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[原创] 孤岛惊魂3简评 4900字34图 [复制链接]

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发表于 2013-1-23 11:22:26 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 jaffedream 于 2014-11-14 16:25 编辑

安装方法:
先加载两个iso文件安装游戏,再安装1.4升级文件,把stream006破解文件放到C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher这个文件夹内,快捷方式里设成以管理员身份运行,双击后进入uplay,登陆后跳出填写序列号的框,直接点确定,运行游戏。存档位于save文件夹内,右上角出现两把手枪交叉的图标时才会存档。手动存档只有在没有任务的时候才能进行。
经测试steam006的破解可以正常存档,reload的破解存档方面有风险。

剧情:
任务从玩家扮演的主角Jason Brody和朋友到一个东亚小岛旅游开始,被当地Vaas为首的武装分子俘虏后在哥哥grant的帮助下逃离囚禁处,但不幸被敌人发现,grant被杀,主角逃离时遭到直升机机枪扫射,坠落河流后被另一个派别的丹尼斯·罗杰斯所救,在其帮助下逐步打下一个个据点和雷达站,救出女友liza和其他朋友,包括黛西·李、凯西、莱利和奥利弗,并把这些朋友带到医生Earnhardt那里,藏在一个地洞里。Earnhardt是英国人,女儿跳楼自杀后他来到洛克岛上独自一人居住,贩卖毒品给Vaas,后来为了保护主角的这些朋友而与Vaas中断关系,在敌人再次俘虏主角的朋友时被杀。
游戏中的派别主要是四个,其一是友军方面丹尼斯·罗杰斯的派别,丹尼斯·罗杰斯来自利比亚,移民美国没找到好工作,在洛克岛上受到土著欢迎。他的势力不大,只是在早期帮助主角攻下了几个据点,其二是女祭司CITRA的派别,她住在神庙里,丹尼斯·罗杰斯和她是同盟关系,对她已有爱意,本想把主角帮助自己打天下,取得citra的好感,不料citra后来爱上了主角,他反而受到了冷落,有一次甚至在神庙边上饮酒消愁,对主角非常嫉妒。
其三是敌军方面北岛Vaas为首的帮派,敌兵全都穿着红色制服,主要使用ak47步枪,防护较差,这是前期的主要敌人,Vaas是个有点神经质的人,说话喋喋不休,理着一个莫西干发型,脸上有一条很长的刀疤,经常杀人取乐,杀害了Jason Brody的兄弟,后来还再次俘虏了Jason Brody,在迷幻般的决斗中被Jason Brody所杀。
其四是敌军方面以霍伊斯·沃克尔为首的雇佣军组织,主要工作是贩卖奴隶、军火,种植毒品贩毒,士兵大多穿着防弹衣,持有STG-90步枪,装备要比Vaas的手下要好。霍伊斯·沃克尔在岛上的作为引起了中情局的注意,派遣威利斯·亨利特工来到岛上调查他,主角在遇到威利斯·亨利后在他的指引下烧毁了毒品种植田,然后找到组织内部的卧底山姆·贝克,山姆·贝克让主角找了一套衣服遮住了纹身,加入这个组织,摧毁了雷达站,并准备在赌局上除掉霍伊斯·沃克尔,但却被对方发现,霍伊斯·沃克尔杀了山姆·贝克,主角不得不在决斗中解决他。
末尾主角在机场救出了奥利弗逃离敌军基地,来到医生Earnhardt那里寻找朋友,但发现女祭司CITRA抓走了他的朋友,杀害了医生,主角来到神庙找到CITRA,她让主角在liza和她之间做选择,如果选择liza,citra会苦苦哀求,愤怒的丹尼斯·罗杰斯会冲上来想要杀掉主角,citra为了保护主角不幸身亡,如果选择citra,那么主角要杀掉liza,最后和citra尽鱼水之欢。

