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[原创] 战法连携伤害破万的详细计算公式。 [复制链接]

☆白马义从☆
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发表于 2020-2-6 11:26:15 |只看该作者 |倒序浏览
1:战法伤害与施政内战斗叠加强化阵型无关。(已测试)

2:连携战法的伤害与触发武将无关。下图为关羽、张飞、赵云 三人连携,无论谁作为战法发动者结果都是一样。
图中轮番用关、张、赵 发动战法,结果都是19376.



3:连携战法的最终伤害与连携发动率与武将站位无关。
4:单体战法伤害测试:(以下测试为20000兵力时的测试数据)
a:自创武将除武力11,其他均为50.   为了测试方便,把对手夏侯渊统帅改为了50,武力改为1(武力差=10)
b:在敌我位置不变、敌我士兵20000,士气100、武力差10的情况下。

兵力影响战法威力。这里要特别注意,不同武力阶层带来的威力递增也不同。以下测试得出:1-11武力之间差带来的兵力加成如下。
采配为何物:请点我
3格采配时10武力差,每等级兵力战法威力递增303。
2格采配时10武力差,每等级兵力战法威力递增235。

1格采配时10武力差,每等级兵力战法威力递增166。



3格采配时以10武力差为中心,每降、增加“1”点武力差,战法威力降、增加50。
2格采配时以10武力差为中心,每降、增加“1”点武力差,战法威力降、增加47。
1格采配时以10武力差为中心,每降、增加“1”点武力差,战法威力降、增加36。


以3采配、10武力差为中心,每降低“1”点武力差,战法威力减去50。如5000兵时,武力差为9,查下表5000兵力时对应战法伤害是909在减去50,909-50=809就的武力差9时5000兵力时增加的额外伤害。
8个兵力等级
以下为3格采配为例,10武力差时,1000-1999兵时战法伤害增加2117。                                                                                       
一:10武力差时,2000-3999兵时战法伤害增加2117+303                   11武力差时,2000-2999兵时战法伤害增加2117+303+50        
二:10武力差时,4000-5999兵时战法伤害增加2117+606                   11武力差时,3000-4999兵时战法伤害增加2117+606+50       
三:10武力差时,6000-7999兵时战法伤害增加2117+909                   11武力差时,5000-7999兵时战法伤害增加2117+909+50        
四:10武力差时,8000-9999兵时战法伤害增加2117+1212                 11武力差时,8000-9999兵时战法伤害增加2117+1212+50      
五:10武力差时,10000-12999兵时战法伤害增加2117+1505             11武力差时,10000-12999兵时战法伤害增加2117+1505+50   
六:10武力差时,13000-15999兵时战法伤害增加2117+1808             11武力差时,13000-14999兵时战法伤害增加2117+1808+50   
七:10武力差时,16000-19999兵时战法伤害增加2117+2111             11武力差时,15000-17999兵时战法伤害增加2117+2111+50   
八:10武力差时,20000兵时战法伤害增加2117+2414                       11武力差时,18000-20000兵时战法伤害增加2117+2414+50   


90-100武力之间差带来的兵力加成如下。
3格采配为例,10武力差时,1000-1999兵时伤害增加3176。1000-20000兵力分成8阶段(参考上图武力1-11)每等级兵力战法威力递增454  20000时伤害增加3176+3629,以下就不详细罗列了。

80-90武力之间差带来的兵力加成如下。
3格采配时80-90,10武力差时1000-1999兵时伤害增加2873。1000-20000兵力分成8阶段(参考上图武力1-11)每等级兵力战法威力递增411 20000时伤害增加2873+3284,以下就不详细罗列了。

70-80武力之间差带来的兵力加成如下。
3格采配时80-90,10武力差时1000-1999兵时伤害增加2570。1000-20000兵力分成8阶段(参考上图武力1-11)每等级兵力战法威力递增368 20000时伤害增加2570+2933,以下就不详细罗列了。



