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[转贴] 《真‧三国无双起源》一手试玩报导以大幅变革的表现手法重新诠释经典战术动作爽快感 [复制链接]

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发表于 2024-11-22 17:10:34 |只看该作者 |倒序浏览
光荣特库摩旗下《真‧三国无双》系列最新作《真‧三国无双起源》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)自公开以来引发不少讨论。采用原创角色作为主角以及各种玩法上的进化,让本作成为至今为止最有改革性的一款《真‧三国无双》。编辑有幸获得提前试玩游戏前三章的机会,以下将透过试玩报导来分享实际游戏体验。

※本篇报导游戏截图为PC版最高画质设定


PC版支持21:9屏幕
https://www.bilibili.com/video/BV1aUBeYQENU?t=1.8


系列首次原创角色主角

一向以可操控武将数量为卖点的《真‧三国无双》系列,这次大胆地采用原创角色为主角,相信让不少玩家跌破眼镜,前三章的体验和光荣近年来的《卧龙:苍天陨落》、《浪人崛起》等作品类似,作为义勇兵游走在各个势力之间,或是以食客身份短暂投靠,过程中会与武将们相识并一起投身大大小小的战役,成为历史洪流的一部分。



主角被曹操称呼为紫鸾

主角和武将们产生的缘分,让剧情能够以和之前截然不同的方式呈现,像是和张角的关系从共同为了百姓对抗官兵、黄巾军腐败导致立场不同而敌对、到见证张角的最后一刻,都是在之前的作品未曾有过的描写。



张角这次不是搞笑角色了

第三章会开始要在刘备、曹操、孙坚三个势力中选边站,帮助哪边打仗就会提高该势力的贡献度,根据这点在章节最后各个势力会来挖角,后续章节就会根据我们的选择进入不同路线,参加的战役、遇到的武将也会产生差别,以更深入的角色视角见证每个势力的故事。



加入喜欢的阵营吧!

除了浩大的三国剧情之外,还有另一条主角找寻失去记忆的故事线,和主线是分开进行,有其他原创角色登场和我们一起展开这边的故事,话说回来担任本作旁白的不是历代的增谷康纪先生,而是由一位神秘的银发原创角色负责。



光荣的女角还是很顶


疑似旁白的问号人物

更有深度的武将剧情塑造

本作登场的无双武将数量减少,换来的是每个人的剧情量变多。主线戏份不足的角色,在与主角的好感度剧情中会有更进一步描写,连边缘人韩当都有自己的剧情,值得一提的是部分角色个性有相当大的调整,以往角色数量多,分给每个人的戏份较少,比较夸张、戏剧化的个性呈现才能短时间让玩家对角色产生印象,不过这次就不需要使用这种人物塑造方式了。



这代的甄姬是真的清纯

有几位外观有重新设计过的角色戏份是比较多的,除了前面提到的张角之外,董卓不再是整天酒池肉林的肥猪,变得类似《卧龙:苍天陨落》那样比较霸气的枭雄形象。貂蝉也有更多自己的剧情,终于不是一出场就只顾着喊「奉先大人」,相当有看点。



貂蝉戏份值得一看

磅礡的策略战场

透过一系列作战和行动降低敌军士气进而掌握战场风向,是本作的主要攻略方式,士气会大幅影响自军和敌军的战斗,士气越高越容易击败敌人,降低敌军士气最简单有效率的方式是游走在战场上帮助友军击倒敌方武将,和之前作品要做的事其实差不多,但本作提供了比以往更多的攻略方式,透过杀敌人、占据点、奇袭、战术、单挑等丰富的作战方式也可以降低敌方士气,我们的行动有更多选择。



军团交战的地方会形成战区,红色代表自军劣势,需要去帮忙

第二章后面会解锁护卫兵系统,可以下达指挥使用突击、齐射等各式各样的战术,部分战术在合适的状况下使用还能发挥奇效,像是齐射在高处使用可以弱化敌人,对无双武将也能产生效果相当爽快。



准备战术时时间会暂停,可以慢慢思考

游戏对主角的行动没有太多限制,也可以不管士气一开始直接冲敌军本阵,但如此一来敌人的攻击欲望会很强烈,敌武将也很硬很难打,虽然不推荐但要做也可以,本作的战场攻略就是这么自由,多样化的战场行动给编辑最直接的感受就是打起来有更多变化,不会打几场就腻了。



吕布:这谁这么勇

以往只在开头CG动画才看得到的角色横扫千军万马震撼场面,这代以惊人的同画面多人数终于将其化为现实。战斗中我军做完准备后会暂停行军,等待我们到达指定地点后,才会对敌军发起冲锋展开大军团战斗。两军庞大人数互相交锋加上画质和兵器表现力的进步,战场的震撼感是至今为止的无双无法比拟的。



