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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中文游戏综合讨论区 幻想三国志4全面感评(剧透,长,慎入) ...
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[讨论] 幻想三国志4全面感评(剧透,长,慎入) [复制链接]

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发表于 2008-1-28 13:10:37 |只看该作者 |倒序浏览
幻想三国志4全面感评

本来对这个系列已经没有爱了。诚实地说,在国产RPG中,幻三与新绝走的是比较轻松活泼的路线。这也使它难免倾向于低龄化。加上上代接二连三的俗烂桥段,为了煽情而煽情的言情戏,更是让人失望。而四代的研发时间又短,基本不抱什么期望。然而,怀着得过且过的心情,开始幻三4之后,却随着剧情深入得到越来越大的惊喜。它实在是一个难得的佳作。简体上市后考虑入手豪华版~

画面
说实话一开始只有更加失望。落仙谷杂乱的布局,鲜艳以至于刺目的色彩,都令人很不舒服。虽然说这种风格一向是幻三系列所保持的,但对比一二代,三代已经开始变本加厉,这代更是走向了极端。纵使在通关之后,还是想说,四代的美工退步了。之前每代至少都有令人印象深刻的场景,比如天若宫、霜月洞天。然而这次没有。在我看来,只有汉水水道和神山入口称得上不错。其余都很平平。战斗效果也只能说不过不失。
武器的设计很俗艳,远不如以前进行过的玩家设计比赛的优胜作品。看上去无一不像玩具。就连最重要的人物2D图,也很单薄。这一点在人设放出时就有感觉了。大家可以对比一下,和前代主角的头像相比,细腻度和色彩的层次感都差了很多。真的只相当于配角的水平。(这是幻三系列的一个传统。不知大家有没注意到,配角头像的精细度和主角会差很多。这次不再是这样,可惜是主角部分退步了……)
不过话说回来,对紫丞的形象我还是很满意的。表情也很到位。(顺便说,句芒最帅!)另外还有一个小细节,就是设定界面多了背景色的调节。虽然不是什么重要的改进(我是一次也没用过)。但可以算人性化的一个体现吧。
另外,在战斗中头像换成了3D版。其实我觉得没有2D的好看,但是好处是可以看得见角色目前的状态。

音乐、音效
音乐总体来说延续了一贯的风格。只是我个人很不喜欢落仙谷的背景乐,那一段听着很烦。几乎因此有放弃的冲动了。不过亦有几首精品,流云奔壑、薰风拂笛、君子之争,都有很不错的意境。歌曲部分,《那天》不如《独酌》。《那天》当时和宣传片一出来,我就想,啊,这确实是幻三的歌。而独酌在玩游戏之前已经听了多遍,还是很喜欢的。仍然是一快一慢的曲风。有朋友说喜欢女声唱的,结合剧情我以为不然。因为本代爱情成份很少,没有第一女主。所以还是男声合适。也许因为是编剧写的词吧,犹为贴切。
战斗音效中规中矩,没有太多可说的。
不知为什么,今年底出的两款RPG不约而同使用了真人配音。以前玩日本RPG都会很羡慕这一点。现在国内终于也跟上了,实在是令人高兴的事。不过两款游戏都不尽如人意。就幻三来说,语气生硬而虚假。对声优的选择也很令人费解。紫丞的声音或许是为了追求“沉稳”,选了一个听上去很苍老的男声。一丝清贵与活力也无,只余沧桑,甚至可说死气沉沉。作为小紫控实在是心痛呀~我觉得几个人里最好的应该是楼澈,尤其是在长安仙士驿馆中的一段。可能因为他的性格比较符合这样夸张的配音风格吧。
可是整体配音水平实在不能恭维。而且奇怪的是,游戏后期配音居然完全消失了。连结局也没有。难道真的是宇峻算好了让D版商破解一个半成品,好推出补完计划圈钱?笑~

