苦力怕 “嘶~”前一秒还在挖矿的你听到背后传来这熟悉的声音,身体已经先脑子一步做出了反应,想回头想后退。但你很快意识到了你还在一个狭窄的矿道里,你迟疑了,不知道该怎么办,就在你迟疑的千分之一毫秒后,令人绝望的“BOOM”声伴随着屏幕的一片血红,你回到了床边,然而身上的道具和辛苦挖的矿都掉在了矿道里,苦力怕你这个畜生啊! 
▲你醒了?我要炸了哦 我想以上情景不说全部,至少99%的《我的世界》玩家都遇到过,这也是我的世界中明明有那么多奇特的生物,我却坚持提名苦力怕成为“神奇动物”的原因。就算是你房子周围都插满了光源,一身绿油油,形状莫名“邪恶”的苦力怕却总能从世界的阴暗角落生成然后汇集过来,精准的找到或者在埋头挖矿,或在专注炼金无法分心的你,然后当场自爆。 也是苦老师,教会了我造房子前要仔细勘察房子下面6层方块,一定要填实了打好地基的重要性,神奇动物界最佳损人不利己无私奉献奖搬给它实至名归。 
▲苦力怕要是长成这样你们还不圈养几只? 三只小猪 那一年的我,不过是一个刚踏上冒险的不死人,在轻松砍了几具骷髅和通过正义的卡门屈死了一只河马精后,我来到了一看就是我今后冒险生涯据点的地方—如蜜。我真的好傻,先前的辉煌战果让我忘记了这是一个充满游戏制作者恶意的世界,当看到三只小猪朝我冲过来的时候我甚至以为这是来迎接我的,事实证明在黑魂的世界里,会朝你走过来的都是敌对生物。 在感觉到血条在不断变少时我还有拔剑一战的想法,但三只小猪分工明确的连续冲撞让我不断硬直,甚至连剑都没拔出来屏幕就变成了灰白色。 
在原罪学者版还能通过刷这三只小猪让他们最终进化成大野猪,不过我很好奇真的会有人去刷这三只又难打又不给宝贝的猪吗?为什么黑魂的世界中有石像鬼有火龙有羊头怪,我却把神奇动物的名额让给这三只小猪,宫崎英高你现在有点数了吗? 克洛格 千万玩家流离失所海拉尔大陆,指引他们探索的明灯竟是捡屎?《塞尔达传说:荒野之息》中为什么被称为本世代开放世界标杆,因为海拉尔大陆上吸引玩家继续探索的不是地图上密密麻麻换汤不换药的支线,而是将各个元素都整合到我们的可视范围内,山顶有个村庄,在一路上我还能非常惊喜的发现几座神庙,一些怪物巢穴,等到了村庄,我才会发现不知不觉间我已经在这些可视元素的指引下探索了整座山。 
克洛格就是指引我们探索的元素之一,只不过因为其叫声,玩家似乎更喜欢叫它们“呀哈哈”,它们喜欢躲在各种阴暗的角落等待玩家的发掘,或是树洞里,或是石头下,相同的是每次寻找“呀哈哈”都是一个非常有趣的小型解密。被玩家找到后,除了那句标配“呀哈哈”,他们还会献上名为“克洛格的果实”的道具,用来拓展背包,然而描述中明确的表示,这些果实其实都是“呀哈哈”们的屎。 地图上900个“呀哈哈”就算你看了攻略也不一定有精力找齐,反复听到“呀哈哈”的叫声只能让你更加忘了它们的原名是什么。 
▲再重申一次,林克不叫塞尔达!克洛格也不叫呀哈哈!
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