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[分享] 2019年,全球游戏市场将会实现1521亿美元的收入! [复制链接]

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发表于 2019-6-19 14:37:33 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2019-6/434219.html


【游侠导读】Newzoo 发布了《2019年全球游戏市场报告》,2019年,全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,年同比增长9.6%。一起来看详细内容!





 Newzoo 发布了《2019年全球游戏市场报告》,报告中指出移动端游戏在19年将仍是最大的细分市场,占据全球游戏市场规模的45%。全球移动游戏收入中的80%,其高增速也将导致PC游戏市场份额持续缩减,不过主机游戏的市场份额并不会产生太大的变动。









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沙发
发表于 2019-6-19 14:37:59 |只看该作者

2019年,全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,年同比增长9.6%。 移动游戏(智能手机及平板电脑)在2019年将仍是最大的细分市场,产生685亿美元的市场收入——占据全球游戏市场规模的45%。对PC游戏而言,由于越来越多玩家转向了移动端,网页游戏的市场收入会继续下滑。 2019年,其市场规模年同比将缩减15.1%。竞技类游戏将继续拉动数字版/盒装PC游戏的销量,在2019年带来322亿美元的收入。


  主机游戏市场产生的收入将会以一个正向的年复合增长率(9.7%)提高,并在2022年达到611亿美元。即将发布的下一代Xbox和PlayStation,加上最新款的Switch以及庞大的主机玩家基础,将会成为推动收入增长的主要因素 。



 据报道,今年2019年,亚太地区的游戏市场收入将达到722亿美元,占全球游戏规模的47%,年同比增长7.6%。移动游戏市场更依赖于新作品的稳定发布,因此国内之前的版号冻结及其对市场带来的持续影响,将对目前亚太地区占比最大的移动游戏市场产生深远的影响,且远高于对其他细分市场的影响。


  而北美地区则将蝉联(游戏收入)第二大地区,今年收入将达到396亿美元,占2019年全球游戏市场规模的四分之一以上(26%)。这一收入数据与去年相比增长了11.7%,在所有地区的年同比增速中排行第一。




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发表于 2019-6-19 18:59:58 |只看该作者
我也贡献不少,入了挺多游戏的~~

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