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[原创] 【评测】【07.08.20】星际大航海时代---自由枪骑兵 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-8-16 14:42:05 |只看该作者 |倒序浏览
游戏封面


英文名称:FREELANCER
中文名称:自由枪骑兵
发行时间:2003年
游戏类型:太空模拟
游戏制作:Digital Anvil
游戏发行:Microsoft 微软
地区:美国
语言:英语

最低配置:

Microsoft Windows 98/Me/XP/2000。
使用 600 MHz 或更快速CPU的PC。
128 MB 的内存。
900 MB 的硬盘空间。
8 倍速或更快的 CD-ROM。
显卡需要 16 MB 的视讯记忆体。
与 DirectX 兼容的声卡。
可以说现今不满足此要求的PC已经很少了。

游戏简介:
      
       以太空为题材的游戏作品真的很多,如果要作一下分类的话,可以分为让玩家体验太空战争的太空战略类,让玩家经营太空事业的太空经营类,还有以太空为背景的角色扮演类。但Freelancer似乎与传统的分类没有多大的关系,整体而言游戏中拥有很大的自由度,主要表现在任务上没有一关关的设计,而是让玩家能够在一个大型的世界中自由活动,在这里你可以选择作商人或走私客的不同生涯,并且在浩瀚的星系中自由地探险,进行贸易及战斗,如果要用一个游戏来形容游戏形态的话,我会想到的是大航海时代,同样的自由度和相似的玩法,只是将背景搬上了外太空,让玩家感觉更新鲜的事物。所以游戏形态是很好的,相当自由,Freelancer开启了一个星际大航海时代。

感谢游戏汉化者Jeff Chen的辛勤工作,让我们了解了这样一款非常好的游戏!
已有 1 人评分金钱 收起 理由
mwd + 200 + 5 文章不错,继续努力!

总评分: 金钱 + 200  + 5   查看全部评分

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沙发
发表于 2007-8-16 14:44:00 |只看该作者
游戏截图





[ 本帖最后由 hejiazhi 于 2007-8-16 15:38 编辑 ]
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板凳
发表于 2007-8-16 14:44:14 |只看该作者
游戏系统

剧情

   故事背景:
       那是在23世纪,人类历史最黑暗的时期。世界被统治了数百年。斗争持续的太久,以至于已经没人能回忆起到底一切是如何开始的了。历史记载有两个阵营——Coalition和Alliance。年复一年,数以万计的人为了争夺那个小小的星球而丧生。终于,有一方取得了优势——Coalition。在绝望中,Allaince发射了5艘冬眠船。他们希望让自己的后人在远离战火的宇宙深处幸存下来,重新开始。每艘冬眠船是由他们原来的国家命名的,它们分别是:Bretonia,Rheinland,Hispania,Kusari,Liberty。 殖民船成功的突破了Coalition的封锁,并飞往了Sirus星系。 从那以后,已经过了800年了。我们经过艰苦的奋斗,在这里重新建了自己的生活。我们成长了,并繁荣昌盛起来。但我们会永远记得那段历史。

        我们的主角叫Trent,在一次去freeport7贸易的时候遭遇三艘透明飞船的鱼雷袭击,freeport被摧毁,Trent成为幸存者之一。Trent流落到曼哈顿行星上后结识了Juni,借用了一艘小型飞船,开始了自由枪骑兵的生涯。后来因为获得了另外一位幸存者给的紫色石头,被Liberty海军通缉追杀。通过不断的探访高人求助,以及在各势力间了解,最终发现了石头的秘密,原来Rheinland已被外星生物nomad控制,并囚禁了liberty的总统。主角联合监视nomad的组织order最终将外星生物赶出了sirus天区,拯救了liberty。



        整体来说剧情还不错,主角刻画比较丰满。最主要的是剧情构架了一个sirus天区的历史及现状,为freelancer迷所津津乐道。其中有关各势力,各星球、战舰的命名带有很浓重的现实色彩,基本可以在地球上找到对应的名字。各势力的历史也影射了现实中的世界历史,看起来别有一番趣味。

