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[讨论展示] TSRW的衣服mesh贴图,这些项目都有什么用? [复制链接]

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楼主
发表于 2022-8-14 19:20:12 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 smith77 于 2022-8-18 20:15 编辑

用TSRW载入衣服文件,Mesh栏目里面,从Material右边的3个点进去,打开的Material Editor窗口,除了Normal map是载入法线贴图,让衣服更有立体感一些。其他这些项目到底有什么用?
Alpha map和Diffuse map和之前材质的那个Multiplier的贴图一模一样的,Specular map和之前反射的那个Clothing Specular一模一样的。一件衣服有3个模型,1个模型又分为2个组。每个组的Material Editor里面都要改4个贴图,一共就要改24个贴图。所以这是个很大的工程。

主要是TSRW太容易出问题了,操作几次可能会卡死一次,又要重新进入软件需要很长时间!不可能一个TSRW这样的软件,16G内存,固态硬盘都带不动吧。而哪怕是玩M3的游戏全资料片加几十G的mod,都没有这个软件这么容易频繁的出错。所以只有想办法减少TSRW的操作步骤。

那么Alpha map、Diffuse map和Specular map里面这些重复的贴图有什么用?如图中3个红色问号的这3种图片。如果不载入这些重复的贴图会对这个MOD造成什么影响?

  






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沙发
发表于 2022-8-15 21:35:28 来自手机 |只看该作者
审核时间有点久
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板凳
发表于 2022-8-17 10:07:37 |只看该作者
如果只做lod0的模型的话,剩下的lod1和lod2不用管。修改贴图也只要改两个组里属于衣服的那个组里的。不添加specular map或normal map的话,衣服在游戏里会异常发光。

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地板
发表于 2022-8-18 20:07:30 |只看该作者
本帖最后由 smith77 于 2022-8-18 20:11 编辑
RevivalV 发表于 2022-8-17 10:07
如果只做lod0的模型的话,剩下的lod1和lod2不用管。修改贴图也只要改两个组里属于衣服的那个组里的。不添加 ...

我知道Multiplier、Clothing Specular和Normal map的作用,都很重要,缺一不可的。
但是,Mesh菜单里面的Material选项,Alpha map、Diffuse map和Specular map这三种图,到底有为什么用?


就是下图中问号的这三种图。




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发表于 2022-9-13 22:20:20 |只看该作者
@清霜童子
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发表于 2022-9-14 03:14:34 |只看该作者
透明,基色,高光。

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发表于 2022-9-15 20:32:43 |只看该作者
Song_Yanbo 发表于 2022-9-14 03:14
透明,基色,高光。

之前的阴影、高光已经贴过这些图了。这些重复的图都有什么用啊?如果留空不用会怎样?
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8#
发表于 2022-9-16 08:47:00 |只看该作者
你这么@我是没有消息提示的,我感觉这些图只是表明,这个模型 可调用的参数。
比如游戏中的玻璃材质,用的是玻璃材质球的参数,这些参数就不提供让你调颜色的参数
头发就是头发的材质球,就会增加透明度的,水的材质球还会增加波动速度的参数等等
做衣服的话理论上是不用管,但是保险起见(游戏有时显示bug会错误调用到这些图)Alpha 、Diffuse 他用的Multiplier,你就把你的Multiplier链接进去,normal也一样,
specular是衣服的反光颜色,越白的地方反光越亮,但是specular本身支持颜色,所以如果你想做红色布料反射蓝色的光,就要用到这张图。
鉴于游戏内颜色是不固定的,而且选取的图样本身的光泽会盖住这个图,specular做个纯黑的图丢进去就好
我只见过架子鼓那个吊镲?(就黄色大盘子)用过黄色的specular

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发表于 2022-9-19 21:00:31 |只看该作者
清霜童子 发表于 2022-9-16 08:47
你这么@我是没有消息提示的,我感觉这些图只是表明,这个模型 可调用的参数。
比如游戏中的玻璃 ...

还以为是跟贴吧一样的@功能。
感谢解答!TSRW的操作还是不太便利的。
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发表于 2022-9-19 21:02:43 |只看该作者
smith77 发表于 2022-9-19 21:00
还以为是跟贴吧一样的@功能。
感谢解答!TSRW的操作还是不太便利的。

难道你还有别的便利的工具?

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发表于 2022-9-19 22:37:58 |只看该作者
本帖最后由 smith77 于 2022-9-19 22:43 编辑
清霜童子 发表于 2022-9-19 21:02
难道你还有别的便利的工具?

如果不用改模型,可以用S3PE改性别、衣服分类、贴图之类的。S3PE也能导出后缀名为simgeom的模型,MilkShape_3D也能导入,但是没有5种体型。
S3PE速度快、且非常稳定,从来不出错退出。


而且S3PE还有一个好处就是改一张Multiplier阴影贴图,Alpha map和Diffuse map的贴图也会跟着一起更新。省了N多步骤。只是有的衣服MOD,没有让Alpha map和Diffuse map的贴图同用Multiplier的贴图。这样就必须开TSRW去改。
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