以上数据可以看出不同武力等级对战法威力增加都不同,
【这里有个规律,细心的朋友可以看出武力差70-80,80-90,90-100,之间1000兵的加成是按照 3176-2873=303 递增的;454-411=43。411-368=43看到这里时,大家应该明白其中的规律了吧
武力越高带来的收益越大,80以下的武力差就不详细测试了。

随机用武将测试一组数据
==我方发动“万人敌”一格采配时打出2512
==2格采配时打出3529。
==满采配时打出4537。


武力差计算:
此时将万人敌效果量改为1后,3格采配打出227伤害;2格采配打出177伤害; 1格采配打出127伤害。  
最终得出战法效果量为1,武力差10时,127÷10=12.7   每1点武力为12.7伤害。(12.7内含兵力加成,去除兵力加成后大约是10)
2格采配时1点武力为17.7伤害。(17.7内含兵力加成,去除兵力加成后大约是17)在1格采配基础上增加约40%伤害;
3格采配时1点武力为22.7伤害。(22.7内含兵力加成,去除兵力加成后大约是21)在2格采配的基础上增加约30%伤害;




单体战法不同采配威力各不相同。以下为20000兵力时,战法的计算公式:



采配量额外伤害。
1格采配、20效果量,打出的“万人敌”伤害为。 10(武力差)X20(效果量)+2414(2万兵力加成)=200+2414=2614(接近于2521)   
2格采配计算。在一格战法威力基础上增加35%伤害。 2521X0.4=1008    1008+2512=3520(接近于3529)
3格采配计算。在二格战法威力基础上增加35%伤害。3529X0.3=1058   3529+1058=4587(接近于4537)






友情提示:
连携战法的伤害与武力、采配数量、战法效果量、兵力,有关!
连携战法的伤害与统帅差、阵型、阵型加成、亲密度、正负BUFF、异常状态、武将站位等毫无关系~

以下为连锁战法伤害计算测试。



此5人战法为单骑驱、万人敌、奋战、军神、鬼谋神算(为测试负面状态对战法威力有无影响)
已知:
20效果量的“单骑驱”;227X20=4540
20效果量“万人敌”;227X20=4540
15效果量“军神”;227X15=3405
8效果量“奋战” ;227X8=1861
0效果量“神算鬼谋”(为了测试,专门选了一个普通战法“奋斗”和一个智力系的“神算鬼谋”)

N连携额外伤害
采配为满格时(3格)
2连携战法加成为总伤害的约20%
3连携战法加成为总伤害的约40%
4连携战法加成为总伤害的约65%
5连携战法加成为总伤害的约100%


计算方法为:
A:单骑驱+万人敌+奋战+军神+4连携
4537+4537+1816+3405+14295X65%  =23586(接近于24610)

B:单骑驱+万人敌+军神+3连携
4537+4537+3405+12479X40%= 17470(接近于17919)               

C:单骑驱+神算鬼谋(无伤害)+2连携
4537+0+4537X20%=5444(接近于5293)

D:5个万人敌(把五个武将都设置为“万人敌”结果也真是万人敌!爆出了45365的伤害!)
4537X5+100%=45370(非常接近于45365)

综上得出结论
连携战法的威力与以下几点有关。
1:释放战法时,战法发动者以及连携者必须满采配。
2:要有一定的武力差。(相比之下满采配更重要)
3:兵力越多战法威力越大(非常重要!!!)
4:与敌部队士气、兵力、异常状态、地行、部队站位、等等都无关。
5:单体战法就算99武力差,20000满兵力,战法上限9999无法上万. 必须2人以上连携才可上万。
公式为:武力差(贴内黑色背景字) X 战法效果量(游戏内战法情报可以查得)+兵力固定增加伤害量(贴内红色背景字)+N连携额外伤害(贴内绿色背景字)+采配量额外伤害(贴内蓝色背景字)=连携伤害

