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【原创】关于FM2006的战术设置详谈! [复制链接]

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发表于 2005-12-25 20:40:54 |只看该作者

【原创】关于FM2006的战术设置详谈!

尽管这些设置都是我根据4-4-2总结出来的,但是应该也可以结合其他阵型,以供那些希望自己创造FM2006阵型的朋友使用。在介绍如何设计球队阵形之前,我将先大概地介绍一下具体的各项指令应该如何设定。

心态(mentality)

心态设置中很重要的一点就是要注意保持整体球队心态的一致性,尽量避免让不同队员的心态设置差别太大,因为这样会导致三条线拉的太开,传球失误率上升。比方说如果你的后卫设成全力防守的心态,而前锋设成全力进攻,而中场球员设为正常心态。这时你会发现你的球队短传失误频频,球员拿球时可供选择的进攻方式大大减少。球队的整体推进效果和传球的流畅性都将受到很大的影响。当一名传球不太好的后卫拿球时,他将发现队友都冲向前方,离他很远,没人可以传球;而对方的前锋却逼了上来。在这种情况下,他为了保持防守的心态,要么选择开大脚(很有可能无视你在战术中给他设定的短传选项),要么选择回传(当这名球员的决断力不高时,很有可能选择回传;而这可能是致命的,很容易被对方上抢的前锋断下而造成失球)。

因此在设定战术时,必须考虑到球员可能的传球路线,让队员的心态设置和其保持一致。对于那些不够果断,传球也不够好的球员来说,有可能因为传球路线太少,而导致传球失误。在游戏中,一定要考虑到那些传球差的中后卫拿球时可能的传球路线;最好确保他身旁不远处有人接应,如其他中后卫、防守型中场和边路球员。比较好的办法是设置一个心态为防守(但不要是全力防守)的中场,这样中后卫拿球后就可以交给中场球员组织;或者把两翼的边锋、边后卫的心态往进攻方向调整,这样中后卫就可以将球传给前插的边路球员。

好,现在假设球已经传到了中场。现在拿球队员可能的传球路线变得更加丰富了;但是心态设置依然起着很重要的作用。和前面的分析同样的道理,假如前锋的心态设得过于靠前,将会导致被孤立而无法接球;也就是说中场拿球球员的传球路线被限制了。建议把一名前锋适当回撤接球,接应中场球员,给中场队员多点前插的空间和时间,然后再给对方致命一击。

总体来讲,就是要注意保持整体阵型,让球员在大多数情况下有比较多可供选择的传球路线。


逼抢(closing down)

逼抢也是一个很重要的选项,不合理的设置球员逼抢将让防线漏洞百出。我们应该谨慎地使用这一选项。简单地说,逼抢指令就是让你的队员冲向拿球、控球的对方球员……在2D画面中我们可以看到,一旦对方球员拿球,设成经常逼抢的队员就开始逼向他。经常逼抢的好处是让对方不能从容地处理球,弊端就是容易失位;容易被对方过掉,从而扯开空当。较为明智的做法是设了紧逼防守(tight marking)的中后卫就不要再设成经常逼抢;这样容易让他混淆,因为他必须同时盯住人,而又要去逼抢冲破中场防线的其他进攻人员。如果他的决断力不高的话,将会使防守出现漏洞。

较低的逼抢指令将会使球员尽量保持在对方拿球队员和球门之间,这样一来,防守队员可能不会经常铲断,但是会让对方很难传球或轻易的过人,而只能长传或远射。特别是针对那些全力进攻的球队,这样将会将对方拖入阵地战,效果比急于把球拿到自己脚下要好一些。

经常逼抢在某些情况下比较有效,不过需要因人而异。速度较慢的球员不适合经常逼抢,如果他们被过了,很难回追补位。不会铲球的也不适合,因为很容易被对方过掉,或者只能被迫犯规,从身后把对方拉倒。比较适合经常逼抢的有两种,一是让体力好,作风硬朗,富有侵略性的中场工兵去逼抢对方的中场发动机(这样的球员一般才华横溢,富有创造力,但球风偏软);二是让速度快,身体好并且勤奋的前锋去逼抢对方防守队员,迫使对方快速出脚,寻找对方忙中出错的机会。

除此以外,注意让你队中那些富有创造力的球员设成很少逼抢,这样可以给他们多点组织进攻的空间,从而带动球队并容易反击。如果你将其设为经常逼抢,他们将更为靠近对方球员,没有太多发挥的空间――也许你获得的定位球会比原来多,别无优点。再说了,谁见过用Riquelme、Zidane去逼抢防守的?