系统、战斗
这部分我认为比上代有所进步。首先是琴瑚宝袋,可说是帝苑与粹神塔等的简化版。虽然简化,但精髓仍在,皆是将旧装备换取新装备的强化。简化后省去了很多不必要的操作,最贴心的一点是,正在装备的物品也可以直接粉碎或强化。这点虽然细微,却可看出制作组的用心。以前经常会忘记,强化了一个东东发现还不如身上装的……现在一切数值都在一个界面看到,一目了然。再不会发生这种事鸟。
晶魄系统也简化了。虽然不如以前好看,但不那么复杂。主要是这种地方复杂了也没什么意义。我个人是支持的。
战斗,作为本作的卖点,有优有劣。上一代我觉得唯一的亮点就是战斗隐藏任务的引入,给BOSS战增添了不知多少乐趣。很高兴看到这在本作被更加发扬光大。几乎每一个剧情战斗都有隐藏任务,奖励也很诱人。任务形式丰富多样,有本可以输掉的战斗击败敌人、我方零伤亡、一击重创、限时战、只能防御,等等。
人物技能方面,数量并不多,但各有特色。只是我觉得紫丞的两系法术并没太大意义,只是为了浪费回合而已。灵气弹的设计很好玩,也还算实用。虽然也是浪费回合,但你可以选择浪费谁的回合……鹰涯的血魂很有新意,因为有六个人,他血魂之后就不用管了,减轻了操作的负担,汗。这样丰富的结构带来丰富的玩法,你可以选择截然不同的方法杀死一个BOSS。
(随便说,又发现年底两款RPG的一个共同处,都是设置了专职补血的角色。汉的徒维,幻的容仙。看来这时代确实要术有专攻啊~~)
化神系统名曰地位提高,实则亦被简化。宠物直接上场,倒是简便快捷。宠物技各有特色。不过到最后,美丽娇媚的勾陈居然变成了宠物之一,我实在是无语啊无语……
战斗伙伴只有五人。苏袖、南宫毓、璎珞三人是无法使用的。一开始以为一定是像轩五与空轨一样的多伙伴系统,很不解为何去掉。后来听说是像上代似的双主线系统被砍掉了一条线。其实即使如此也可以将伙伴加进去的。这应该是本作最大的遗憾了吧。哪怕将来有外传,也是无法弥补的。
这代战斗真的很难。在困难情况下,相信玩过的人都有体会,绝对是近年RPG中最难的。也只有多年前的幽城系列可以相比。但是,幻三系列的好处在于,它有另外两个难度可以选。即使拿不到隐藏奖励,也绝不会因为战斗过难而卡住剧情。可以说兼顾了各个层面的玩家。想冲剧情也好,想挑战难度也好,听君选择。
整个战斗系统我是满意的。相信大多数人都会认可吧。

剧情
剧情是一款RPG的灵魂所在。也是我说它能成为经典的原因,甚至是,我因为这个,才会在这里写这篇帖子。
幻三的剧情历来都以爱情为主,纯粹以爱情为支撑的故事不可避免地有着狭隘的局限性。三代就是一个例子。但是,我并不是说爱情是狭隘的。真正感人至深的爱情故事必须有充足的外在矛盾驱动。相信很多人都忘不了灵儿牺牲自己对抗水魔兽的情节,但若不是事关苍生,绝不会得到那么多的眼泪。
这代幻三淡化了爱情线,应该是对上代的一个反思。主题亦提升到一个很高的层次。诚然,如一众文艺作品一般最后主角拯救了世界,然而却有着很深刻的映射。这点后面再详谈。