武力系战法的连携威力,包括混合战法连携的威力,只与武力、兵力、采配数量、战法效果量有关,其他统统无关,光荣就是这么简单。

测试一整夜实属不易,请大家多多支持~



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xiaozizhu + 1 厉害了,我的哥
★蛇蛇★ + 3 + 3 厉害了,我的哥
文长之哀 + 1 厉害了,我的哥
東陵 + 1 游侠碉堡了
大将文丑 + 55 + 1 + 3 厉害了,我的姐
yzgrey + 1 + 1 厉害了,我的哥

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发表于 2020-2-6 11:32:56 |只看该作者
配件V5!

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发表于 2020-2-6 11:56:42 |只看该作者
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发表于 2020-2-6 12:13:55 |只看该作者
技术贴!支持!

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发表于 2020-2-6 15:35:25 |只看该作者
感謝大大辛勞測試

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发表于 2020-2-6 15:52:35 |只看该作者
厉害了,万人敌

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发表于 2020-2-6 17:05:52 |只看该作者
贴吧里早给出公式了……这贴84楼
单个战法伤害= 43.7*圈数加成* 连携加成*基础武力/智力加成*战法效果量* (1+(兵力/5000)^0.5)* (1+双方武力/智力差*0.02)
这什么意思呢,
圈数加成之前说过了:红1,黄1.4,绿1.8.
战法效果量就是文本上写的,单骑是20,天下无双15,神威10这些。
连携加成就是2人连 1.25倍,3人连1.5倍,4人1.75倍,依次类推这种
基础智力/武力加成:基本是65武力/智力或以下时,视为1,65/智力武以上时,每武力/智力+7,基础伤害提升10%。 比如100武和65武差35武,那100武的系数就是1.5,72武1.1,79武1.2,86武1.3,93武1.4,所以理论上,114武就是1.7倍的系数。
兵力这一块的影响因素因为是根号,所以明显随着兵力增加,战法伤害是放缓的,可以简单推论出 5000兵的战法伤害是1兵时的2倍,20000兵时是1兵时战法伤害的3倍。对了,兵力因素只影响伤害,不影响buff/debuff时间。

最后还是拿马家军,假如马铁马云禄都学了突击,且只带了突击(效果量为8),然后马云禄马休都练到了75武,马超100武 ,敌方曹操75武。 马超10000兵,马休马云禄5000兵。 最后 三发连携出神威贯穿+突击+突击,且均为黄圈状态,
那曹操受的伤害就是:
神威贯穿:43.7*1.4圈数*1.5连携*1.5 (100武基础武力加成)*10战法系数*2.41兵力加成*1.5武力差=4975
双突击就是:2(人数)*43.7*1.4圈数*1.5连携*1.14 (75武基础武力加成)*8(战法系数)*2(兵力加成)=3347
结果就是曹操瞬间消失8000+兵 实际上这里如果换成 单骑+万人敌+军神连携的话,伤害就破20000了。
最后,必须说2点:
1.比起之前推过的普攻伤害公式和夹击公式,这个战法公式更为粗糙,体现在那个43.7的基础系数上,其实这里明显应该是分数才对 基本上4000-5000的单次伤害,出现个30-40的偏差还是可能的,因为一涉及到取整,那就会有个位数偏差,然后不断叠乘,最后差个几十点也很正常。
1.也许有1-2个其他影响战法伤害的因素我没考虑到,比如XX条件下战法伤害会出现一点点衰减,这是可能的

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发表于 2020-2-6 19:30:10 |只看该作者
Wundt 发表于 2020-2-6 17:05
贴吧里早给出公式了……这贴84楼

感谢回复,不过我没看过贴吧帖子。如果您仔细看了帖子的话,会发现有不同的地方。

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发表于 2020-2-6 20:18:59 |只看该作者
还是配件叔总结的靠谱,有空再把智力战法总结下吧,智力差多少会异常状态多少天什么的,还有非必中个性出智力战法的成功率

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发表于 2020-2-6 20:48:49 |只看该作者
黄金苹果 发表于 2020-2-6 20:18
还是配件叔总结的靠谱,有空再把智力战法总结下吧,智力差多少会异常状态多少天什么的,还有非必中个性出智 ...

