2、《双人成行》
《双人成行》被誉为近年最佳[color=rgb(255, 94, 0) !important]合作游戏之一,其前几章的清新创意备受称赞。但Ronald指出,过长的整体流程导致了节奏的不均衡。像“罗斯的房间”和“阁楼”等章节明显拖沓,不仅让单一机制变得乏味,也破坏了关卡间流畅的转换节奏。结果是有些章节短得无法充分发挥玩法,有些则长得令人疲惫,导致某些创意被压缩,而另一些被过度消耗。此外,作为一款双人游戏,其流程长度也远超同类游戏的常规标准,对普通玩家来说负担过重。

1、《最后生还者2》
最后,Ronald将《最后生还者2》列为榜首。他坦言自己其实更喜欢第二部,并称其“**完美”,但未能登顶的原因恰恰在于其冗长和节奏问题。惊艳的开场不断打破预期,但随着剧情推进,过多的闪回和频繁的视角切换显著拖慢了节奏。临近结尾时,第一部分建立起的紧张感和情绪高峰早已消散。虽然体验双主角视角很有价值,但整体叙事缺乏统一性。即使忽略视角切换,主线流程本身也显冗长,结局更是拖得太久,最终未能兑现前期积累的期待。

那么,大家对这份关于“优秀但冗长”游戏的榜单有何看法?你玩过哪些质量不错却让你觉得流程过长的游戏呢?欢迎分享你的经历。
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