战斗

       战斗可以采用飞船外观模式及船内模式。个人经验是船内模式转向较困难,推荐外观模式。鼠标左键锁定,右键瞄准屏幕上的十字准星射击,而不是直接瞄准飞船。

      
       由于系统对射击点的计算和实战中的射击微调,战斗中的躲避就非常重要了。需要熟练加速和减速的使用。通常格斗时建议走螺旋形的路线(边前进边画圆),这样敌人不管从哪个方向看,你都在做变加速运动;摆脱导弹时要做S弯,先向一个方向急速小弯,再向反方向急速大弯,一般都能甩掉,当然,不要忘了放干扰弹(反制导武器)。

      Freelancer的战斗以爽快为主,可以体验一下梦想中的星际大规模作战。整个游戏中战斗占的比例很大,各种战斗机的选择、各星系不同的景色、流畅的战斗过程,使整个游戏的战斗充满乐趣。




装备

      装备分为飞船、武器和维修工具三种。
      1、飞船。各势力都有自己的飞船,分为战斗机和货船两种。货船转身速度慢,武器火力不够,除了中期贸易之外  使用率很低,因此战斗机是freelancer的最爱。影响飞船性能的主要是装甲、护盾、可装武器数量及等级,还有飞船的灵活机动性。玩家可以根据个人爱好选择。游戏中有三种终极超重战斗机(VHF):eagle、sabre、titan,其中eagle注重灵活机动性,甲盾较弱;titan甲盾最厚,但灵活机动性较差;sabre介于两者之间。


    2、武器。武器系统种类繁多,有舰炮、导弹、鱼雷、地雷、反制导武器等。武器的属性如下:
    a 等级
    b 每颗子弹对船体的伤害
    c 每颗子弹对护盾的伤害
    d 武器射程(米)
    e 子弹速度(米/秒)
    f  武器射速(颗/秒)
    g 能量消耗(枪)/转弯系数(导弹)
    h 武器是基于什么科技,可以分为三类: 超光速粒子和中子武器 ; 等离子和粒子武器 ;激光、光子和脉冲武器。

     
       对于武器等级,当然是越高越好,但要注意的是武器只能装备在相应等级或高出该等级的飞船上,也就是飞船能对武器向下兼容。武器的选用决不能只看伤害值或少数属性,要根据自己的特点,飞船的特点,不同的场合,不同的敌人,有针对性的选用武器,才能收到好的效果。



      3、维修工具。分为维修机器人和护盾电池两种,维修机器人修复飞船的装甲,护盾电池恢复飞船的护盾。主要用于战斗中恢复。要注意一点的是在强辐射区飞船的装甲是不断减少的,需要不断维修。

       装备系统比较庞大,各种飞船、武器应有尽有。当然,如果你找到了自己喜欢的,或者是终极装备,前面的装备可能就不屑一顾了。终极装备各有优缺点,可以让玩家自行体验,更多的增强游戏性。

贸易

       换上一艘货船,就可以在茫茫星系中穿梭,开始星际贸易了。贸易的原则和大航海基本一致,低买高卖。每个行星上都有商品种类及价格,只要你去过较多行星,此商品在各地的售价一目了然。在不同势力间贸易是最赚钱的路径。当然,路途远意味着受骚扰的可能性增大,需要准备更好的飞船及武器补给。

       贸易系统总体来说没有什么突破,如果能增加大航海时代的行星建设、新行星的开拓等一些模拟经营类元素,相信整个游戏会更加出色。

任务
      贸易当然是赚钱最快的方式,但要忍受沿途的骚扰及长途旅行的孤单。如果想痛快地战斗,可以在各个行星上的酒吧里接任务来赚取资金。任务包含以下几种:
1、击毁区域内所有飞船。单纯的战斗任务。报酬越多战斗越困难,需要带好补给。
2、击毁建筑物(空间站)。可以完成之后返航,不用理会飞船。最好带好鱼雷或者导弹等高攻击力武器。
3、暗杀。其实也是战斗任务,摧毁暗杀目标的飞船。不过一般目标周围都有飞船护航,不全歼很难全身而退。
4、牵引物品。和暗杀相似,只是摧毁飞船后需要牵引物品带回委托地。