球场宽度利用(width)

球场宽度利用的设置取决于你的球队的具体情况。如果你可以依靠慢节奏的短传控制住球,占据主动并控制着场上的局面,那么更多的利用球场宽度,频繁进行大范围的转移将会使对方球员疲于奔命,出现纰漏。与之相反的是,如果你的球队被压制住了,无法很好的将球控在脚下,那么应该较少地利用球场宽度,让阵形变得更为紧凑,以保持在局部区域的人员优势。


比赛节奏(tempo)

同宽度利用一样,比赛节奏的设定同样取决于球队的具体情况。如果你拥有传球好手,能够通过短传渗透来找到机会,那么用较慢的比赛节奏比较适合,可以让队员慢慢寻找对手的漏洞,伺机给予对方致命一击。相反,如果球员无法传出高质量的好球,使用慢节奏无疑是给对方创造断球的机会。快节奏同样适用于那些中场球员技术不够好,希望快速通过中场的球队。快节奏配合直传会让你的球队一拿球就很快交给锋线;不过这样容易让整个球队很快陷入疲劳。


传球方式(passing)

传球对足球比赛很重要,FM2006也是一样。不要错误的以为应该简单的根据队员的传球属性来安排比赛中的传球风格设置。比如,一个传球只有4的人,并不意味着你应该让他在比赛中设置成短传第四格(4)。你必须在决定采用何种传球方式前仔细研究你的队员。如果你拥有传球指数在15以上的队员,那么他已经足够优秀去完成每一次单独的传球动作了。
中场的传球是最最重要的,因为我认为必须保持把球控在自己脚下,并且知道何时应该传球给更前方的队员。如果时间拿捏准确就能创造好机会,反之则失之交臂,甚至把球交到对方脚下。在传球给前锋的时候还要注意越位问题,不过这不仅仅取决于传球,还要依靠前锋的能力,比如决断力,无球跑动等等。
在低级别联赛中,你可能无法依靠球员不足的能力去开展一场完全短传的比赛,我建议你还是把所有的人都设置成混合(mixed)传球方式,每个人都一样。这样做,你可以让对手无法预判你的传球方式。

混合(mixed):这意味着你的队员将尝试短传,长传和直传。如果你还没有足够的自信,建议你选择这个,这将是一个好的开始。
短传(short):球员将把球传给最近一个无人盯防的队友。如果被设置成短传(1)-(3),将会更多的一脚出球。这种传球方式适合于非常优秀的传球手。
直传(direct):队员将尽快地把球往前场传,直到球到前场队员脚下。不要以为这和长传一样――尽管他们看起来很相似。
长传(long):球员将总是传过顶的长距离的球。如果你的球员传球能力很弱,或者天气不好,又或者对手太强,效果可能不错,不过你将会失去大量的控球时间。

想要踢出一场流畅的比赛,不仅仅依赖于传球的属性。决断力(decision)将决定队员是否知道何时该传,传给谁。球路判断(anticipation)将会影响队员是否知道该往哪里跑。除此之外,还有一些其他的属性也会同时影响到比赛的观赏性。


拖延比赛时间(time wasting)

和战术系统关系较小,相对于别的选项来说较为独立。简而言之,需要进攻时尽量不浪费时间,需要在领先防守时可以选择多浪费时间。


即兴发挥自由度(creative freedom)

自由度是一个很热门的话题,也是一个很危险的设置。尽管我相信该项设置和别的指令并不矛盾,不会影响球员执行别的指令,但仍要谨慎使用。现实中绝大部分球队只会让一到两名球员在场上尽情发挥,我想FM2006应该也一样。如果所有队员自由度都很高的话,反而会失去它真正的意义;建议让大多数人设置低较低的自由度,对那些天才球员设置较高的自由度。


防线(defensive line)

我认为回收得太靠后的防线并不是合适的选择,相反还存在很多问题;这样也许会导致你的球员在无球的状态下挤作一团。当你即将要面对一场恶战的时候,或许可以尝试在好的防守型中场身上使用,不过仍然要谨慎。大多数情况下,可以使用较靠前的防线,再配上至少一名速度快的中后卫,这样可以压缩空间,迫使对手迅速出球,并导致比赛大部分时间在中场纠缠。对于速度快的后卫来说,还可以设置越位陷阱来迫使对方只在己方半场活动。