结合人物来说吧。
一开始并不看好这次的人设。紫丞,肩负着大任的少年,这样的设定已经看得太多。最早对他的看法有所改观是在成王大典前,他站在父亲的墓前,说自己要改变一切。当时我跟朋友说,这代的主角至少是个有欲望有主见的人——一般来说,游戏的人物在初期,都只能表现出很浅层次的欲望。若是懵懂少年,可能根本不知道自己想要的是什么。而紫丞不同,他不但很清楚自己想要什么,更清楚要怎样去取得。这很难得,因为有欲望的人物才可爱。当然,这跟这次并非成长篇也有关系。因为不需着意表现心理成长。事实上,紫丞这一角色的形象从一开始就比较确定,并没有太大的发展。不过对他的表现却很好地随着剧情力度的加深而加深,这一点十分成功。
冰封三年之后,在一处陌生地方醒来,他没有惊慌失措。而是先回落仙谷,然后去了长安。在他决定应聘仙士的时候,我小小地吃了一惊。他自己是仙家的头号大敌,做出这个决定需要过人的胆识和不拘泥于常规的心思。仙士驿馆那段剧情很搞笑,楼澈正式加入,鹰涯和琴瑚也回来了。正篇才正式开始。
此后大闹玉琼苑,夺巴西三寨,谋天下始。随着游戏进程我们渐渐看到他的智计百出,算无遗策。这样的角色生活中不可能有,方才愈加令人心仪。而在这冷静沉着后面,他并非食古不化,一言一行风雅温柔,楼澈耍宝之时亦会予以幽默反击。
第一次看见紫丞失算,应该是在葭荫关上。得知楼澈的身份,他愤而求战。战罢回到营中发觉众人中了璎珞的圈套,自己亦为人所制。
邺城校场,他问道:“魔,真有那么可怕吗?”那一刻心中的确有所触动。后来,楼澈也说:“当时你虽然有笑容,可我知道你心里一定是很痛苦的。”(大意)我觉得这里就是第一个高潮
刑场之后,剧情突然急转直下。我们方才知道此前一切皆是紫丞刻意为之。他的形象从此更深入一步,不可动摇。
再后来,用计逼走楼澈等人;襄江畔,身负重伤仍指挥若定;计杀司马懿;为子民而跪刘备;盘古之灵前说“我也想生存,你们不要觉得我多么慈悲为怀。若此战得胜,我紫丞的性命只为自己保留。”为天下愿牺牲自己,却要把这个成为英雄的决定让给别人。一直到这一刻,紫丞这个人物终于发出最后一道光辉。能把浓墨重彩的一笔保留到这个时候,实在是很不容易的事。

再说楼澈,他是一个很天真的小孩。一出场略显轻浮,身为仙人却不知仙魔之别。很难想象他是相丹的徒弟。有人说,不知道为什么他要一直跟着紫丞一行人。我想是因为他来人界是为了“寻找”吧。他听从金神的意思来人界“寻道”,其实一开始是抱着吃喝玩乐的心思的。可是后来,他发现也许能从紫丞身上找到世间的某些答案。
旅行一路,虽笑笑闹闹,但毕竟,紫丞欲谋天下。说起来这两个人没有根本利益上的矛盾,有的只是理念的冲撞。楼澈看似迷迷糊糊,似乎胸无成见,但在天界多年,心中总有原则。所以在成都看见紫丞杀修仙士时他会错愕,在雨苍山听紫丞定计他会惊怒离去。整个游戏并没有正面写过他的迷茫,但他必然是迷茫过的。直接让他离去,这样的处理既一点没有破坏他大大咧咧的性格塑造,又强化了矛盾。
不论他是否有过挣扎,最后终于还是回到好友的身边来。其实我很好奇那一段时间楼澈的经历,希望能在外传里看到。他终于还是对紫丞说:“无论如何我也不会放下你不管。”(在哪里说的忘记了= =)
别的一切先不论,找出幕后黑手,和好友站在一起,约定共饮薰风,这就是一根筋的楼澈最直接的想法。直接得令人感动。
楼澈的语言是本作最亮的搞笑点。从未叫过任何人名字(除了紫死结局叫过紫丞)。神山棋盘上对阵四长老,剑拔弩张之时他一句“阿根、房子”一叫出来,立即喷饭。除了离墨和相丹外可能每个人都被他起过外号。也是帝台之颠,他对紫丞说:“你肯定已经感动得不行了吧,我最喜欢听了。”(大意,记不清楚了)也只有他才会说得出这样的话吧。

另外说一下结局问题,其实我比较倾向紫丞死去的结局。因为楼澈的以身代君有些太刻意了。清浊之气的互换什么,并不是很合理。好像是为了煽情而特意加上的一个转折一样。另外一点,悲剧是把最美好的东西毁灭给人看。我最爱紫丞,所以支持让他去死,这样更心痛= =
还有一个很有意思的人是刘绪。他对紫丞的感情混杂着崇拜和痛恨。他一直是个很别扭的小孩子,曾经为了活下去放弃尊严。他一直以为紫丞血统不正,同时因为嫉妒欲杀之而快。而后来,知道自己也并非皇嗣,这才一下子转变。说实话我觉得刘绪的改变太快了一些,虽然被紫丞吼了一次,但缺少一个决定性的事件,使他在后期替紫丞而死能够顺理成章。而且我疑惑的是,以相丹的功力,怎会看不出他并非紫丞?就算琴瑚易容高明,气息上也应该很容易分辨才是。
不过,那一段赚了最多的眼泪,我也认为是整个游戏中最经典的一段。主角群已经被逼入了绝境。那种绝望的感觉才是最打动我的地方。那么,刘绪之死一个最重要的意义就是,使相丹因为戮杀了人类而放手不管这摊子事。这样主角才有可能脱离险境,继续剧情。
这里之后,人界的事情结束,整个剧情转向神魔之间的秘密。