      任务系统稍显单调,如果玩家喜欢战斗,任务系统是一个不错的选择。

势力评价

       Sirus天区势力很多,如何在各个势力间选择给了玩家很大自由度。玩家可以帮助政府势力打击犯罪,也可以做海盗四处打劫,当然也可以与世无争,维持中立,专心贸易。游戏中可以接某势力的任务,完成后可以增加好感度(需要中立评价才能接),也可以去酒吧寻找黑客修改你的评价记录,当然,这是需要花费一定金钱的。
势力之间很多都有联系,如果你和一个势力的联盟势力关系友好,和此势力关系也会改善,反之亦然。因此,想要保持所有势力关系都是友好是不可能的。

       Freelancer的评价系统借鉴了当时流行的欧美RPG游戏的理念,引入的势力评价大大增加了游戏的自由度,这是一次成功的借鉴。

网络对战及MOD

      有了网络对战及MOD,驾驶大型巡洋舰就不是梦想了。MOD和网络对战大大的延长了游戏寿命,使游戏为更多的人所熟知。网络上有大量的优秀MOD,这里就不再赘述了。



[ 本帖最后由 hejiazhi 于 2007-8-16 15:34 编辑 ]
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发表于 2007-8-16 14:44:38 |只看该作者
个人评分:

以下满分为10分

画面:9分  
     50个不同的星系,华丽的光效果,freelancer为我们勾画出一个理想中的天狼星系。游戏里面包括飞船、星球、场景都比较细腻,特别值得一提的是游戏中的光源效果,无论是点反映,漫反映,光束的表现还是光效的控制,都使画面更容易表现出宇宙神秘深层的一面。在当时(2003年)的硬件条件下,实现如此精彩的画面,体现出制作者的用心。

游戏性:9分
    freelancer结合了当时的几种游戏风格,包括大航海时代、Privateer、银河飞将等。本作拥有超高的自由度,游戏的剧情模式结束后才真正是自由游戏的开始。玩家可以按照自己的喜好加入各个阵营,进行星际贸易或者做个海盗四处抢掠。更重要的是,游戏具备完善的网络对战功能及MOD,大大延续了游戏的可玩性。至今freelancer仍有MOD制作,还有很多玩家在战网上遨游太空。

音效:8分
    本作的音效没什么出彩的地方,当然也是游戏类型所限。为配合剧情,音乐更多的偏向于美式片的风格。航行到各星系及停靠在各星球时配乐都是统一的当地风格,虽然合适,但稍显枯燥。有一首战斗胜利后的配乐还比较雄浑,听起来较有成就感。音效的水准较高,各种武器的音效,舰船行动的音效都很有力度。在大规模空战时还是很震撼的。

操作:9分
     操作没有困难的地方,通过开场教学可以很快上手。再配合汉化补丁,各个操作界面简单易懂,加上快捷键,熟练的话就更加得心应手。本作是最简化的太空模拟游戏,省去了所有繁琐的飞行控制。当然有些模拟飞行的爱好者可能觉得没有挑战性,但这样的设定可以帮助更多的玩家上手游戏,获得乐趣,对游戏的推广还是有很大好处的。

剧情:8分
     既然游戏包含一个剧情模式,那还是说说吧。可能制作者早就料到freelancer的精髓不在剧情,所以在设计上采用了一个老套的好莱坞式剧本。先是一个大阴谋,主角被陷害追杀,最终通过主角的个人英雄主义努力,拯救了整个星系。当然,主线剧情结束后开始自由游戏这个设定还是不错的,值得称赞一下。

