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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 轩辕剑7 说实话,真的有点失望
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[讨论] 说实话,真的有点失望 [复制链接]

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发表于 2020-10-31 22:39:57 |只看该作者 |倒序浏览
国产三剑个人是非常支持的,7出试玩的时候也体验了,虽然当时体验也不佳,但是想着正式版应该不一样,所以出了也是第一时间入手了。怎么说呢,总体很失望,都不拿它和目前欧美日本的大作比,就和国内比,古剑3珠玉在前,按理说也能吸收不少优点。但是完全没有,在剧情,格局,战斗系统,都不及格。吐槽点太多了。简单说几点吧1,7主打写实风格,但是面部又太过僵硬,出戏。
2,地图设计不合理,城市镇子之间直线距离也就百来米。。。硬是被各种小洞,峭壁,爬壁硬塞进去,路还又小又窄,硬生生拉长了距离。而且大多数传送点都在镇子外面要走一段路。。。
3,任务恶心,首先支线任务太少,加之上面2说的地图问题,支线还要在这种地图里面跑去跑回。
4,最最恶心的,战斗系统,堪称简陋,标准难度,基本就不用管什么炼化,配装什么的,只需要武器升满就够了。。。全程站在地上平砍,技能少且毫无联动变招,我全程就硬生生站桩砍完了流程
5.队友,队友全程就2个,技能也就2个,放技能还是以队友的位置来放,相当难控制
6,优化,本人2080S,《控制》光追都能开满,这游戏反正掉帧是常事。
7.剧情,真的没什么好深究的,世界观也不怎么样,格局很小

暂时就这些吐槽,反正总体很失望,就当99看部能操作的电影吧。。。

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沙发
发表于 2020-10-31 22:47:16 |只看该作者
再加一条,8,配音,着实不走心,除了几个主角,NPC的语音真的是一言难尽

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2020-10-31 23:42:27 |只看该作者
我也通关了,说实话流程实在太短,已经有人作过统计,全程只有10小时左右,大概不到4代流程的一半,而且剧情虎头蛇尾,有些桥段明显是在赶工,后期一些设定简单的不能再简单,最后的迷宫敌人的AI也是过于低下,不符合一些战斗常理。这一代还极度缺钱,买东西还要斟酌再三,有些重要的素材要优先购买,不然很容易错过重要装备。
关于第1条,基本认同,因为这一代DOMO只请了动作捕捉,没有请面部捕捉演员,所以面部表情僵硬是硬伤,还是资金不够的原因。

关于第2条,完全有同感,传送点偏离城镇太远,而且也没有在任何地方直接传送到传送点的设定,这一点太不人性化。

关于第3条,认同,前期只有下棋的支线,哪怕新手村加入一两个初级的任务给玩家找找感觉也可以啊,硬是到了中期才加入其他支线,而且基本就是一些找人跑腿的任务,不过好在其中有一些彩蛋和梗可以回味一会儿。

关于第4条,其实RPG游戏不是动作类,本身就不需要进行复杂的招式操作,所以平砍走天下也没什么可吐槽的,简单难度完全平砍都没问题,如果难度高一些,就需要适当的讲究一些辅助的元素了。

关于第5条,其实可以考虑卖队友的,一些难度略大的BOSS战可以让两个妹子主打输出,自己在一边补刀即可。

第6条的优化比试玩版改进许多,但我玩到最后面的时候还是偶尔会有掉帧的情况,不过问题不大。

剧情方面我开头已经说过了评价,其实这代相当于4代的后传,如果将来出外传,基本是在4代和本代之间的年代,以便补足这个系列的世界观。

第8条的NPC,我个人感觉真的是停留在10年前的水平,主角走近了只有几句话出现,没有语音,NPC肢体动作更是僵硬无比,好歹设计几个四处走动的路人啊,而且城市里面连个能进的民宅都没有,每个村子都一副死气沉沉的样子,大概是想营造出一种战乱的氛围吧。