在这里非常想说的是,这部游戏的主题。应该说,它看上去只是一个很普通的故事,世界观也相当混乱。仙神人魔之分称不上严谨。带有很多上古神话传说的元素,然而每个方面又全不尽然。有时候会觉得很郁闷。
但是,我后来想,其实我们根本无需去深究其中的设定。所谓“魔”,只是异己的具象化而已。为了排除异己,上古天神封盘古之灵,设禁忌之语,对一切的“魔”屠之杀之。这种种令人不齿的行为,却被冠以冠冕堂皇之名。这难道不是人类权力斗争的影射?贯穿我们整个历史,这样的事情屡见不鲜。
而主角作为弱势群体的代表,要为他们开拓一条救赎之路,这意义不能说不深刻。紫丞定计三都时被楼澈质问,当时他反问:“我族子民被屠杀你见过吗?没有阳光的魔界你见过吗?”(大意)话虽说的是魔界,代表的却是所有遭受打压不屈反抗弱者。作为魔族之主,他必须努力去争取他们应有的权利。与汉之云不同,幻三4并没有将大义挂在嘴边,但紫丞所为,难道不是真正的大义?
他希望魔界变得跟人界一样,而不是人界被魔界同化。他的理想是创立众生平等的世界,这样的理由使得他谋取天下的动机得到足够意义的支撑,而不再是一种个人的欲望。他的主动性,也使他与其他拯救世界的主角轻易区别开来。他们或因机缘巧合,而他的一切都是自己争取来的。
因为这个,他才能够一步步推动剧情,而不是被剧情带动。这是幻三4最成功的地方之一。纵观目前市面上的国产RPG,没有一部能做到这点。尽管玩家也许没有意识到,却会不知不觉被这种新颖的形式吸引。这真的是RPG的一个本质上的创新。(当然这跟它并非成长篇还是有关系,不过同样并非成长篇的汉之云也没能做到这一点。又拿汉来对比,因为都是最近的游戏,印象都比较深。)

除了楼澈与紫丞,其他人物,苏袖的爽直豪迈,容仙的温柔羞涩,璎珞的阅尽人世,南宫毓看似软弱,实则谦忍……特点各自鲜明,不过毕竟都是平面的角色。这里面相对而言璎珞要好些,毕竟写出了她的挣扎。虽然我最讨厌她,但有一句话说,让人喜爱的角色是个好角色,而让人痛恨的角色是个超级好的角色。汗~
可以说女性角色都很单薄,所以我才说这代没有女主。因为爱情成分少的缘故,三个感情结局都显得突兀。其中容仙的稍微好些。(如果我选宁愿选琴瑚,可惜没有……)这也是我见过唯一一个男主单身比美人在怀来得更好的游戏了(当然前面说过他死掉更好= =|||||)比较明显的爱情线是相丹与露朝雪。不过我对师倩为何辗转到炽仙军手上还是觉得不清楚。冰封美人的支线已经做过了。可是她被冰封之后不是应该立即被相丹带走么?为何会到什么高官手上呢?疑惑中。
总觉得离墨和宵明是同一类型的角色,都在后期站在主角的对立面上,而最后给予重大的助力。

细节和支线。这方面也算不错。至少没有什么太囧的对白出现。主线中的末支剧情有鹰涯与桂馨,赫郎与月香等等。都相当现实。支线推荐做的有冰封美人,又见神秘少女和玉琼苑外的战斗。都是对主线的补完。另外每个爱心茶桶都不相同,我都对话两次以上,它甚至会告诉你一些有关剧情的事。
其实我觉得最傻的一个地方是汗马岩激励军心那段,苏袖没说一句实质性的对战况乐观分析的话,而让那三人弹琴跳舞耍杂技……难道这样的娱乐活动就会使面临生死之忧的士兵满怀信心么?那黎王紫丞与第一美女璎珞的粉丝也太多了点……
总的来说,整个游戏的剧情相当完美。悬念、煸情、节奏把握都很到位。出人意料与急转直下之处也很多。一步步地加大情节的力度,小高潮与大高潮彼此映照。整个剧情也很完整,比如连赫郎与月香的归宿都有交待。人物方面,除了白莹感觉比较奇怪之外,都做了收束和交待。
(其实越想越觉得白莹奇怪,她是曦和之女,和露朝雪是什么关系?她为什么帮助金神?只因为想得到力量?算了没有力气探究了。)