画面和音乐:
游戏的画面风格和孤岛惊魂非常接近,都是略带漫画风格的海岛风情,人物和武器刻画相对写实,水面和光影效果较好,植被的绿色十分鲜艳,和现实中的景色不太一致,不再是二代那种昏黄的基调。虽然是个东南亚的小岛,经常能够看到二战时期日本坠毁的飞机残骸和基地中的各种日本标语,但是总让人有种身处非洲的感觉,尤其是游戏的音乐很多都是沧凉辽远的风格,不太像是亚洲音乐的旋律。这让人感觉制作组特意在寻找一种孤岛惊魂1的风格,但是孤岛惊魂2的气息仍然挥之不去。

地图、支线任务、雷达站和能力:
游戏的地图分为两个大岛,面积广阔,每次占领的据点都能变成快速通行点,只要进入指挥中心,在地图上选中其他据点,双击图标就能抵达,这样能够节省很多浪费在交通上的时间。即使如此,仍然有不少区域需要使用四轮摩托或其他车辆,在山脉和河流较多的地方,也可以步行穿越。
在任务中玩家可以穿梭在岛上不同的区域,通过打猎来升级携行器具,用来增加携带的武器和弹药数量、背囊的空间等,岛上的花卉都能制成药品,用于急救或者提高打猎或作战效能,除此之外还有一些赛车、打猎、刺杀和挑战任务,赛车任务主要是获得医疗技能,打猎是为了获得一些比较珍贵的动物皮毛,必须使用指定的武器,有些可以用来升级装备,刺杀大多需要在近距离使用匕首干掉敌军首领,挑战任务是使用各类指定武器在规定时间内击毙敌人,击中一些蓝色的油桶后能得到额外的时间,杀掉的敌人越多得分越高。
地图上的雷达站在攀登到顶部后可以去掉箱子里的干扰装置,以显示每个区域的地图,雷达站随着任务的推进会越来越难以攀登,在很多地方需要小心的越过破损的地板,跳上高处的楼梯。攻下所有据点除了增加经验值,可以提升各种能力外,还能获得隐藏武器。
游戏中可升级的能力很多,一共有几十项,包括增加血槽、快速恢复、提高游泳速度、水下的持续时间、减少火焰伤害、减少爆炸伤害、减少高处坠落的伤害、提高刺杀能力、提高从尸体上寻找资金的能力、提高收集兽皮的能力、增加瞄准时的屏息时间、快速换弹能力、提高移动速度、提高处于蹲下时的移动速度。每次升级后都会在身上形成一个特殊的纹身,到后期双臂已经到处是纹身了。