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可爱的小花猪 夏磊
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地板
发表于 2020-10-31 23:48:34 |只看该作者
另外天书的几个基本建筑的外观像是上个世纪的游戏风格,你可以做成3D模型我也没意见,就简单的黑白皮影戏界面,没有一点天书世界的浪漫气息,这点还不如前几作。

炼化只能合成,不能分解,而且你合成了一个物品,下次再合成出同样的物品还要凭借记忆再重新点击原料合成,没有那种根据已知成品列表一键合成的功能,也没有一次性合成多个成品的功能,这点也是让人耗时不人性化的设定。
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发表于 2020-11-1 00:13:57 |只看该作者
没有鬼神祭坛,差评,忘记那一代了,炼妖壶还是天书,抓到的特定的妖,在炼妖壶或者天书世界里面是有显示的,而且以前炼妖是可以练出后期强力妖怪,帮忙一样打怪的,现在这个,还不如玩下黑魂或者仁王....玩法太单一了.剧情就是救我妹...要不是玩过前几代,鬼知道轩辕剑在这游戏里是什么,游戏世界和轩辕剑一点关系都没有

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发表于 2020-11-1 00:49:22 |只看该作者

RE:说实话,真的有点失望

是的。非常垃圾,比不上古剑3 和 紫塞秋风。都不如几年前的游戏。什么时候能出个让我们甘愿花500大洋买的游戏

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桃花影落飞神剑
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7#
发表于 2020-11-1 07:28:35 |只看该作者
结合上面已经包含的意见之后,再说点个人意见:

1、游戏场景里有隐藏宝箱和可打碎的坛坛罐罐这点没有意见,但是很多场景里面的房间无法进入。
这个应该是开发资金成本不足,所以进行了削减造成。

2、略显尴尬的即时战斗模式。
作为这个系列首次战斗模式从回合制改为即时战斗制,本身是属于见仁见智。
首先我们不能要求大宇能做到象《FF15》这样可以随时即时切换队友操作,也不能奢求可以做到和《仁王》一样有多种攻击方式和打击效果。
于是就只能一路平砍外加带CD时间的攻击技能,而队友也只会一路平砍外带CD时间的技能。
队友阵亡之后会有复活的CD冷却时间,却缺少可以即时复活队友的操作。
对于习惯了之前几作回合制中可以直接操控队友释放技能和攻击的玩家来说,肯定是不会适应的。

3、御魂系统的平衡度没有做好。
尤其是在打最终BOSS的时候,只要搭配上某几个御魂。无脑一路平打过去都能赢。

4、主线剧情流程太短,让人觉得虎头蛇尾。而且主线剧情有很多不合理的地方:例如主角说莫煌就是他的杀父仇人,但是开始的剧情部分从头到尾都没有看到凶手的真实面目。而且从凶手的身高和年纪来看,也和莫煌是有着截然的差别。
哪怕是在主角说这段话之后,再增加一个主角年幼时期的视角CG来补充说明。都更加有说服力和合理性。

5、天书的收妖系统的成功几率问题。
我不知道其他人高不高。我自己用普通难度测试,10个同样的怪物最多成功抓到1-3个之间。
问了其他版主,他们在简单模式下测试的成功几率和我差不多。
而且经常会遇到这种情况:刚把怪物的血量打的差不多准备收妖的时候,却被2个队友补刀直接干掉了。

6、金钱获得方法太少
我玩的时候,没有开修改器改过任何数据。钱根本就不够用,买药的话就不能买素材。而用素材去炼制药品的话,又会影响天书建筑和装备升级制造。
也没有发现可以倒卖换钱的方法,而更换之后的装备也无法卖掉。

要说优点的话:能在当前国产游戏普遍使用开发成本较为低廉的U3D引擎开发大环境下,大宇能够首次使用Unreal引擎开发。并且优化度还算让人满意,这就算是一个不小的进步了。
但是正所谓“有得必有失”。
在这个进步的前提下反而因为开发资金的限制,使得游戏本体很多内容作了削减。
也应了古人的一句话:鱼与熊掌不可兼得也。

而大宇官方近日官宣要发布的DLC:并不是剧情类的补充完整,反而是所谓的鬼神之塔内容。个人来看的话属于跑偏路:作为一款RPG游戏,不在游戏本身的剧情部分补充填坑,反而去做即时战斗部分的内容。本身目前这个战斗方式就非常的尴尬,再添加新的挑战关卡和怪物种类又有什么意义呢?