除了不太严谨的世界观之外,游戏一个很大的问题是对历史的过份YY。这一点无法掩饰也无法解决。作为玩家只能无视了。如果能将这两点处理得更好,这款游戏会更升一个档次。
不过这算是幻三系列的传统吧,历代如此。是制作路线的问题。汉之云最后,横艾用伏羲琴抹去了人们有关飞羽的记忆,使我们看到的历史得以成立。而幻三连这样的解释也不愿设计。所以,看作架空已经是不能的了,只能不再当作有历史背景的东西。是一个完全奇幻的游戏吧。

结束语
第一次写这么长的游戏评论,可能会有些杂乱。虽然,很多东西都是见仁见智,但,只是想用这种方式表达对这款游戏的喜爱。我试图理智客观地来写这篇评论。甚至为此暂时脱掉了腐女的身份。尽管我也为楼紫间的感情YY不已,但它却绝不是凭着这样的BL元素吸引我的。之前看论坛上的朋友说,以前对幻三系列只能说是关注,一直到幻三4,才觉得爱上了这个游戏。我深有同感。游戏中期曾经想,是否由于全无期待才有更大的惊喜?然而通关之后可以说,不是。没有期待只意味着无论它怎样也不会失望,却不可能因此更容易地爱上。
于是幻想三国志4,是近年来难得的RPG经典之作。主题深刻有内涵,剧情丰富环环相扣,人物丰满而有高度。可以说,它不逊色于市面上任何一款国产单机RPG游戏。
啰嗦了这么多,终于写完了。谢谢能看到这里的朋友。希望大家支持正版。鞠躬~
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发表于 2008-1-28 13:29:37 |只看该作者
很长,先帮LZ顶一个~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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板凳
发表于 2008-1-28 13:50:21 |只看该作者
写的不错!!![冲啊] [冲啊] [冲啊]

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地板
发表于 2008-1-28 13:52:03 |只看该作者
最近一年来玩过的游戏中。仙4第1。幻4第2

寂寞

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发表于 2008-1-28 13:53:01 |只看该作者
我也是为了高潮跌宕的游戏而感激UJ
这年头这样的游戏不多了

至于豪华么,看赠品考虑
赠品不好就普通版的算了
以下纯个人喜好排,不喜勿喷
幻三:4》1》3》2 紫丞最高
仙剑:1》3+3A》4》2 灵儿重楼星璇夙玉最高
轩辕:4》2+2A》3A》4A+5A》5》3 水镜横艾最高
风色:3+4》1+2+sp》5+6  兰斯最高
明志:2+2000=3 全男控.........oh yeah 男后宫达成........

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发表于 2008-1-28 13:58:25 |只看该作者
写得那么长........
支持一下........
幻4俺也正在玩
D版的...........

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发表于 2008-1-28 14:34:03 |只看该作者
对于画面一点,我也同意哦,无论是2D的地图,还是3D的战斗场景都很差,2D的地图布局很乱,而且通行道路窄,往往是被某大军包围,结果看到的只是一个BOSS带着2个小兵就把道给挤满了。。。。所以幻34就干脆当个动态小说看好了。。。

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发表于 2008-1-28 14:36:59 |只看该作者
觉得这代大地图严重浓缩
都成迷你地图了
以前的地图要慢慢找,这代出门就可以到别的城市了
可能是因为3代地图卡的原因吧
以下纯个人喜好排,不喜勿喷
幻三:4》1》3》2 紫丞最高
仙剑:1》3+3A》4》2 灵儿重楼星璇夙玉最高
轩辕:4》2+2A》3A》4A+5A》5》3 水镜横艾最高
风色:3+4》1+2+sp》5+6  兰斯最高
明志:2+2000=3 全男控.........oh yeah 男后宫达成........

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发表于 2008-1-28 14:41:55 |只看该作者
原帖由 ah-fat 于 2008-1-28 13:58 发表
写得那么长........
支持一下........
幻4俺也正在玩
D版的...........


