炼金师:最近的几个新职业总是搞出新的界面。
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1
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普通攻击
Vials
药水瓶
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1级:朝鼠标瞄准的位置扔一个药水瓶,落地时会爆炸。
2级:药水瓶接触到的技能范围增加10%。可以把技能范围增长30%。
3级:投掷药水瓶数量+1。
4级:药水瓶的爆炸范围+50%。
5级:投掷药水瓶数量+1。
6级:每个药水瓶投掷速度+50%,接触到的技能的伤害+10%,技能的伤害最多可以+30%。
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2
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特性技能
Concoct
配制
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| 配制出一种可以引起多种效果的灵丹妙药。效果取决于利用技能收集的试剂的组合。如果组合不正确,则会发生小爆炸。
朱砂/朱砂/朱砂 - 能量激光伤害周围的敌人。 朱砂/朱砂/硫磺 - 每隔1秒在周围产生等离子体波纹,持续3秒。 朱砂/水银/朱砂 - 召唤攻击敌人的触手10秒。 朱砂/水银/水银 - 如果击败10个敌人,则造成伤害并治愈。 朱砂/硫磺/水银 - 冷却时间减少20%,持续20秒。 水银/水银/水银 - 10秒后治愈一颗心脏。 水银/硫磺/水银 - 20%移动速度buff持续20秒。 水银/硫磺/硫磺 - 30%格挡几率buff持续20秒。 硫磺/硫磺/硫磺 - 粉尘爆炸导致敌人失明。 硫磺/朱砂/硫磺 - 30%技能伤害Buff持续20秒。
这几个组合顺序我改了,原来的顺序我找起来不方便。
2级:使技能的伤害增加50%。
3级:每一次连续成功都会增加10%到30%的伤害。
4级:增加攻击范围、持续时间并减少治疗的必要条件。
5级:技能冷却时间减少30%。
6级:将连续成功加成增加10%,最大值增加40%。
(对我来说没什么用,后期想放的时候组合可能被顶掉了,比如我上次想放技能,先ESC查看组合,发现组合刚好是水银/硫磺/硫磺,点“继续游戏”之后又自动扔了两个技能,组合被换成其他的了,如果主动技能都自动释放很难把控。) |
3
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翻滚技能 就叫翻滚 Dodge
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可以无敌状态穿过怪物。
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主动技能:可混合技能
(以下5个技能,两两组合产生强大效果,共10个组合效果)
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英文名/中文名
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图标
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效果
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1
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Incendiary Compound 混合燃烧弹
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| 投掷一个烧瓶,在地面上产生持续5秒的火焰,每0.5秒造成伤害并造成烧伤。 如果火焰与其他技能接触,就会引起反应。 试剂类型 - 硫磺
毒气Noxious Miasma - 引起大规模爆炸。 削弱手Sapping Manus - 一个聚集大量敌人的邪恶灵魂。 闪电球Voltaic Sphere - 一个避雷针电击敌人并向着周围的闪电球发电。 植物奇迹Botanic Marvel - 长出一朵燃烧的玫瑰,散发出爆炸花瓣。
2级:火焰伤害间隔减少30%。 3级:技能范围+30%。 4级:每隔0.5秒从火焰中发射一次火弹,对所有经过的敌人造成伤害。 5级:射击发射炮弹的速度快50%,技能面积+20%,火焰造成的伤害快30%。 |
2
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Noxius Miasma 毒气
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| 投掷一个烧瓶,产生一团持续10秒的有毒气体,每次造成伤害并施毒。如果云与其他技能接触,就会引起反应。 试剂类型 - 水银
混合燃烧弹Incendiary Compound - 引起大规模爆炸。 削弱手Sapping Manus - 蛇传播毒素。 闪电球Voltaic Sphere - 在大范围内喷洒毒药。 植物奇迹Botanic Marvel - 一朵花向四周吐砸在地上的毒球。
2级:+50%技能持续时间。 3级:+50%技能范围。 4级:+30%技能伤害速度,同时造成破防。 破防 - 使敌人受到的伤害增加75%。 5级:+50%技能范围及其持续时间。 |
3
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Sapping Manus 削弱手
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| 投掷一个烧瓶,召唤黑暗能量之手,攻击周围的随机敌人,偷走他们的生命力。每击败20个敌人,双手就会治愈你的一颗心。如果手接触到其他技能,就会引起反应。 试剂类型 - 朱砂
混合燃烧弹Incendiary Compound - 一个聚集大量敌人的邪恶灵魂。 毒气Noxious Miasma - 蛇传播毒素。 闪电球Voltaic Sphere - 一个发射激光的炮塔。 植物奇迹Botanic Marvel - 爬行食人花咬敌人。
2级:+30%技能范围。 3级:双手攻击速度更快,并多进行一次攻击。 4级:双手攻击有35%的几率对目标造成流血状态,所有敌人都被击中。 流血 - 增加下一次攻击的伤害30%。 5级:双手攻击速度更快,并多进行一次攻击。
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4
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Voltaic Sphere 闪电球
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| 朝瞄准的方向发射一个由电制成的球体,对其穿过的所有敌人造成伤害。 试剂类型 - 硫磺