不妨换种思路来看:如果这次大宇依然还是使用U3D引擎开发的话,那么游戏的主线剧情时间这些又会延长到多少?


也许是因为现在的玩家被太多3A级大作洗礼过,所以自然会对这个老牌IP的新作会有更高的要求和标准。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2020-11-1 10:10:42 |只看该作者
kuangjian 发表于 2020-11-1 07:28
结合上面已经包含的意见之后,再说点个人意见:

1、游戏场景里有隐藏宝箱和可打碎的坛坛罐罐这点没有意见 ...

DLC不是剧情类的,让我有些惊讶。主线里面红儿在西域的经历,完全可以单独做个额外的相关剧情,毕竟红儿身为墨者,完全有自己的单独剧情经历,她在西域发生了什么?她和师父以及师兄弟们之间有什么矛盾?这些都是目前的玩家比较困惑的,急需游戏商通过DLC进行补足,希望大宇能尽早听取玩家的意见,在剧情方面多下些功夫打磨完善。

另外这一作对反派的刻画非常单薄,作为RPG游戏,不光是主角方,反派的塑造也是需要重视的,因为剧情的推进是需要矛盾冲突,而反派的个性表现就是衬托主角的最好方式。这一作剧情发展到最后,出现了一个理军的女BOSS,刚一出场就被主角干掉,她到底是什么背景?和红儿以及莫煌有什么相关剧情?游戏根本没有任何交待。很多桥段发展的让人觉得莫名其妙,赶工的痕迹严重。比如主角最后对红儿她们说杀死自己阿父阿母的仇人就是莫煌,但他到底是怎么知道的?游戏并没有交待,主角小的时候应该没见过莫煌吧?后来是通过谁得知这个事实的?让人不解。

游戏里面真正算大城市的也只有昆阳这一个,但能互动的元素寥寥无几,个人觉得应该加入主角潜伏再进长安的设定,毕竟当时长安是都城,让玩家体验一下都城的气势,体验一下当时的东方大帝国的国力,这其实是轩辕剑应该要发扬光大的,可惜这一作忽视了。

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发表于 2020-11-1 10:57:14 |只看该作者
卧槽为啥我觉得小boss太难打了,特别是用毒的,简直残忍

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发表于 2020-11-1 11:01:44 |只看该作者
只要是中国人制作得游戏,全部都是辣鸡,送给我都嫌弃得辣鸡作品,国外得3A大作不香吗

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2020-11-1 11:16:56 |只看该作者
wx_JWA 发表于 2020-11-1 00:49
是的。非常垃圾,比不上古剑3 和 紫塞秋风。都不如几年前的游戏。什么时候能出个让我们甘愿花500大洋买的游 ...

天书系统严重倒退,连4代都不如,整体界面阴森恐怖,一点体现不出天书世界的那种虚无缥缈,世外桃源的感觉。其次就是练化系统严重缩水,已经合成的东西不能给出列表一键合成,以及提示哪些材料缺失,物品也不能再分解,装备不能用来贩卖赚钱,失去了再合成的动力。

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发表于 2020-11-1 12:15:10 |只看该作者
本帖最后由 sunjiajie333 于 2020-11-1 12:18 编辑
xialei_026 发表于 2020-10-31 23:42
我也通关了,说实话流程实在太短,已经有人作过统计,全程只有10小时左右,大概不到4代流程的一半,而且剧 ...