敌人种类和作战方法:
各地据点内的敌人随着地图面积的逐步扩大而增强,据点中的警报器有两个,如果能够提前摧毁,仅需消灭其中少数几个敌人就可夺下据点,获得1500点经验值。一旦警报响起,敌人会有增援部队赶来,而且援兵的数量较多。
北岛是Vaas的势力范围,他的部队穿红色制服,最普通的步兵持有ak47,其他的步兵则持有微冲、霰弹枪和狙击枪不等,狙击手的视野和攻击范围较远,杀伤力也很大,需要提前消灭,机枪手的防护很高,最好用手雷炸死,或者连续击中头部,等到面部的电焊面具脱落后可一枪击毙,一些拿着燃烧瓶的步兵能从远处扔出燃烧瓶,火焰的攻击范围很广,杀伤力也很大,即使击中这些士兵导致其自燃后,对方也会快速跑向玩家同归于尽。增援部队大多会乘坐吉普车从基地外不同方向的公路上赶来,对玩家形成合围,因此在警报响起以后,不要呆在交叉路口和空旷地带,远离那些容易腹背受敌的区域。
到了南岛以后,普通士兵都穿有防弹衣,生命值要比北岛的人高很多,中近距离的作战中移动速度和反应能力都有不少提升,抛掷手雷后听到滴答声时必须迅速转移,爆炸的杀伤力很强,狙击手和火箭筒手的威胁较大,北岛的燃烧弹兵在南岛已经没有了,穿有重型防护装甲的步兵类似使命召唤中的重型步兵juggernaut,面具不会像北岛的重型兵那样脱落,增援部队赶来时车辆上还有机枪手,重型兵会有三个以上,有时基地中的步兵还会发射信号弹,召唤直升机支援,直升机可以用RPG或榴弹击落,或者击毙上面的两个敌兵,也会导致直升机坠落。
玩家的血槽可随着能力的提升而增长,只要每个单元格的血没有耗尽就能缓慢恢复,使用医疗包能够一次性恢复所有血槽,没有医疗包的话也能恢复两三个血槽,从医疗能力上的设置上来看,几乎是综合了早期FPS游戏的血包恢复方式和使命召唤类的自动恢复两种模式,远没有2004年的孤岛惊魂那么难。
在进攻敌人基地或据点时,按下Z可使用数码相机观察和拍摄敌人,这样每个敌人都会在地图上标记出来,最为理想的打法是使用带消音器的狙击枪居高临下从远处消灭敌人,视野较广的狙击手要提前消灭,如果距离很远,敌人无法发现玩家,即使在看到尸体后也不会拉响警报,但有时并没有地形上的优势,很多据点位于开阔地或高地上,远程狙杀的方法并不适用,那么只能使用其他武器接敌,最好是提前击毁基地内的警报器,不过很多情况下警报器被不少障碍物遮掩,并不是那么容易被毁掉,只能使用消音器武器暗杀基地内的士兵,这样被敌人发现的概率也很高,一旦被发现,应立刻寻找一个有依托的位置进行防御,避开公路,以免收到增援部队的围攻,看到增援的车辆以后,趁敌人还没下车就将其击毁,这样能减少不少压力。重型步兵应用狙击枪瞄准头部击杀,有燃烧兵的话就要及时转移阵地,以免被火焰覆盖。

武器:
武器的种类在本作中也比较多,涵盖所有主流武器,北岛时敌方普通步兵主要使用的是AK47,不能加装配件,玩家前期获得的STG-90自动步枪和AK47杀伤力相仿,只是能加几个配件,区别不大,因此最好能尽快购买MS16半自动步枪,从外形看,MS16接近美军的M21半自动狙击步枪,杀伤力较高,由于中期出现的SVD及M700狙击步枪子弹较少,加装消音器和瞄具的MS16半自动步枪可以当做弹药较多的狙击枪使用。对付中期出现的大型野兽,比如老虎、豹子等,使用霰弹枪效果最理想,大致只须一两枪就能毙命,悬赏任务中使用的弓箭在短距离上箭矢落差就已很大,需要凭借计算落点多次发箭才能射杀老虎,一种方法是注射让动物无法靠近的药物,用弓箭远距离射杀,另一种方法是近距离使用匕首肉搏,这个不算使用其他武器,一两刀就能杀死野兽。
近距离交火时可以选用U100机枪,这种机枪介于自动步枪和班用机枪之间,使用的是加大弹鼓,更换子弹的速度要比普通的班用机枪快一些,杀伤力要比早期的步枪大一倍。由于游戏中自动步枪不能加挂榴弹发射器组件,携带GL-94四连发榴弹发射器也是一个非常理想的选择,主要用于对付增援时敌人的吉普车,在其步兵还未下车时就能连人带车一起炸毁,另外用于对付防护力较高的机枪手也有很好的效果。
进入南岛以后,敌人的防护能力有了很大的提升,北岛时的主力武器MS16和U100杀伤力已经不够,此时在水塔狙击任务中可以直接获得Z93这把反器材狙击枪,不久之后在商店里可以进一步加配消音器和高倍瞄具,对付普通步兵可以做到一击毙命,重型步兵命中头部也可直接击毙,命中躯干须三枪才能击杀,用来取代霰弹枪,MS16则用ACE取代,和MS16相比,ACE的杀伤力有了很大提高,还有全自动的优势,并能加装神枪手瞄具,这种瞄具实际上就是ACOG,在现实中的放大倍率是4倍,游戏中这类低倍瞄具的通病是中间的瞄准点过大,很容易遮住远处的敌人,而且在有些场合瞄准时瞄具内的画面比较暗,有些难以看清目标。U100机枪可以用MKG机枪取代,MKG的杀伤力和ACE类似,可以加装大容量弹匣和神射手瞄具,后座也比较小,在同时遇到大量敌人时使用MKG颇有优势。GL-94则可以用RPG取代,也可以保留,GL-94的优点是弹药比RPG多,弹匣内有四发弹药,射速较快,对付车辆和直升机只要一发就能解决,缺点是距离较远的话就要凭经验计算落点,不像RPG那么直接。RPG威力大,弹药少,装填慢,优点是可以直瞄发射。
游戏中对枪支的射程作了很大的限制,自动步枪也就一百米的射程,超出以后必须用狙击枪才能命中,狙击枪的射程大约在两百米左右,也不是很远,这个设定应该是增加游戏的可玩性,防止玩家采用同一种枪支就能一次性通关,但明显不符合现实情况。
在很多据点可以得到弹药补给,如果没有的话,也可以在商店中购买弹药,但大多数情况下子弹都比较充足,并不需要花费多少资金用于补充弹药。