智力系比较变态的就是诸葛、司马、宇宙,3人战法的晕了。从出门晕到回不了家,在家晕到出不了门。 有空我在研究下。

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发表于 2020-2-6 21:53:20 |只看该作者
peijian 发表于 2020-2-6 20:48
智力系比较变态的就是诸葛、司马、宇宙,3人战法的晕了。从出门晕到回不了家,在家晕到出不了门。 有空我 ...

嗯,是呀,好像火神是火必生成,但全异常效果不是一定的,会有失败概率,可能和智力差有关,但我也就偶尔几次见到过这情况。
现在也想了解下非必中个性所出的智谋战法概率,我现在都不太好意思用卧龙这种必中个性了,都在改玩蓝色个性为主,要尊重祖宗们

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发表于 2020-2-6 22:16:11 |只看该作者
黄金苹果 发表于 2020-2-6 21:53
嗯,是呀,好像火神是火必生成,但全异常效果不是一定的,会有失败概率,可能和智力差有关,但我也就偶尔 ...

小苹果玩了多少小时了

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发表于 2020-2-7 09:57:03 |只看该作者
Wundt 发表于 2020-2-6 17:05
贴吧里早给出公式了……这贴84楼

那为啥不早发出来让大家看 是要说明贴吧内高手云集呢  还是意思是这帖子没用删了吧  

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发表于 2020-2-7 11:19:10 |只看该作者
本帖最后由 Wundt 于 2020-2-7 11:22 编辑
zengkaixin 发表于 2020-2-7 09:57
那为啥不早发出来让大家看 是要说明贴吧内高手云集呢  还是意思是这帖子没用删了吧  
...

贴吧里早就给出准确公式了,我何必再在这里单独开贴发一遍

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发表于 2020-2-7 12:08:25 |只看该作者
好贴,学习了。

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发表于 2020-2-7 13:36:30 |只看该作者
本帖最后由 zengkaixin 于 2020-2-7 13:45 编辑
Wundt 发表于 2020-2-7 11:19
贴吧里早就给出准确公式了,我何必再在这里单独开贴发一遍

然我好好想想怎么说  。。。
这样  这个算不算一朵美丽的奇葩言论  根据你的逻辑  我可不可以这样套用一下  有了苹果手机 其他手机商是不是可以不用研发手机了  海尔格力是不是也该合体  电信 联通是不是也该合体了  所有游戏论坛是不是也该统一归一了
还有那啥  我印象里 游侠好像和贴吧不是合作关系  游侠是游侠 贴吧是贴吧  你的意思是逛论坛的就必须去看贴吧吗  好一朵美丽的玫(奇)瑰(奇)花
最后在说一下  贴吧的公式看了一下只是大概计算方式 没有给出某些具体的相关数据  最后是否该考虑你是不是有意在这里做宣传贴吧  游侠好像这方面不允许

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发表于 2020-2-7 13:58:05 |只看该作者
牛逼.....

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发表于 2020-2-7 14:40:32 |只看该作者
zengkaixin 发表于 2020-2-7 13:36
然我好好想想怎么说  。。。
这样  这个算不算一朵美丽的奇葩言论  根据你的逻辑  我可不可以这样套用一下 ...

好强行,这么勉强的为反对而反对。如果苹果免费供应,你研发小米是不是nt行为?

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发表于 2020-2-7 14:49:16 |只看该作者
peijian 发表于 2020-2-6 22:16
小苹果玩了多少小时了

200小时了,挂着多,统一两次,大半江山无数次

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发表于 2020-2-7 14:51:06 |只看该作者
唔,这么细致的研究还是要支持一下的,起码看了知道能带满编就满编。。。

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