1、收妖几率实在蛋疼
2、7真的是只抄黑魂仁王的战斗,缺完全忘记作为RPG最起码的支线以及和NPC的互动。。。
3、作为抄袭黑魂的典范,其实没有华丽的连招很正常,正常模式平砍砍通关也正常(毕竟是主打一条命规避伤害)
4、其实难度可以把,困难模式下硬刚不可能(哪怕带了对应的玉),不过带着2个妹纸让这游戏抄袭黑魂变得毫无意义。。。
5、困难模式下就算不做针对带响应抗异常状的玉,只要你会闪。。。BOSS就能磨过去(是的,你可以全程不输出,你只需要躲猫猫)
作为双剑老粉,个人觉得虽然当前黑魂战斗模式的游戏比较吃香,但是轩辕剑作为20多年的老RPG一下子的转变实在太大让人非常不适应(说真的轩辕剑如果能改成南梦宫传说那种战斗类型绝逼会比黑魂类吃香更受一大十早月玩家喜爱)
还是感叹下大宇以及国产厂家和岛国的差距,岛国不管大厂SE南梦宫亦或是小作坊法老控人家的游戏没代都是在自己游戏核心玩法上去强化完善丰富,国产真的是哪个受欢迎就模仿那个(关键不看自身技术,先抄为尽)

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发表于 2020-11-1 12:22:12 |只看该作者
突然感觉ff15真好,起码可以无论何时都能瞬间回到车上了…然后在快速旅行到其他据点…
老i5 3470
16g ddr3
缩水b75
智商卡1650S
旧ssd 840 evo 120g
硬盘WD兰ST12代
飞利浦27
樱桃g2黑
逻辑mx518、g402…

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2020-11-1 12:27:16 |只看该作者
刚刚又想到了一个缺点:怪物种类太少,前几代至少有一些野生动物,比如bianfu、熊、鱼、河伯、飞鸟等等,这一作全是陆生怪,除了妖魔之外,自然界的动物好像就只有狼这一种了,野外除了妖怪就没有别的动物,你至少设定成靠近河流湖泊会出现水生怪,在树林中会出现鸟类怪吧?难道妖怪袭击,所有野生动物全消失不见了?

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发表于 2020-11-1 12:31:41 |只看该作者
本帖最后由 sunjiajie333 于 2020-11-1 12:37 编辑
xialei_026 发表于 2020-11-1 12:27
刚刚又想到了一个缺点:怪物种类太少,前几代至少有一些野生动物,比如bianfu、熊、鱼、河伯、飞鸟等等,这 ...

毕竟走的黑魂类模式,怪物种类一多就得多做各种模组和回合制RPG工作量不能比还有有了四象攻击后普工要来干啥?完全不需要的存在。。。
还是等明年南梦宫的破晓传说吧,这国产如今啥火抄啥,自家游戏的核心玩法说换就换。。。

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发表于 2020-11-1 16:51:51 |只看该作者
STEAM入手,14小时通关不能退款,主线实在是太短了,14小时卖我99我真的烦躁,还有就是连招没有,合成系统和大便一样,缺钱不能把所有东西打满

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发表于 2020-11-2 10:22:36 |只看该作者
这游戏的这么受各大版主欢迎,全通关了还热烈讨论,难得啊...

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发表于 2020-11-2 10:37:05 |只看该作者
没有大地图,战斗就一个字,砍砍砍。游戏世界好小。人物建模太大,视野受限制。

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发表于 2020-11-2 10:38:03 |只看该作者
qq13961396 发表于 2020-11-2 10:22
这游戏的这么受各大版主欢迎,全通关了还热烈讨论,难得啊...

主要对这个游戏期待太大。

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发表于 2020-11-2 15:31:20 |只看该作者
xialei_026 发表于 2020-10-31 23:42
我也通关了,说实话流程实在太短,已经有人作过统计,全程只有10小时左右,大概不到4代流程的一半,而且剧 ...

就这剧情 等于就补了个 桑纹锦 怎么没的……

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