30 02:44:44 |只看该作者
楼上很专业!!!拜服.

!!!!!!!!!!!!!!!!!

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