毒气Noxious Miasma - 在大范围内喷洒毒药。 削弱手Sapping Manus - 一个发射激光的炮塔。 混合燃烧弹Incendiary Compound - 一个避雷针电击敌人并向着周围的闪电球发电。 植物奇迹Botanic Marvel - 一朵向日葵会召唤阳光。
2级:球体有25%的几率对被击中的敌人造成眩晕,并使该技能的使用次数+1。 眩晕 - 固定敌人3秒。 3级:球体每1.5秒在自身周围放电一次,对所有被击中的敌人造成50%的伤害。 4级:使施法眩晕的几率增加25%,并使该技能的使用次数增加7次。 5级:将放电间隔减少50%,球体消失时会产生一道闪电,造成150%的伤害。 |
5
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Botanic Marvel 植物奇迹
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| 投掷一颗能够与其他技能做出反应的种子。根据技能的不同,它会长成不同的植物。此技能将从与之反应的技能中添加试剂类型。
混合燃烧弹Incendiary Compound - 长出一朵燃烧的玫瑰,散发出爆炸花瓣。 毒气Noxious Miasma - 一朵花向四周吐砸在地上的毒球。 削弱手Sapping Manus - 爬行食人花咬敌人。 闪电球Voltaic Sphere - 一朵向日葵会召唤阳光。
2级:使用技能时数量增加1。 3级:增加植物的攻击次数。 4级:+50%植物攻击速度,毒植物攻击次数+1。 5级:增加植物的攻击次数,毒植物在消失前射出一个巨大的毒团。 |
1、燃烧弹+毒药:引起大规模爆炸。
2、燃烧弹+削弱手:一个聚集大量敌人的邪恶灵魂。
3、燃烧弹+闪电球:一个避雷针电击敌人并向着周围的闪电球发电。
4、燃烧弹+植物:长出一朵燃烧的玫瑰,散发出爆炸花瓣。
5、毒气+削弱手: 蛇传播毒素。
6、毒气+闪电球:在大范围内喷洒毒药。
7、毒气+植物:一朵花向四周吐砸在地上的毒球。
8、削弱手+闪电球:一个发射激光的炮塔。
9、削弱手+植物:爬行食人花咬敌人。
10、闪电球+植物:一朵向日葵会召唤阳光。
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主动技能:独立技能 (效果独立,其中有2个技能与1个被动技能,有技能树解锁关系。)
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序号
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英文名/中文名
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图标
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效果
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1
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Adhesive Solution 胶水
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将一个覆盖敌人的烧瓶放入粘合剂溶液中,将其锁定在原位5秒。 试剂类型 - 硫磺
试剂类型-硫 2级:+30%技能范围。 3级:+3秒技能持续时间。 4级:减速 - 移动速度降低30%。 5级:+20%技能范围,+2秒持续时间,减速效果增加20%。
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2
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Transmutation 转化
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在瞄准的方向上创建一个转化圈,转化附近的收藏品,转化过程会对附近的敌人造成伤害。黄金会转化为经验,经验会转化为黄金。 试剂类型 - 水银
2级:+30%技能范围。 3级:将转换后的收藏品的价值增加50%。 4级:把材料转换为台上可用的其他材料。 5级:+50%技能范围和转换后的收藏品的价值。
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3
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Chemist Refuge 化学家避难所
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创建一个保护区,阻挡非来自上方的投射物,并在5秒内阻止敌人进入。 试剂类型 - 水银
2级:增加区域范围。 3级:+3秒技能持续时间。 4级:-30%技能冷却时间。 5级:墙上的药水瓶会产生酸水坑,每秒对敌人造成伤害,增加该技能的持续时间2秒,增加区域范围。
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4
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Biological Warfare 微生物武器
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朝着你瞄准的方向投掷一个注射器。在敌人第一次被击中时注射一种致命的病毒,每次最多可造成3次伤害。 如果敌人在感染时被击败,病毒将传播给两个最接近的敌人。这种病毒最多可传播2次。 试剂类型 - 朱砂
2级:病毒造成伤害的次数增加2次。 3级:病毒传播的最大次数增加3次。 4级:病毒传播到的敌人数量增加3。 5级:病毒传播的最大次数增加5次,每次传播的伤害增加10%。
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5
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Forbidden Experiment 禁忌药物
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给自己注射一种违禁物质,这种物质会永久增加10%的伤害,但会使你的最大生命值降低1。 如果只剩下1点生命值上限,该技能将发挥其效果,但不会增加你的伤害。 施展此功,刀枪不入。(药效过了一碰就死) 试剂类型 - 朱砂
2级:在自己周围引发能量爆发,伤害敌人。 3级:在你周围制造一种持续5秒的烟雾,每秒造成50%的伤害。 4级:使能量爆发的大小增加50%,使烟雾区域的大小增加30%。 5级:将烟雾的持续时间增加5秒,造成伤害的速度提高50%。
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被动技能:关联解锁
(我把图整理了才是一个技能树,在游戏里是三个小技能树。7个构成技能树的被动有4个可以直接学,3个需要学习前置才可以学。)
