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[杂谈] 互联网发展报告:网游产业"走出去""引进来"效果显著 [复制链接]

[推倒师傅ღ卖了徒弟]
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』

2017年十佳版主
游侠动漫组【活跃】
SIMS梦工厂【厂长】
P.Sims-KING·出神入化
炽天使·米迦勒

2017十佳版主勋章游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章女性版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星动漫组资深组员勋章2014年杰出版主勋章2015年杰出版主勋章SIMS梦工厂元老勋章

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楼主
发表于 2020-4-29 16:48:22 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2020-4/506271.html


昨日中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第45次《中国互联网络发展状况统计报告》,其中统计表明中国网游用户超5.3亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%。手机网络游戏用户规模则达到5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%。一起来了解一下。







 报告显示,截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿,互联网普及率达64.5%。其中网络游戏产业“走出去”和“引进来”效果显著。数据显示,2019年全球用户支出排名前十的网络游戏中,来自我国的《王者荣耀》、《梦幻西游》和《PUBG MOBILE》分列第二、七、九名。







 同时,2019年任天堂平台和蒸汽平台先后引入国内为我国网络游戏用户获得更好的游戏体验和更多的游戏选择创造了条件,也为我国网络游戏从业者学习国外先进制作理念并借此打入国际市场提供了契机。



截至2019年12月,我国国内市场上监测到的App数量为367万款。其中游戏类App为90.9万款,占比24.7%。“网游用户和手游用户尽管人数超过整体过半,但市场仍未饱和。未来游戏厂商仍有机会。”4月29日,游戏行业观察者表示:“市场需要更优质的精品游戏来撬动更多非游戏玩家。”



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沙发
发表于 2020-4-29 17:56:53 |只看该作者
先送农药,

大家好!

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炎热圣斗士·火焰螺旋

资深水手勋章游侠之星

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板凳
发表于 2020-4-30 12:53:39 |只看该作者
官样文章,统计数据

我见青山多妩媚

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