冲锋时摄像机镜头会自动拉远,画面看起来更震撼

因为同画面人数实在太多,当看不清楚状况时,可以发动主角的能力灵鸟之眼,会暂停时间并拉远镜头让我们能更清楚观察局势,可以看到谁的血量变少正在苦战中,灵鸟之眼在部分战役有特别用法,例如可以破解黄巾军的法术、寻找十常侍逃跑的密道等等,为战场添加不少乐趣。



找出妖术的流动源头来阻止施法

升华的战斗系统

主角可以使用的武器有剑、枪、手甲、飞圈、朴刀、棍、双戟、矛、偃月刀共9种,可使用的武器会随着故事进度逐渐开放,单一种武器的可玩性就很高。之前作品上手新武器时只要把蓄力攻击照顺序按过一遍就会玩了,但在本作行不通,因为每种武器都有独立机制,不先在武器试用时摸几下还真的不知道怎么玩。



击败张辽可以解锁双戟

以朴刀为例,所有强攻击都可以透过蓄力衍伸出不同招式,蓄到二阶段还能进一步加强威力,蓄力中途可以使出突进调整角色位置,击中敌人更是能减少蓄力时间,此外还能装备四种「武艺」招式,要玩熟真的需要练习,使用武器战斗会累积熟练度,技能招式会根据熟练度等级开放。


在虚拟战场可以练习武器使用方式

敌武将会身缠名为「外功」的护盾,抓准敌人攻击结束的破绽发动攻击、或是用武艺可以削除。完全击破外功就能使出威力强大的「收击」,是和《萨尔达无双》类似的设计。此外,在敌人攻击的瞬间按下防御可以发动「反弹」制造额外进攻机会。完美闪避的「看破」则是可以回复放武艺需要消耗的「斗气」,当敌人使用有红圈特效的攻击能够使用有发劲效果的武艺让敌人胆怯。



反弹的反馈感很强烈,成功使出来很爽快

和敌武将的战斗与以往最大的差别就是敌我之间的互动性。以前都是各打各的几乎没有互动,现在需要观察敌人的动作做出对应的行动,终于有了和强敌对峙的感觉,而不是在打强化版小兵。再加上人物的动作扎实很多,不像之前一样做什么都感觉轻飘飘的,手感可以说完全进化。



敌人的红圈攻击无法防御,看到只能回避

相信大家很关注操作无双武将的部分,采用和《Fate/Samurai Remnant》切换英灵类似的设计,需要累积满量表才能使用一小段时间。但是本作可以带的角色有相当限制,以孙尚香举例,前两章只有一两场战斗可以带她出门,第三章更是因为编辑走投靠曹操路线连人都看不到。然而最令编辑感到可惜的是无双武将并非采用独立模块,而是和主角相同的动作,并且截至第三章结束也没有看到强化无双武将相关的系统,只能说这代还是专心练主角吧!



欣慰的是还能用黄盖对女角玩格斗技,不过这招是手甲的武艺,主角也能学

刺激的高难度体验

编辑这次体验以最高难度进行,玩下来的感觉是很推荐擅长动作游戏的玩家挑战。敌人不光只是加强攻击力和防御等数值,攻击欲望也高很多,防御变得要消耗斗气因此不能太依靠。相反地可以活用攻击欲望高这点以反弹制造更多攻击机会,或是用看破恢复大量斗气,技术练起来高难度也能玩得很爽快。



高难度自军也比较容易陷入苦战

还有个困难点是击败敌人不会掉落补血的肉包,只能打破地图上的罐子来取得。补给有限的情况下黄巾党决战、虎牢关等流程较长的大型战役终盘难度直线飚升,需要一定程度的资源管理。但要是真的觉得当下状况没救了,可以利用这次新增的重现战场系统,战死后可以回顾之前的战斗过程。觉得哪边打得不好可以选择想要的检查点重新开始,不用完全重打。



回顾战场,找出突破点吧!

能去的区域会随着进度开放,还不能去的地方会用关口挡起来

主角的强度取决于「境界等级」,战役或是战斗都会标示建议挑战的境界等级,会随着武器熟练度升级一并提升。因此极度推荐要多换不同武器来玩,境界等级才升得快。透过战斗或各个城市的商店可以获得武器,武器拥有各种特性,但到第三章结束为止还没看到武器强化合成相关的系统。




武器店卖的武器有点贵

在地图上的武将可以和他们互动,可能会有好感度剧情或是给我们修练课题,完成修练的话可以获得点技能板的功勋。技能板会随着境界等级解锁,大部分节点是提升能力值但也有重要动作要在这边解锁,例如看破和与同行武将一起发动的激‧无双乱舞都要点了之后才能使用。



总共6个技能板可以点

转巴哈https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=277046


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沙发
发表于 2024-11-24 18:03:55 |只看该作者
期待一下

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板凳
发表于 2024-11-25 14:15:30 |只看该作者
好帖顶一下

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