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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 求生者无形异变 隐形异变修改社区人员数量和商人数量
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[分享] 隐形异变修改社区人员数量和商人数量 [复制链接]

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楼主
发表于 2021-2-8 14:32:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 mogong1601 于 2021-2-8 14:33 编辑

修改前一定要备份原文件!修改前一定要备份原文件!修改前一定要备份原文件!


修改文件 Assembly-CSharp.dll



文件位置 Survivalist Invisible Strain_Data\Managed


修改社区人数


用dnspy修改,网上有自己搜索,免费的


打开文件,搜索 GenerateCommunity


原始代码如下


public void GenerateCommunity(CustomRandom rand, BiomeType[,] biome, int maxCommunities, int desiredNumNPCs, int iter)
   
{
        
CommunityManager communityManager = Session.Instance.CommunityManager;
        
CharacterManager characterManager = Session.Instance.CharacterManager;
        
Weather weather = Session.Instance.Weather;
        
int num = (this.Size <= 256 || iter >= 500) ? 16 : 32;
        
int num2 = (this.Size <= 256) ? 16 : 32;
        
int num3 = 25;
        
int minValue = 10; 这里是营地人数初始值,可以不用改,改多了营地数量会变少
        
bool flag = iter < 500 && this.Size > 256 && characterManager.Characters.Count < desiredNumNPCs / 2;
        
if (flag)
        
{
            
minValue = 20;这个是经过判断什么的最终营地人数最大值,建议改成30或者40,改太大,整个地图就一个大社区了
        }
反正,营地数量貌似和营地人口挂钩,但是我看不懂代码,所以不知道哪里改营地数量,还等懂代码的大佬来指点了,反正,后面那个改成30或者40,营地数量拉满的情况下,10多个社区,也有人口比较多的社区,如果改太大,可能就一个大社区了


这个修改的时候要注意,一般修改都是右键然后编辑方法或者编辑类,这里这样做编译不回去,所以右键选择编辑il指令,改数字就行了


修改商人数量


搜索 GetMaxRovingTraderGroups


原始代码如下


public int GetMaxRovingTraderGroups()
   
{
        
int num = Math.Max(1, MathUtil.Squared(GameTerrain.Instance.Size / 256) / 8);这里8改成4,或者更少,改成1的话,地图上10多个商人,商人太多遇到强盗会杀,就很少有强盗来你家了
        
return Mathf.CeilToInt((float)num * (Session.Instance.DifficultySettings.TraderDensity / 100f));
   
}
这个编译回去代码会变不知道因为啥,所以,修改前一定备份原文件


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沙发
发表于 2021-3-13 21:37:49 |只看该作者
请问有没有修改材料的重量?比如木板石头这类

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板凳
发表于 2021-3-16 08:50:18 |只看该作者
CQ嫩雀儿 发表于 2021-3-13 21:37
请问有没有修改材料的重量?比如木板石头这类

游戏自带的编辑器中可以改。

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