楼主用D版怎样解决乱码问题啊,用置顶里面的不行。

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发表于 2008-1-28 16:34:04 |只看该作者
师倩为何辗转到炽仙军手上

在某个城和某个商人对话(忘了哪-_-!),他说“他曾经发现了一个冰封美人,然后送给了某大臣”(大意)

相丹说过“某大臣为了讨好他,送过来一个冰封美人”(大意)

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发表于 2008-1-28 16:36:50 |只看该作者
画面太...........其他都很好~

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发表于 2008-1-28 16:47:54 |只看该作者
画面唯一能令人记住的就是神山入口,太漂亮了,可惜我不会用RPGVIEWer,否则我一定导出来。

中文RPG一直被称为电子小说,剧情好是应该的,因为其他方面的水平还是不够啊。

音乐赶工痕迹严重,大量用了幻三以前几代的音乐,不过听着比较舒服,毕竟资源再利用的都是精华。

关于宠物,我在一周目困难模式就是靠宠物混的……

和楼主感觉不同的是我觉得琴瑚宝袋把帝苑简化得太严重了,灭有以前好,装备的物品也可以转化是一大进步。

人设嘛,Q版!我只有这两个字,也许可以再加BS俩字。

游戏的主题倒是很不错,虽然已经被用烂了,但是还可以隐约的看到新意,证明UJ的编剧也是用了心的。

正版问题……我记得我曾经说过“啥时国产游戏能做出FF8的水准我就买正版,另外,如果哪款游戏请王菲演唱主题曲的话我也会买正版。”,不会太强人所难吧?

[ 本帖最后由 flyzxc 于 2008-1-28 16:52 编辑 ]

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发表于 2008-1-28 16:58:17 |只看该作者
看完了。对于幻三四觉得自己已经说得很多,再说下去怕有枪手嫌疑,哈哈。
所以咯,回个帖表示支持。

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发表于 2008-1-28 17:02:52 |只看该作者
原帖由 flyzxc 于 2008-1-28 16:47 发表
画面唯一能令人记住的就是神山入口,太漂亮了,可惜我不会用RPGVIEWer,否则我一定导出来。

中文RPG一直被称为电子小说,剧情好是应该的,因为其他方面的水平还是不够啊。

音乐赶工痕迹严重,大量用了幻三以前几代的音乐,不过听 ...



兄台所说的正版问题...我觉得未免太强人所难了吧,哈哈。
至今又有多少个游戏是一些名歌手演唱主题曲?
另外FF8?是指很多年前那个吗?
是的话我的观点和你的大概会差很多了

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发表于 2008-1-28 17:05:26 |只看该作者
楼主辛苦了,写得非常好,支持一下!

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发表于 2008-1-28 17:08:02 |只看该作者
原帖由 szskcxr 于 2008-1-28 17:02 发表



兄台所说的正版问题...我觉得未免太强人所难了吧,哈哈。
至今又有多少个游戏是一些名歌手演唱主题曲?
另外FF8?是指很多年前那个吗?
是的话我的观点和你的大概会差很多了 ...

嗯,就是FINAL FANTASY VIII,我的要求真的不高,那个是99年的(印象中),离现在有近10年了……

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发表于 2008-1-28 17:36:21 |只看该作者
噢,其实我不觉得FF8画面好,不过要我举国产3D游戏例子我还真的一时举不出
不过如果只是就画面来说,2D或者2D半不一定就比3D差吧?

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发表于 2008-1-28 18:06:14 |只看该作者
汗,12楼确实要求太高了。王菲是不会再唱了,而FF8……不同平台的游戏真的很难直接比较。

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发表于 2008-1-28 18:09:37 |只看该作者
原帖由 realone13 于 2008-1-28 13:52 发表
最近一年来玩过的游戏中。仙4第1。幻4第2


就我来说,全面打分的话肯定是仙四高,但仅说剧情的话觉得幻四也不输于仙四了~~
我觉得在游侠玩我会越变越罗嗦,因为我老想凑满二十个字。
苍之涛最高,空轨幻4仙4紧随其后……

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发表于 2008-1-28 18:10:31 |只看该作者
一直奇怪幻4为什么和以前剧情没联系呢,就连献帝死了,他哥哥楚歌也不出来说二句。。。。只有一个夏侯翎。。。还是跑龙套的..........

[ 本帖最后由 sbww 于 2008-1-28 18:12 编辑 ]

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