终结比赛(killing off a game)

很多时候,我们为电脑可以在下半场很短的时间反击进球痛失好局而吃惊和懊恼,甚至痛骂这个游戏不真实。其实很容易避免这一切。我们先认定中场的球队训话对球队下半场的表现有很大的影响;在这个假设下,如果电脑希望让自己的球队下半场快速进球的话,他必须改变阵容和战术,或者通过球队训话来激励队员。
于是,你就必须事先做点什么来阻止这一切的发生。这里我们假定如果下半场15分钟前电脑没有进球,他将会迅速士气低沉,对你再没有什么威胁。所以,你必须拖延比赛时间,回收并让阵型变得紧凑,球队心态设为稍微防守,并选上防守反击。再根据具体球员的能力去调节传球方式和比赛节奏,这样能保住胜果,并很有可能在比赛后半段再次出现进球的机会,彻底击溃对手。


接下来我将会讨论怎么样把这些设置的原理应用到实战中:

一、带领强队主场作战

这时需要把注意力更多的集中在进攻和控球率上,所以应该设置较高的球场宽度利用;将边后卫设置成合理的进攻心态以便给中场提供足够的支持,将一名中后卫拖后。控球率很重要,因此大部分时间内要设置成慢节奏和短传,在适当的时候注意把节奏调高以便打破沉闷的比赛,从而创造出破门机会。
大部分情况下,中场球员不需要经常逼抢,不过有时候也需要对对方最危险的中场人物进行盯人或逼抢。中场还需要尽量前插(push forward),只留下一名防守中场掩护后卫线,一名前锋后撤拿住球(hold the ball),让中场队员有更多机会和空间。
一旦看起来比赛已经胜券在握的话,可以尝试更多的拖延比赛时间,让阵型保持紧凑并尝试反击。如果有好的传球手,可以让边前卫和前锋反击,其余人留守并保持慢的比赛节奏。如果没有传球好手,可以调节到高速比赛节奏和直传(direct passing),并通过两翼渠道快速进攻。

二、带领强队客场作战

此时应该重视防守,依靠犀利的反击获胜。球场利用宽度应该比主场作战时稍低一些,设置多一点直传(direct)和稍快的比赛节奏。边后卫设置成几乎和中后卫一样的防守心态,并很少前插。从比赛一开始就选上防守反击。所有人的心态都要比主场更防守一些,但不要太过死守。一个前锋可以设置成较高的进攻心态,以便随时随地展开反击。考虑到对方可能全力进攻,让侵略性(aggressive)最高的中场球员去逼抢对方的中场组织者(play maker),其他球员设置较低的逼抢程度,从而留守在球和球门之间。因为最重要的是反击,所以不要选上控制球(hold the ball),而是以最快的速度把球传到前锋脚下,让他们在对方防守队员到位之前就展开反击。
从比赛一开始就尽量拖延比赛时间,这样会限制对方拿球的时间,并且能够最大限度的保住胜利成果。同样的,根据球队的情况,在领先的时候调节传球方式和比赛节奏以守住胜果。

三、带领弱队

这显然是指你的球队很差,而需要面对很强的对手……这个时候关键是保持你的球员始终在球和球门之间。所以,绝大部分的队员的心态都不能超过正常,重点应该是防守,并且设置较低的逼抢程度。可以有一名前锋例外,设置进攻心态和经常逼抢,看情况而论。你必须保持阵型紧凑,设置高速的比赛节奏和直传,让球尽快离开你的球门。尽量选择边路进攻、两翼齐飞,从而避开中场凶悍的拦截。全力盯紧对方的前锋和边前卫,将防线回收,同时保证在任何时候,对方最危险的人物都有人看管。
让你的边前卫设置成区域防守/很少逼抢,经常前插。这样可以有效地实施快速边路反击。最后,别指望这场比赛很流畅或者妄想进球,这只是为了阻止自己的球队落败。