手枪:M1911、6P9消音手枪(消音)、.44 MAGNUM左轮、D50(沙漠之鹰)、
微冲:Scorpion(蝎子)、A2000、MP5、BZ19、VECTOR .45 ACP、
霰弹枪:M133、1887杠杆、SPAS-12、
步枪:AK47、STG-90(原型是瑞士SIG SG550系列步枪)、F1(原型是法国的FAMAS,消音)、MS 16(原型是美军M21步枪,消音)、P416(原型是德国HK416,无消音)、ACE(无消音)
狙击枪:SVD、雷明顿M 700(消音)、Z93(消音)、
机枪:PKM、U100、MKG
火箭筒:RPG、GL-94(四连发榴弹发射器)
特殊武器:repair tool、flare gun、recurve bow、flamethrower、
特殊武器(signture weapon):Swadow消音手枪、Shredder消音微冲、Bull霰弹枪、Bushman 消音步枪、Ripper机枪、AMR狙击枪。
近战武器:magwete、japanese tanto、
配件:消音器(sound suppressor)、大容量弹匣(extended magazine)、神枪手瞄具(marksman sight,ACOG)、光学瞄具(optical sight)、红点瞄具(red  dot sight)、反射瞄具(reflex sight)、
高倍瞄具(high power scope)、夜视瞄具(illuminated scope)

总评:
和孤岛惊魂2相比,3代取消了定期要吃疟疾药的设置,武器也没有耗损和卡壳,交通更加便捷,可以说在一些容易浪费时间的枝节方面做了很多简化,支线任务和打猎虽然很多,但重复性也很高,只能作为主线的一个补充,攻克据点显得更有意思一些,但是据点中最初布置的敌人数量较少,视野也有限制,如果经常使用远程狙杀就缺少了很多杀敌的乐趣。之所以限制视野和武器射程,除了上面提到的为了实现武器多样化之外,还有一个原因可能是为了适应主机的机能,并降低难度,以符合不同阶层的玩家,如果机能允许,最好还是将主要的作战距离提高到200-300米,身在50米开外敌人居然还能视而不见实在令人匪夷所思。另外还有一些潜行关卡应该给予玩家一定的选择性,正面进攻、消音刺杀或完全潜行都应是可选手段,使用抛掷石块引开敌人,躲在对方身后几米之外还能不被发现实在是过于儿戏。

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henrygoto + 35 + 1 这个给力,感谢分享!

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发表于 2013-1-23 11:41:33 |只看该作者
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发表于 2013-1-23 11:55:47 |只看该作者
图多有点卡

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发表于 2013-1-23 22:53:16 |只看该作者
不错不错,玩第二遍了,攻打据点挺有意思的。哈哈!有时只用一发子弹把动物笼子打开就搞定了。老虎,熊和豹子效果明显。

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尚方令
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发表于 2013-1-24 20:07:41 |只看该作者
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