次时代Xbox游戏体验
斯宾塞与罗纳德目前透露的大部分信息仅限于表层,目前并无办法验证访谈中提到的各种功能。如果Series X在首发时是市面上机能最强的次世代主机,而且它拥有官方所透露的那样简便,作品表示会很想买一台。但还有个重要的问题:游戏阵容如何呢?
在本周之前,已知登陆Series X的作品有《光环 无限》,而由微软第一方工作室忍者理论所开发的《地狱之刃2》也公开了一些消息。目前这款游戏的预告片已经放出,看起来像是预渲染的CG,但据说视频中展示的内容都是在游戏引擎中实时演示的画面,这也提高了作者对次世代旗舰级别游戏的标准。在E3中展示的《光环 无限》宣传片也很漂亮,但《地狱之刃2》宣传片中所展现出来的技术感觉就像在宣称:充分利用Series X机能所做出来的游戏画面会远超玩家的想象。作者得知这部预告片展现了Series X的强劲机能,即使没有实机试玩片段,也能感受到游戏细节,光照与渲染技术方面达到了一个全新的高度。

目前《地狱之刃2》尚未公布具体发售日,但作者认为应该了解一下目前游戏的开发进度。据作者的消息,微软在几年前与忍者理论工作室商谈合作的时候,这款游戏就已经在筹划中了。
云游戏
于前段时间在伦敦举办的X019活动中,微软宣布xCloud服务将于2020年内作为Xbox Game Pass服务的一部分面向消费者们推出。已有很多人对XGP服务赞不绝口,因为它能够以低廉的订阅价格来访问拥有数百款作品的游戏库,而等到xCloud服务成为其中一部分的时候,XGP的价值会进一步增加。

从近期谷歌Stadia的首发势头来看,很明显云游戏要想成为主流还有很长的路要走。作者表示在xCloud服务正式推出前就已经尝试过了,运行效果很不错。但相比本地游戏,它依然仅是个第二选项,甚至斯宾塞也承认了这点。他表示:我们并非要给玩家一个xCloud将会取代主机或PC的信号,但我认为我们有能力做到让玩家随时随地来体验游戏。玩家只需登录账号,就能看到所有好友、自己的游戏库、存档、成就等。
斯宾塞和罗纳德还明确表示,将来xCloud流服务将成为Xbox产品组合的重要组成部分,并且在游戏开发方面开发云游戏版本不需要任何额外的努力。 斯宾塞说:“实际上我们就是去第三方厂商那里,然后递给他们一部手机,让他们看自己的游戏在xCloud中运行的效果。” “他们不需要做任何工作就可以实现这一目标。”
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