2020年2月对于Kickstarter上的项目来说是一个非常好的月份,与2019年2月相比,达到融资目标的项目增加了21%。但好日子也就到此为止了,3月份同期相比增长已经停止且略有下降(-9%),2020年4月下降幅度更大(-28%),到5月结束时,被资助项目数量几乎只有2019年5月的三分之一。我们再次看到,6月出现了一些复苏迹象,只比2019年6月低14%。
春季通常是众筹的旺季,同比往年的数据差异可以清晰显示大流行病危机对Kickstarter的影响有多大。然而,在不同的类别中,它们受到的影响不尽相同。首先,几乎所有类别都受到了3、4、5月份活动数量同比减少的影响。从6月开始情况出现了好转,科技和游戏两个类别同比获得了一定增长,而设计与出版类则基本同比处于持平状态。

游戏——尤其是电子游戏——相比其他类别而言,尽管4月、5月和6月在平台上完成融资目标的整体电子游戏项目较少,但完成目标的项目比例保持在正常水平——约26%至27%。此外,伴随今年6月情况好转,共有41个众筹项目实现了目标,这是自2019年4月以来单月的最高数字。6月的强劲表现有效的拉平了前两个月游戏众筹项目表现的疲软,使得整个春季的总众筹情况看上去虽然同比有所下降但是程度微乎其微。

除了项目的数量方面,在筹资总额度方面,借助《神奇101》与《开拓者:正义之怒》项目分别获得超200万美元众筹资金的助力,3月份成为近一年半来筹资总额最高的月份。

在去年的报告中,游戏大类虽然一样取得了显著的增长,但是增长的驱动力主要来源于桌面游戏,而非电子游戏。在今年,电子游戏取而代之,显示了电子游戏在疫情大流行情况下对隔离政策具有显著的抵御能力,人们可以不借助物理接触保持在电子游戏中的活跃度。
在报告最后,Thomas Bidaux还放出了两段小视频,用数据可视化方式展现过去8年的时间中,Kickstarter网站上不同类别的项目月度发起数量与募资总额的变化趋势,从视频中可以直观的看出,游戏类别的发起项目在2016年后基本稳居头把交椅,而募资总额方面近年也基本稳坐前三。
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