注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 《赛博朋克2077》近战系统仍在完善 全程武士刀很难打 ...
查看: 701|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 《赛博朋克2077》近战系统仍在完善 全程武士刀很难打 [复制链接]

[推倒师傅ღ卖了徒弟]
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』

2017年十佳版主
游侠动漫组【活跃】
SIMS梦工厂【厂长】
P.Sims-KING·出神入化
炽天使·米迦勒

2017十佳版主勋章游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章女性版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星动漫组资深组员勋章2014年杰出版主勋章2015年杰出版主勋章SIMS梦工厂元老勋章

帖子
381929
精华
2
积分
195185
金钱
715370
荣誉
257
人气
12509
评议
80

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-8-11 23:18:46 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2020-8/531979.html


 《赛博朋克2077》今天举行了第二次“火线夜之城”直播活动,重点介绍了游戏中的武器装备系统和人物出身设定。而根据外媒VG247采访报道,目前CDPR依然对游戏的近战系统不满意,还在完善过程中。







 《赛博朋克》高级游戏设计师Pawel Kapala表示:“我们还有几个月才发售,我目前正在制作近战系统。我们花很多时间来完善它,总的来说我们还没有100%满意,主要是近战攻击的视觉反馈效果。所以我们依然在制作该内容。”







 接着他说,《赛博朋克2077》现在的近战其实已经比以前好多了,这是让他比较开心的。以后它还会变得更好。这是他们认为必须做到完美的内容,而第一人称下的近战本身就非常难做,绝不是小菜一碟,而且CDPR以前是做第三人称起家的,“第一人称近战该怎么做?”这是他们开发过程中一大研究课题。





使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-15 04:52 , Processed in 0.356352 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到