总评:9
    总体上而言,在剧情上,Freelancer并没有依主线发展的对玩家进行重重严苛考验,你大可依着自己的步调,自由自在地探索整个宇宙,同时做自己喜欢的事,更有些像太空版的大航海时代的玩法。在画面上,更瑰丽的星空图,更庞大的精致的场景。在操作上,完全新概念的全鼠标操作。在网络上,支持众多玩家在庞大的宇宙中进行互动。相信这些特色足以让各位玩家留意这部太空模拟大作了吧?还等什么,一起进入星际大航海时代吧!

[ 本帖最后由 hejiazhi 于 2007-8-16 15:06 编辑 ]
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发表于 2007-8-16 15:40:12 |只看该作者
后记
       Freelancer这款游戏陪伴了我三年的时光。从刚开始接触游戏时的惊艳,到融入其中的震撼,以及最后重温时的感慨。我一直希望有一款游戏能满足一下我对星际冒险的期望,Freelancer做到了。每次出航,都喜欢一个人在星系里漫无目的的游弋,饱览星辰美景。人同星系相比太渺小了,在无尽的空间旅行,孤独永远是主旋律。也许可以在某个行星、空间站稍作停靠,但你最终还是要踏上冒险的旅程。看着太空奇景,耳边没有任何声响,让我做飘在天狼星系的一叶孤舟吧。

[ 本帖最后由 hejiazhi 于 2007-9-11 19:48 编辑 ]
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6#
发表于 2007-9-10 21:26:24 |只看该作者
“每次出航,都喜欢一个人在星系里漫无目的的游弋,饱览星辰美景。”写的真好
诱捕月下的旅人

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大天使
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7#
发表于 2007-9-11 07:06:14 |只看该作者
写的很好呀,       440玩这个也很流畅的,
喜欢你,喜欢你,你就带我去飞

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8#
发表于 2007-9-17 11:07:49 |只看该作者
还没玩过星际冒险的游戏呢,楼主写的这么翔实,看来很适合拿过来品味品味呀。

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9#
发表于 2007-9-17 15:01:56 |只看该作者
这个游戏的系统很复杂。。。。[伤心啊] 。。。。。。。。。

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10#
发表于 2007-9-28 17:49:17 |只看该作者

这个游戏超赞 是个值得玩的好游戏

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11#
发表于 2007-10-24 10:49:07 |只看该作者
没有下载么?????
正在找这个游戏 - -

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12#
发表于 2007-10-27 20:11:00 |只看该作者
这个游戏经典的很。。收藏ing
长条长条长条快来吧,我在召唤你~

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13#
发表于 2007-10-28 03:06:38 |只看该作者
超级经典的游戏 记得初中的时候每天中午放学回来的1个小时都要玩上它半个小时 回去再和同学讨论 怀念啊!!!!

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发表于 2007-11-4 19:11:04 |只看该作者
经典的游戏

如果它有X3的画面就好了
等待它的2代

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发表于 2007-11-5 02:14:35 |只看该作者
星际大航海..............呵呵 不错 努力赚钱中

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发表于 2007-11-30 01:35:24 |只看该作者
哇,看来我还是能玩了,听说系统很复杂的啊

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发表于 2008-1-12 01:06:20 |只看该作者
好漂亮的3D界面......
不知道自己的机器能运行不起来

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发表于 2008-1-12 11:18:04 |只看该作者
硬件要求非常低~  曾經悳MX440 都玩的流暢啊~

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发表于 2008-1-12 16:35:22 |只看该作者
曾经的最爱!可惜国内没代理,没火起来.........

都5年了,还没有一个替代品,唉。。。。。。。没游戏玩了啊!

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发表于 2008-2-7 14:54:19 |只看该作者
虽然很爱游侠,但不得不说,这个游戏最好的讨论区在deeptime:http://www.deeptimes.com/bbs/
游侠很少见人说这个的

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