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[转贴] 《八方旅人》开发人员谈幕后细节 2D与3D效果的完美交融 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-10-28 22:04:10 |只看该作者 |倒序浏览
原帖链接:https://www.ali213.net/news/html/2019-10/463207.html

【游侠导读】虚幻引擎官方今日放出一段《八方旅人》开发幕后视频,开发人员透露了很多游戏制作时的细节,并分享了虚幻4引擎带来的各种好处。


  近日,虚幻引擎官方在Youtube上公布了一段《八方旅人》开发幕后故事视频,在此次视频中,开发人员们谈到了一些该游戏的开发细节,一起来了解一下。

《八方旅人》开发幕后故事:

【游侠网】《八方旅人》幕后开发细节

  开发人员在视频中表示:“原本制作组希望将《八方旅人》做成一款非常传统的RPG游戏,而发行商SE却提出要求:游戏的人物角色应该以2D方式来展现,而整个游戏场景则应该以3D方式展现,让2D和3D效果相互交融。尽管我们一开始只想做2D像素游戏,但是我们担心其他人会认为这种设计既陈旧又过时,在参考了Playstation平台的一些游戏之后,我们发现用2D方式描绘角色,3D则用于背景之上的这种设计比较普遍。之后,我们就开始考虑用虚幻4引擎来实现这些目标。因为我们很清楚的知道,虚幻4引擎在3D环境和3D图形处理上都十分出色。”

  “起初,在游戏的战斗系统中,我们仅仅是加入了一些视觉效果,但是做出来一看,似乎效果还不是很好。为了达到目标效果,我们在战斗过程中加入了点光源,这种点光源不仅可以与视觉效果相融合,还可以创造出很好看的阴影效果。在这中情况下,人物角色都变得十分好看。”

  “《八方旅人》是一款由小团队开发出来的游戏,即便是在开发任务最繁重的时候,开发团队也仅有6名程序员。因此,为了让这款游戏变得更加生动,我们决定依赖虚幻4引擎。从开发过程来看,虚幻4引擎为开发者们提供了大量工具、编辑器和各种特性,尤其是各种好用的优化工具,可以说是非常实用了。”



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沙发
发表于 2019-10-28 22:04:21 |只看该作者

  此外,开发者们还分享了一些虚幻4引擎带来的各种好处,同时他们也提到:虚幻4位开发者们带来了意想不到的自由,他们可以按照自己的想法,随心所欲的做出心目中的理想效果。

更多《八方旅人》游戏画面:


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发表于 2019-10-28 22:04:46 |只看该作者


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