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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 魔法门之英雄无敌7火之审判+英雄无敌3HD+英雄无敌6+英雄无敌5东方部落 《英雄无敌6》公布 玩家指欠缺特色!————更新视频 ...
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[贴图] 《英雄无敌6》公布 玩家指欠缺特色!————更新视频 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-19 09:50:54 |只看该作者 |倒序浏览
消息公布的有段时间了, 我今天才看到还是贴出来吧,看到经典作品又将出续作了还是很激动!
最喜欢3代 最爱4代 5代很好玩 6代很期待

首支CG预告片:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTk4ODg4NjQw.html



6代战斗视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjAzMjg5NDc2.html



冒险地图:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjAzMjg4NTM2.html



  最近,育碧在Gamescom宣布了经典回合策略游戏魔法门之英雄无敌系列的新作《魔法门:英雄无敌6》震撼回归。这次的新作将由Black Hole Entertainment负责开发,作品中将包含全新的角色,以及系列忠实玩家非常喜爱的经典游戏要素。《魔法门:英雄无敌6》将在2011年登陆PC平台,本次发布了首款CG预告片和一批游戏截图。


《魔法门:英雄无敌6》游戏截图之一
  BlackHole Entertainment是一家位于匈牙利首都布达佩斯的游戏公司,隶属于Cinergi Interactive,于2001年由Andrew G. Vajna创建。

  以往开发过的游戏有Armies of Exigo(魔幻霸主/幻魔霸主,2004年)、Warhammer: Mark of Chaos(战锤:混沌印记,2006年)、Warhammer: Battle March(战锤:进军战场,2008年)。这是该公司第一次接手《魔法门:英雄无敌》系列作品的开发。



《魔法门:英雄无敌6》游戏截图之二
  而就该游戏在官网公布游戏截图和一些细节之后,玩家们褒贬不一,争论主要集中在该游戏的画面和系统等方面,不少玩家在看过游戏画面后认为相比前作并无太大进步,且无论界面还是建模都和前作过于相似,充其量只能算是前作的资料片。

  争论的另一个焦点集中于前作英雄无敌5的一些弊端方面。前作中就有许多系统弊病,例如复杂不讨好的技能轮、有待评价的种族英雄独有技能以及种族平衡性不太好等等,由于在英雄无敌3之后的英雄无敌4变革失败,于是英雄无敌5做出了回归英雄无敌3的选择,虽然有着不少优点,却因为这诸多弊端而无法达到3代的高峰,加上3代的开放商3DO早已倒闭,此次又是BlackHole Entertainment首次开发该系列续作,与前作过于相似的感觉令诸多玩家担忧游戏的质量。


《魔法门:英雄无敌6》游戏截图之三


  还有不少玩家认为该游戏和近年来著名的策略游戏《国王的恩赐》极为相似,并且指责Black Hole Entertainment只不过是一家以抄袭起家的公司罢了。《国王的恩赐》作为近年来最成功的策略类游戏使得这种类型的游戏重新焕发了生机,Black Hole Entertainment进行某种借鉴模仿倒是无可厚非的事情,但如果模仿借鉴过度而失去系列原有特色的话就是一种倒退的行为了,随着该游戏相关情报将来陆续出现,想必会在玩家群当中产生持久性的争论。



























[ 本帖最后由 makemk 于 2010-10-25 09:58 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-10-19 11:18:14 |只看该作者
原来不是上过图了么...
天使之泪...
瞅着6代跟5没差多少
可能就换了换模型

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板凳
发表于 2010-10-19 12:12:39 |只看该作者
为什麽不改成六角格子?
2020202020

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地板
发表于 2010-10-19 12:17:56 |只看该作者
画面我更喜欢国王的恩赐
就是国王的恩赐,rpg这个不太爽
不知道有了地图编辑器,能不能推出新的玩法

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发表于 2010-10-19 14:14:26 |只看该作者
依旧怀念当年wog的经验系统,太给力了~

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发表于 2010-10-19 14:58:57 |只看该作者
什么都不重要,4、5二代都毁在AI上,AI决定一切

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发表于 2010-10-19 15:08:57 |只看该作者
系统是不是像恩赐那样啊,玩过恩赐后对回合制漫长的等待已经不耐烦了。

光来到世上为使信仰它的人不住在黑暗里。目的不是要审判世人而是要拯救世人。信者不会被审判,不信者已受审判。光临于世,世人宁爱黑暗不爱光明即已是审判。

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发表于 2010-10-19 15:26:47 |只看该作者
看那城的图 很像工人物语6系列了 我NC
支持用武力夺取自由
支持用武力捍卫尊严
支持用武力驱除外虏

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发表于 2010-10-19 15:37:17 |只看该作者
完全就是5代的加强版嘛,画工比五代好像还退步了...