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1
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Quick Hands 快手
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增加攻击速度。 1级:+10%攻速; 2级:+10%攻速; 3级:+10%攻速。
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2
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Precise Measurements 精准测量 (刻度滴管)
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增加暴击率和暴击伤害。 1级:+10%暴击率 ; 2级:+5%暴击率; 3级:+5%暴击率。
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3
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Premium Materials 优质材料 (黄、粉、红三色药瓶)
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增加武器和技能伤害。 1级:+10%武器和技能伤害; 2级:+10%武器和技能伤害; 3级:+10%武器和技能伤害。
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4
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In Stock 存货 (一个木箱)
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减少技能CD。 1级:-5%; 2级:-5%; 3级:-5%。
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5
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Chemist's Belt 化学家腰带
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增加以下四个技能的使用次数1。 (只有1级)
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6
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Eureka! 发现
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1级:当你引起反应时,给予5%的技能伤害加成。 2级:增加5%的技能伤害加成。 3级:增加5%的技能伤害加成。
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7
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Reactive Residue 反应残留物
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当使用一下技能5次时,会产生残余光环。 通过接触残留物能够引起另一种技能的反应。 (只有1级)
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8
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Thirst For Revenge 渴望复仇
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每失去一颗心伤害增加5% (只有1级)
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通用被动技能:(无关联)
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1
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Malady Intensifier 负面融合增幅
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对敌人施加的debuff之间引起反应,根据组合产生新的debuff。 毒 + 火 = 点燃 毒药 + 眩晕 = 带电 中毒 + 出血 = 疾病 烧伤 + 眩晕 = 静止 烧伤 + 出血 = 诅咒 出血 + 眩晕 = 易伤 (只有1级)
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2
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Miraculous Regeneration 神奇再生
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1级:当你治愈7颗心脏时,恢复你的最大生命值。 2级:当你治愈6颗心脏时,恢复你的最大生命值。 3级:当你治愈5颗心脏时,恢复你的最大生命值。 (学习禁忌药物Forbidden Experiment后解锁) 这技能我没搞懂,反复使用禁忌药物这个技能,最后只剩1颗红心,其他心都变蓝色的,被怪物摸到就死。不知道这个恢复生命最大值有什么意义。 也有可能是微生物武器后边解锁,以后再玩会试试看,之前几次都是学完禁忌药物才出来。
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3
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Magnetic Force 磁力
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捡东西范围增加。 1级:+30%; 2级:+30%; 3级:+40%。
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4
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Gathering Proficiency 采集熟练度 (盒子上有手)
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增加掉落材料的几率。 1级:+2.5%材料掉落几率; 2级:+2.5%材料掉落几率; 3级:+2.5%材料掉落几率。
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