四、流畅足球

这并不是我的战术思想,

针对4-1-3-2的阵型(一名防守中场,一名进攻中场),我经常发现,当中后卫冒险去抢断那些传给前锋或者进攻中场的长传球时,边后卫会往中路靠去补位。同样,当中后卫到边路抢截对方前锋或进攻中场时,边后卫会到中后卫的位置上去补位。这样做很合理,因为现实中不可能一个球员90分钟内都在一个区域活动,甚至守门员有时也需要到禁区外。
还有一个例子是,当一个助攻很强的边后卫助攻时,剩下的三个后卫将会自然的形成三后卫站位。你还会发现,有时候当你大举进攻时,边后卫压到了对方的禁区边缘时,你的防守中场会回撤,和两个中后卫形成三后卫站位防守。
为什么我要说这些呢?因为当我看到FM中的比赛时,我发现它是那么的流畅,尽管还有些不足,但比以往任何系列都要真实。
我玩的时候,把所有的球员设置成正常(normal)的自由度,即使是中后卫和防守中场,所有的队员是正常心态,混合(mixed)传球,正常逼抢,所有的球员都是区域防守,即使是中后卫。这样做的理论基础是我觉得有效的覆盖球场要比局部抢截更重要,比如对方边前卫边路进攻的时候,我只有一个边后卫防守,但是那有什么错吗?我的中后卫有足够的时间来回防和站位。而且我的边后卫一直不铲球,把对方球员逼到角旗区---永远是宁愿让对方拿球到深处底线,也不要让对方过了你。

J这样的策略需要队员有很好体力/速度/决策能力/团体协作能力,你可以在拥有这样的球员时试试看心态(mentality)[/COLOR] 逼抢(closing down)[/COLOR] 球场宽度利用(width)[/COLOR] 比赛节奏(tempo)[/COLOR] 传球方式(passing)[/COLOR] 混合(mixed):[/COLOR] 短传(short):[/COLOR] 直传(direct):[/COLOR] 长传(long):[/COLOR] 拖延比赛时间(time wasting)[/COLOR] 即兴发挥自由度(creative freedom)[/COLOR] 防线(defensive line)[/COLOR] 终结比赛(killing off a game)[/COLOR]

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沙发
发表于 2005-12-26 10:41:33 |只看该作者
支持一下,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,不错,,,有看头!!!!!!!!!!!

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板凳
发表于 2005-12-26 11:18:09 |只看该作者
支持原创・・・・・・・・支持完再看・・・

【开心】

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地板
发表于 2005-12-26 11:30:01 |只看该作者
好像在哪里看过呀,很熟悉呀

【汗水】 【灌水】 【天啦】
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发表于 2005-12-26 13:28:40 |只看该作者
不错啊........
看了之后很有启发....
应用到实战中...果然比以前好很多....
已经两连胜了...

PS:我带的英国业余俱乐部

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发表于 2005-12-26 13:38:30 |只看该作者
很详细啊~支持一下~!◎◎◎!

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发表于 2005-12-26 14:22:52 |只看该作者
这么多字 支持一下
但是我看你说的这些东西好象KEVIN兄都讲过了哦?
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发表于 2005-12-26 14:29:35 |只看该作者

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发表于 2005-12-26 14:48:42 |只看该作者
我也觉得这些东西都看过了。。。
【汗水】 【汗水】 【汗水】
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发表于 2005-12-26 14:51:28 |只看该作者
晕 强烈BS楼主照抄原文 一字不漏。。。
http://bbs.acmilan.com.cn/lofiversion/index.php?t22949.html
【汗水】 【汗水】 【汗水】
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发表于 2005-12-26 16:13:31 |只看该作者
不管是原创还是转贴,我都很感谢作者和楼主的劳动,看完这篇帖子后,我结束了3连败【开心】 【开心】 【开心】

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发表于 2005-12-26 18:06:46 |只看该作者
最初由 awulei 发表
[B]支持原创・・・・・・・・支持完再看・・・

【开心】 [/B]


看完后在支持!!!!!

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发表于 2006-3-2 17:12:25 |只看该作者
为了让更多的新人能够尽可能多的了解和熟悉FM2006的战术体系,鄙人无责任得顶一次此精华贴。如有意见,可以投诉。。。。。。

大漠孤烟直
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发表于 2006-5-19 14:10:52 |只看该作者
我也顶!!!!就是太多,看好久啊~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-5-21 03:34:48 |只看该作者
明显的转载来的,是国外一玩家写的帖子!!

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发表于 2006-5-28 00:35:44 |只看该作者
原帖由 lazyfly 于 2006-5-21 03:34 发表
明显的转载来的,是国外一玩家写的帖子!!

就算是真的是国外的玩家写的,那翻译也有功劳呀!说是原创也不为过。
不过,就是不知道LZ是转人家的原创,还是真的是自己原创的。

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发表于 2006-5-28 14:03:36 |只看该作者
真是个不错的东东,谢LZ啦,202020202020

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