不过如果AI优化上能下大功夫,游戏性还可以期待的....

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发表于 2010-10-19 20:14:09 |只看该作者
非常像国王的恩赐,但是战场够大,跟H5一样是12*10的这点比较好。

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发表于 2010-10-19 20:16:40 |只看该作者
有一点疑问,画面更华丽了是好事,但是如果要玩随机地图的话,需要什么配置的电脑才能生成[害怕]

[ 本帖最后由 geai 于 2010-10-19 20:17 编辑 ]

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发表于 2010-10-19 20:31:57 |只看该作者
扯淡……关键性的改变内容压根都没放出几个消息。。
六角格和四角格啥的根本没啥所谓的吧
不过我觉得AI和速度优化啥的基本不要指望。。[害怕]

至于画面像KB..
老实说严格点去比对的话..H5-6,KB还是有不少差别的。。

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发表于 2010-10-19 20:41:45 |只看该作者
画面很给力啊   不知道其他方面怎么样

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发表于 2010-10-19 20:45:50 |只看该作者
原帖由 evilp 于 2010-10-19 20:31 发表
扯淡……关键性的改变内容压根都没放出几个消息。。
六角格和四角格啥的根本没啥所谓的吧
不过我觉得AI和速度优化啥的基本不要指望。。[害怕]

至于画面像KB..
老实说严格点去比对的话..H5-6,KB还是有不少差别的。。 ...

不就是这样的画面嘛,有什么了不起,说比KB要强,我倒不觉得,最近在汉化交错世界的编辑器,里面很详细的讲解了地形以及地形周边的设计,比如:雾气设置,雾气渐变设置,阳光设置,物体的反射光设置,水域的波浪设置,波浪撞击岸边的水花设置,等等等等,总之只要编辑作者技术好,超越上面的画面不成问题(上面不就是纹理贴图的原材料好点嘛,到时候可以“借鉴”过来的啊!)

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魏 重騎兵

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发表于 2010-10-19 21:05:17 |只看该作者
画面比5强了                                            2020202020202020202020202
C Oden A.Horford
PF D.Howard YI
SF James Beasley
SG Durrant
PG Rose Bayless

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发表于 2010-10-19 23:44:06 |只看该作者
原帖由 xianren20 于 2010-10-19 20:45 发表

不就是这样的画面嘛,有什么了不起,说比KB要强,我倒不觉得,最近在汉化交错世界的编辑器,里面很详细的讲解了地形以及地形周边的设计,比如:雾气设置,雾气渐变设置,阳光设置,物体的反射光设置,水域的波浪设置,波浪撞击岸边的水花设 ...

差别不等于好。。我又没说H6画面比KB好。。

我的意思是这几游戏虽然看着很接近。。不过要细去纠结的话还是有差别的。。

我对XX和XX很像这种事情很纠结。。。

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发表于 2010-10-20 05:17:50 |只看该作者
画面似乎更好,但游戏性才是最关键的啊……

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发表于 2010-10-20 08:28:10 |只看该作者
原帖由 evilp 于 2010-10-19 23:44 发表

差别不等于好。。我又没说H6画面比KB好。。

我的意思是这几游戏虽然看着很接近。。不过要细去纠结的话还是有差别的。。

我对XX和XX很像这种事情很纠结。。。 ...

哦,这样啊,不过这次英6不是3D而是动态2D,这样好像会减少电脑的负担,比较好。

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发表于 2010-10-20 09:01:41 |只看该作者
希望大地图AI不要再卡了

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发表于 2010-10-20 12:37:51 |只看该作者
哦,这样啊,不过这次英6不是3D而是动态2D,这样好像会减少电脑的负担,比较好。

原帖由 xianren20 于 2010-10-20 08:28 发表


2D的只是城镇界面而已。。
至于冒险地图。。
在我看来。。会比H5更惨。。
层次感和装饰物件类似都多多了。。
比如斜坡和悬崖瀑布啥的。。不像H5的高度差那么假。。

[ 本帖最后由 evilp 于 2010-10-20 12:49 编辑 ]

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